OK,但凡是点进来的朋友,应该都已经看过新闻了:
1.暗黑2重制版确实要来了;
2.暴雪这次的用心程度(目测)还行,很多老玩家关注的要素都保留下来了;
3.当然,要说和装了地图插件大箱子补丁的原版相比哪个更靠谱,那估计还是原版更胜一筹;
4.不过确实也有官方改进,例如说,公共箱子总算来了;
5.有主机版,支持Switch,爽;
6.预计年内发售,已经可以申请测试了,速来。
——好了,除了以上这些,关于刚刚亮相的《暗黑破坏神2:狱火重生》,还有哪些值得一看的细节?
这就是咱们今天要聊的东西了。一起来看:
嗨,老伙计们先来一张全家福:
真是岁月不饶人,20年过去了,咱们熟悉的老伙计们,个个都老了不少……
尤其是亚马逊和德鲁伊——当年的神射手俨然已经变成了女族长,至于我德,当初的精神小伙一转眼变成了沧桑大叔,唏嘘。
相比之下,刺客和法师当年的韵味都还在,对于屏幕前的诸位来说,这二位俨然已经是同龄人;
整体来说,野蛮人和死灵法师的容貌变化应该是最小的——前者确实沉稳了不少,但还远远谈不上衰老;后者在原版里给人的印象就是早衰十足,重生版的新面貌,违和感几乎为零;
至于圣武士我就不多说啥了,原版那个寸头罗圈腿黑皮小哥如今变成了……额,塞谬尔·杰克逊?
行吧,神盾局局长的电影我还是挺喜欢的,可以接受~
整体来说,这次的新人设肯定不会让所有人满意,但对于那些等了那么多年重制版的老玩家来说,违和感远低于预料,代入感远高于预期:
“是啊,老伙计们,咱们都老啦。”
哟,老对手们除了宝刀未老的诸位英雄,《暗黑破坏神2:狱火重生》当中,咱们耳熟能详的诸位老对手,当然也不会缺席:
利刃巫师与利刃魔,配合残废怪围攻圣武士——多么经典的组合,一看就是第一幕的僧院。
和原版相比,利刃魔(或者说,沉沦魔这个大系)的块头似乎增长了不少,原先顶多只及英雄腰际的身高,一下子提升到了齐胸的高度,原本比例夸张的兵器反而收敛了许多。
当然,不管个头怎么变,原版那个同伙一旦扑街立刻作鸟兽散的习惯应该还没变;值得一提的是,这次的光影效果确实出彩,利刃巫师的火球都能把圣武士的盔甲照得亮闪闪,好看。
龇牙咧嘴的僵尸大军正在围(bai)攻(gei)野蛮人,旁边还有亚马逊和法师趁乱集火;看这石砖地和铁栅栏,显然是血鸟的地盘。
果然不死生物就是容颜不老,不晓得尸体发火它老人家近况如何?
僧院铁匠师傅!场景细节倒是丰富了不少,铁匠本身倒是压迫力明显缩水……是因为个头比例没以前那么夸张了吗?
我挺好奇这位的兄长那边是个什么状况。
这位不用多说了吧,下一秒亚马逊应该要被冻上了……
总体来说,美术风格的微妙变化且不论,《暗黑破坏神2:狱火重生》的光影效果确实给游戏画面加了不少分,这点无论如何都值得赞一下。
顺带一说,除了督瑞尔之外,从目前放出的截图来看,安达利尔几乎100%保留了原先的外貌特征,所以图我这里就不放了。有兴趣的朋友,等正式游戏出来以后自己放大看细节吧,不亏。
以及,各种有趣的小细节看过了诸位老朋友,最后,让咱们瞧瞧《暗黑破坏神2:狱火重生》的其它细节吧:
新的储物箱界面!终于有了公共箱子,鼓掌!
根据官方情报,这次的重制版储物箱容量有所提升,但对于习惯了大箱子补丁的同学来说肯定还是远远不够用;不过,从目前的储物箱界面来看,似乎确实有翻页拉环一类的设计——但问题在于,我们似乎依稀看到了钥匙扣一类的痕迹,难道这属于解锁功能?
赫拉迪克方块倒是没啥变化,容量和界面都是。另外,诸位看出来上面这方块里装了啥装备没?
技能树界面简洁了不少,但图标什么的基本没变;另外,有可用分配点数的提示符号移到了状态栏中间,UI整齐了许多。
值得一提的是,作为整部游戏的核心,《暗黑破坏神2:狱火重生》的纸娃娃细节确实也有进步,装备某些特定的武器之后,可以直接在人物模型上呈现出独特的造型——例如上图的碎骨(Bonesnap),物品栏里的锤头形状和左边野蛮人手里拿的武器模样完全一样。
总体来说,虽然从目前的情报来看,《暗黑破坏神2:狱火重生》并没有太多让人耳目一新的新机制新亮点,但已有的细节,确实能让人感觉到这次的重制,确实也算用心了——至少现在就下定论说拉胯,为时过早。
不过,作为一款新瓶旧酒的作品,《暗黑破坏神2:狱火重生》真能适应现如今的玩家口味吗?
这就是另一个问题了,让咱们下次再聊。
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