晓月圆舞曲:GBA平台上的ARPG巅峰之作,究竟有多好玩?

晓月圆舞曲:GBA平台上的ARPG巅峰之作,究竟有多好玩?

首页休闲益智钉子户大战拆迁队更新时间:2024-04-20

说起横版过关类游戏,恶魔城系列绝对是其中声名煊赫的经典代表作。

1986年恶魔城一代在红白机上发行,精美的画面、动听的音乐加上酷炫的转场让玩家第一次感受猎*吸血鬼带来的快感。

作为科乐美旗下的顶尖IP之一,恶魔城历经风雨飘摇三十年,起初恶魔城还是纯粹的动作游戏,而从《月下夜想曲》开始,恶魔城就朝着ARPG的道路越走越远,而《晓月圆舞曲》的出现,决定了该系列最终的模样。

虽然晓月圆舞曲距今也有17年之久了,但由于其丰富的魂系统与武器系统,直到今天还有不少玩家存在,甚至还诞生了许多堪称完美的改版作品。

为什么这样一款GBA“小”游戏能拥有如此大的魅力呢?今天就为大家揭晓答案。

剧情:日本高中生再一次拯救了世界

一开始,恶魔城系列有两个阵营,其中一个阵营“钉子户”:以吸血鬼王德古拉为首,其特征是每次复活,德古拉就会召唤出他的那做违章建筑恶魔城;另一个阵营“拆迁队”:以吸血鬼猎人贝尔蒙特家族为首,其特征是每次德古拉出现,该阵营的人都会自动前往拆除违章建筑恶魔城。

两个阵营的斗争自十字军东征时期开始,整整持续了一千多年,虽然贝尔蒙特家族拥有一根号称“吸血鬼*手”的圣鞭能够消灭德古拉的肉身,但由于灵魂不灭,但每隔一段时间德古拉就会复活。

一千多年时间里,拆迁队换了一批又一批的精英,甚至连钉子户与人类所生的儿子阿鲁卡多都加入到了拆迁队的行列上演了无数次“父慈子孝”的名场面。

时间来到了2035年的日本,距离上次钉子户与拆迁队的战斗已经过去了36年,世界似乎暂时恢复了平静。

可就在某天,来须苍真,一个18岁的日本高中生,在前往神社观看21世纪最大的日全食的路上,却突然被召唤到了恶魔城中,与此同来的还有他的女同学兼神社巫女白马弥那,游戏的剧情也从这里正式开始。

看到这里,想必你已经猜到了,游戏的主角就是这个日本高中生,而最终的结局肯定就是日本高中生拯救世界,并且抱得女同学归。

如果你真的那么想……那么恭喜你,猜对了!晓月圆舞曲的剧情就是这么狗血,这么中二,具有浓浓的日本动漫风格。

所幸,这不是一款很重剧情的游戏,所以剧情烂并不会影响游玩的体验,接下来才是该款游戏的重头戏。

魂系统:游戏生命力的源泉

该作最让人津津乐道地就是在《月下夜想曲》魔导器系统上更进一步的魂系统,主角可以通过消灭怪物获得三类魂

红魂:主动攻击型技能,装备后可以按↑ B释放,每次释放需要消耗MP。

蓝魂:持续型能力,装备后按R键将持续发挥作用,持续消耗MP。

黄魂被动,装备后角色将获得特殊的能力,如属性上升、可潜入水中等。

比如下图中的格挡效果,就是图中怪物掉落的蓝魂“绝对防御”释放时的效果。

魂系统为恶魔城增添了收集的元素,游戏中总计可获得120种魂,其中110种为怪物魂,每种怪物魂都有不同的装备效果,既可以近战也可以远程,皆可以突进还可以*扰……

这使得游戏的玩法多种多样,不同的搭配将带给玩家不同的游玩体验,甚至游戏的最终结局还需要玩家装备特定的魂来触发,更加强调了收集的元素。

虽然该作中恶魔城传奇的“吸血鬼猎人”圣鞭无法使用,但魂系统的加入无疑让恶魔城有了另外一种活法,恶魔城也从单一的动作游戏走向了可以重复刷刷刷的ARPG游戏,生命力大大增强,几乎是历史性的变革。

在后续的作品中,魂系统也或多或少地进行了保留,比如2008年nds外传作品《被夺走的刻印》以及2019年恶魔城精神续作《血污:夜之仪式》都留有魂系统的影子。

地图:巧夺天工‍的设计

一款好的RPG游戏,一定要有让玩家心生探索*的地图。显然,恶魔城在这方面做得相当出色,自从1986年一代开始,恶魔城的地图设计几乎是横版游戏的典范。

如果你没有玩过恶魔城系列,你怎么也想不到,一款只能左右前进的游戏却能够制造出高低错落有致的感觉。

没错,晓月圆舞曲完美继承了恶魔城系列“巧夺天工”的地图设计,并由于魂系统的存在,使得游戏主线流程因地图障碍而得以巧妙的推进。

在这样一座恶魔城中,存在着大厅、图书馆、时钟塔、水域、炼狱等等诸多场所,每更换一次场所,便是一次全新的体验,

试想一下,幽暗隐秘的欧式古堡中,时而出现形貌诡异的恶魔,时而出现面容精致的人偶,伴随着恰到好处的音乐,让玩家时而激昂,时而沉静,这其中的美妙简直不像是一款游戏,更像是一副艺术品。

装备系统:五花八门的武器

作为一款动作RPG游戏,怎么可以少了日式RPG最重要的元素——装备呢?

游戏中共三类可穿戴装备,武器、防具与饰品,看起来与一般的RPG游戏没有什么两样,但惊人的是游戏中含有剑、刀、长枪、日本刀、短刀、拳套、锤、手枪多达八种类型的武器,并且每一种武器都有独特的攻击动作。

这使得玩家可以自由切换攻速快、伤害低、范围小的短剑或是攻速慢、伤害高、范围广的巨剑,足以可以满足各类玩家的需求。

黄金三角:所向披靡

恶魔城之所以能够取得如此惊人的成就,主要归功于三位大功臣:制作人五十岚孝司、音乐山根美智留以及美术小岛文美。正是这三位的合作,让恶魔城同时兼顾精彩绝伦的剧情、精美细腻的画面和动人心弦的音乐,“黄金三角”的组合堪称游戏史上一绝!

凡是由这三位创作的恶魔城系列都是精品中的精品,晓月圆舞曲也不例外,虽然月下夜想曲珠玉在前,并且该作被GBA的性能限制,画面精细度弱于前者,但除此之外游戏的画风与音乐并不逊色于前者,丝毫没有埋没“黄金三角”的名号。

飘逸的衣服

结语

作为恶魔城系列的经典作品,晓月圆舞曲虽然没有能够超越月下夜想曲,但出色的游戏品质奠定了恶魔城在掌机上的不俗地位,这为恶魔城转进nds提供了良好的基础条件,晓月的续作《苍月的十字架》在nds上取得了46万销量的好成绩足以证明这一点。

可惜的是,掌控恶魔城命运的是臭名昭著的科乐美公司,最擅长过河拆桥的科乐美没有放过恶魔城这个经典IP,2014年恶魔城最后一作发售之后便将最大功臣五十岚孝司无情的踢出门外,恶魔城系列也就此终结。

不过神奇的是,虽然恶魔城死了,但在五十岚孝司和众多粉丝的众筹下于2019年又“复活”了过来——不过这个故事留待下期再说吧。


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我是游漫GO,我们下期见!

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