3dmax最全快捷键

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首页休闲益智堆栈曲面3D更新时间:2024-07-30

在这之前我先做一个自我介绍,之前我是一名3dmax表现师,现在是一名线上讲师,我花了半年的时间整理了一套学习3dmax的教程,应该有很多同学需要这一份教程,关注小编头条号,私信【3dmax】即可免费领取一整套系统的3dmax学习教程!

A——角度捕捉开关

B——切换到底视图

C——切换到摄像机视图

D——封闭视窗

E——切换到轨迹视图

F——切换到前视图

G——切换到网格视图

H——显示通过名称选择对话框

I——交互式平移

J——选择框显示切换

K——切换到背视图

L——切换到左视图

M——材质编辑对话框

N——动画模式开关

O——自适应退化开关

P——切换到透视用户视图

Q——显示选定物体三角形数目

R——切换到右视图

S——捕捉开关

T——切换到顶视图

U——切换到等角用户视图

V——旋转场景

W——最大化视窗开关

X——坐标轴高亮显示开关

Y——工具样界面转换

Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画

F1——帮助文件

F3——线框与光滑高亮显示切换

F4——DEGED FACES 显示切换

F5——约束到X轴方向

F6——约束到Y轴方向

F7——约束到Z轴方向

F8——约束轴面循环

F9——快速渲染

F10——渲染对话框

F11——MAX脚本程序编辑

F12——键盘输入变换

DELETE——删除选定物体

SPACE——选择集锁定开关

END——进到最后一帧

HOME——进到起始帧

INSERT——循环子对象层级

PAGEUP——选择父系

PAGEDOWN——选择子系

CTRL A——重做场景操作

CTRL B——子对象选择开关

CTRL F——循环选择模式

CTRL L——默认灯光开关

CTRL N——新建场景

CTRL O——打开文件

CTRL P——平移视图

CTRL R——旋转视图模式

CTRL S——保存文件

CTRL T——纹理校正

CTRL T——打开工具箱

(NURBS曲面建模)

CTRL W——区域缩放模式

CTRL Z——撤消场景操作

CTRL SPACE——创建定位锁定键

SHIFT B——视窗立方体模式开关

SHIFT A——重做视图操作

SHIFT E——以前次参数设置进行渲染

SHIFT C——显示摄像机开关

SHIFT G——显示网格开关

SHIFT F——显示安全框开关

SHIFT I——显示最近渲染生成的图像

SHIFT H——显示辅助物体开关

SHIFT O——显示几何体开关

SHIFT L——显示灯光开关

SHIFT Q——快速渲染

SHIFT P——显示粒子系统开关

SHIFT S——显示形状开关

SHIFT R——渲染场景

SHIFT Z——取消视窗操作

SHIFT W——显示空间扭曲开关

SHIFT \\——交换布局

SHIFT 4——切换到聚光灯/平行灯光视图

ALT S——网格与捕捉设置

SHIFT SPACE——创建旋转锁定键

ALT CTRL Z——场景范围充满视窗

ALT SPACE——循环通过捕捉

SHIFT CTRL A——自适应透视网线开关

ALT CTRL SPACE——偏移捕捉

SHIFT CTRL Z——全部场景范围充满视窗

SHIFT CTRL P——百分比捕捉开关

1——打开与隐藏工具栏 6——冻结选择物体 7——解冻被冻结物体

Delete-删除选定物体

SPACE-选择集锁定开关

END-进到最后一帧

HOME-进到起始帧

INSERT-循环子对象层级

PAGEUP-选择父系

PAGEDOWN-选择子系

CTRL A-重做场景操作

CTRL B-子对象选择开关

CTRL F-循环选择模式

CTRL L-默认灯光开关

CTRL N-新建场景

CTRL O-打开文件

CTRL P-平移视图

CTRL R-旋转视图模式

CTRL S-保存文件

CTRL T-纹理校正

CTRL T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

CTRL W-区域缩放模式

CTRL Z-取消场景操作

CTRL SPACE-创建定位锁定键 SHIFT A-重做视图操作

SHIFT B-视窗立方体模式开关

SHIFT C-显示摄象机开关

SHIFT E-以前次参数设置进行渲染

SHIFT F-显示安全框开关

SHIFT G-显示网络开关

SHIFT H-显示辅助物体开关

SHIFT I-显示最近渲染生成的图象

SHIFT L-显示灯光开关

SHIFT O-显示几何体开关

SHIFT P-显示粒子系统开关

SHIFT Q-快速渲染

SHIFT R-渲染场景

SHIFT S-显示形状开关

SHIFT W-显示空间扭曲开关

SHIFT Z-取消视窗操作

SHIFT 4-切换到聚光灯/平行灯光视图

SHIFT \-交换布局

SHIFT SPACE-创建旋转锁定键

ALT S-网格与捕捉设置

ALT SPACE-循环通过捕捉

ALT CTRL Z-场景范围充满视窗

ALT CTRL SPACE-偏移捕捉

SHIFT CTRL A-自适应透视网线开关

SHIFT CTRL P-百分比捕捉开关

SHIFT CTRL Z全部场景范围充满视窗

一、主用户界面快捷键

主用户界面命令 快捷键

Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL N

Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)

Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT 0(数字)

Align(对齐) ALT A

Normal Align(法线对齐) ALT N

Place Highlight(放置高光) CTRL H

Spacing Tool(间距工具) SHIFT I

Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A

Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT CTRL P

Snap Toggle(捕捉开关) S

Snaps Cycle(循环捕捉) ALT S

Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N

Go to End Frame(到结束帧) END

Go to Start Frame(到开始帧) HOME

Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,

Forward Time One Unit(向后移动一帧) .

Set Key Mode(设置关键帧模式) '

Set Key(设置关键帧) K

Play Animation(播放动画) /

Sound Toggle(声音开关) \

Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT CTRL B

Bottom View(底视图) B

Camera View(摄影机视图) C

Front View(前视图) F

Left View(左视图) L

Disable Viewport(非活动视图) D

Isometric User View(用户视图) U

Perspective User View(透视图) P

Top View(顶视图) T

Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT 4

Delete Objects(删除物体) DELETE

Open File(打开文件) CTRL O(字母)

New Scene(新建场景) CTRL N

Save File(存储文件) CTRL S

Hold(暂存) ALT CTRL H

Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT CTRL F

Expert Mode(专家模式) CTRL X

Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL Z

Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL Y

Smart Select(选择模式) Q

注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL F

Move Mode(移动模式) M

Rotate Mode(旋转模式) E

Smart Scale(缩放模式) R

Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL E

Restrict to X(限制X轴向) F5

Restrict to Y(限制Y轴向) F6

Restrict to Z(限制Z轴向) F7

Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8

Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT C

Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT G

Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G

Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT H

Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT L

Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT P

Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT W

Select All(全选) CTRL A

Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP

Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN

Select Invert(反选) CTRL I

Select None(取消选择) CTRL D

Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H

Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键

Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT 6

Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT F

Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J

Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y

Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT CTRL Z

Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT CTRL Z

Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z

Zoom Mode(缩放视图模式) ALT Z

Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL W

Zoom Viewport In(放大视图) [

Zoom Viewport Out(缩小视图) ]

Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT W

Pan View(平移视图) CTRL P

Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I

Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT Z

Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT Y

Redraw All Views(重画所有视图) `

Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2

Wireframe / Smooth Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3

View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4

See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT X

Viewport Background(视图背景) ALT B

Update Background Image(更新背景图象) ALT SHIFT CTRL B

Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL C

MAXScript Listener(脚本记录器) F11

Material Editor(材质编辑器) M

Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT Q

Environment Dialog(环境对话框) 8

Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL L

Sub-object Level 1(子物体层级1) 1

Sub-object Level 2(子物体层级2) 2

Sub-object Level 3(子物体层级3) 3

Sub-object Level 4(子物体层级4) 4

Sub-object Level 5(子物体层级5) 5

Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT

Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL B

Quick Render(快速渲染) SHIFT Q

Render Last(按上一次设置渲染) F9

Render Scene(渲染场景) F10

Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)

Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =

Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -

Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X

Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12

Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)

Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)

Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) (数字键盘)

Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)

Polygon Counter(多边形统计) 7

Offset Snap(偏移锁定) ALT CTRL 空格键

二、轨迹视图功能命令快捷键

轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键

Add Keys(添加关键帧) A

Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL E

Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL M

Assign Controller(赋给控制器) C

Copy Controller(复制控制器) CTRL C

Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E

Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)

Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T

Filters(启动过滤器) Q

Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F

Lock Selection(锁定选择) 空格键

Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L

Make Controller Unique(使控制器唯一) U

Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键

Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键

Move Keys(移动关键帧) M

Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键

Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键

Pan(平移) P

Paste Controller(粘贴控制器) CTRL V

Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL 下方向键

Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL 上方向键

Snap Frames(捕捉帧) S

Zoom(缩放) Z

Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT X

三、材质编辑器快捷键

材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键

Background(材质的背景) B

Backlight(材质的背光) L

Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X

Get Material(得到材质) G

Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键

Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键

Go to Parent(回到父层级) 上方向键

Make Preview(制作预览) P

Options(选项) O

四、实时渲染窗口的快捷键

注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:

实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键

Close(关闭窗口) Q

Draw Region(画出渲染范围) D

Render(渲染) R

Select Object(选择物体) S

六、Video Post窗口的快捷键

Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。

注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Video Post窗口功能命令 快捷键

Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL F

Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL I

Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL L

Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL O (字母)

Add New Event(加入新的事件) CTRL A

Add Scene Event(加入场景事件) CTRL S

Edit Current Event(加入当前事件) CTRL E

Execute Sequence(执行序列) CTRL R

New Sequence(新建序列) CTRL N

七、NURBS建模快捷键

注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

NURBS功能命令 快捷键

CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT N

CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT U

CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT V

Display Curves(显示曲线) SHIFT CTRL C

Display Dependents(显示从属网格) CTRL D

Display Lattices(显示控制网格) CTRL L

Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT L

Display Surfaces(显示面) SHIFT CTRL S

Display Toolbox(显示工具箱) CTRL T

Display Trims(显示剪切) SHIFT CTRL T

Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL H

Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键

Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL 右方向键

Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL 上方向键

Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL 左方向键

Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL 下方向键

Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H

Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT 1

Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT 2

Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT 3

Soft Selection(软选择) CTRL S

Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT SHIFT Z

Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT SHIFT C

Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT SHIFT I

Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT SHIFT P

Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT SHIFT V

Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT SHIFT S

Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT SHIFT T

Transform Degrade(转换降级) CTRL X

八、编辑网格命令快捷键

注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) CTRL V或CTRL B

Chamfer Mode(切角模式) CTRL C

Cut Mode(切割模式) ALT C

Detach(分离) CTRL D

Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL I

Edge Level(边层级) 2

Edge Turn(反转边) CTRL T

Element Level(元素层级) 5

Extrude Mode(挤出模式) CTRL E

Face Level(三角面层级) 3

Polygon Level(多边形面层级) 4

Vertex Level(点层级) 1

Weld Selected(焊接选择) CTRL W

Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT W

九、编辑多边形命令快捷键

编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。

注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) SHIFT CTRL B

Border Level(边界层级) 3

Chamfer Mode(切角模式) SHIFT CTRL C

Connect(连接) SHIFT CTRL E

Constrain to Edges(约束到边) SHIFT X

Cut(切割) ALT C

Edge Level(边层级) 2

Element Level(元素层级) 5

Extrude Mode(挤出模式) SHIFT E

Face Level(三角面层级) 4

Grow Selection(增长选择) CTRL PageUp

Hide(隐藏) ALT H

Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT I

Object Level(物体层级) 6

Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT CTRL Q

Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;

Select Edge Loop(选择循环边) ALT L

Select Edge Ring(选择环形边) ALT R

Shrink Selection(缩小选择) CTRL PageDown

Unhide All(显示全部) ALT U

Vertex Level(点层级) 1

Weld Mode(焊接模式) SHIFT CTRL W

十、FFD修改命令快捷键

注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

FFD Function(FFD功能命令) 快捷键

Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT CTRL C

Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT CTRL L

Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT CTRL S

Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT CTRL T

十一、编辑贴图坐标命令快捷键

编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。

注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键

Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL B

Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL D

Edit UVWs(编辑UVW) CTRL E

Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT F

Freeze Selected(冻结选择) CTRL F

Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT SHIFT CTRL F

Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT SHIFT CTR

3D MAX 6 常用快捷键

F1 ..................帮助

F2 ..................加亮所选物体的面(开关)

F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮

F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)

F5 ..................约束到X轴

F6 ..................约束到Y轴

F7 ..................约束到Z轴

F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 .................打开渲染菜单

F11 .................打开脚本编辑器

F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

` ...................刷新所有视图

1 ...................进入物体层级 1层

2 ...................进入物体层级 2层

3 ...................进入物体层级 3层

4 ...................进入物体层级 4层

Shift 4 ...........进入有指向性灯光视图

5 ...................进入物体层级 5层

Alt 6 .............显示/隐藏主工具栏

7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)

8 ...................打开环境效果编辑框

9 ...................打开高级灯光效果编辑框

0 ...................打开渲染纹理对话框

Alt 0 .............锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) ...........减小坐标显示

(主键盘) ...........增大坐标显示

[ ...................以鼠标点为中心放大视图

] ...................以鼠标点为中心缩小视图

‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式

\ ...................声音

"," .................跳到前一帧

. ...................跳后前一帧

/ ...................播放/停止动画

SPACE ...............锁定/解锁选择的

INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME ................跳到时间线的第一帧

END .................跳到时间线的最后一帧

PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体

Ctrl PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体 A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl A ............选择所有物体

Alt A ..............使用对齐(Align)工具

B ....................切换到底视图

Ctrl B ..............子物体选择(开关)

Alt B ..............视图背景选项

Alt Ctrl B .......背景图片锁定(开关)

Shift Alt Ctrl B ..更新背景图片

C ...................切换到摄像机视图

Shift C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl C ................使摄像机视图对齐到透视图

Alt C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D ......................冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl D ...............取消所有的选择

E .....................旋转模式

Ctrl E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt E ................挤压 Poly 物体的面

F ......................切换到前视图

Ctrl F ...............显示渲染安全方框

Alt F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl Alt F .............调入缓存中所存场景(Fetch)

G .......................隐藏当前视图的辅助网格

Shift G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H .......................显示选择物体列表菜单

Shift H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl Alt H ............把当前场景存入缓存中(Hold)

I .........................平移视图到鼠标中心点

Shift I .................间隔放置物体

Ctrl I ...................反向选择

J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K .........................打关键帧

L .......................切换到左视图

Shift L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)

M ........................打开材质编辑器

Ctrl M .................光滑Poly物体

N ........................打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl N .................新建文件

Alt N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具

O ........................降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl O .................打开文件

P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl P .................平移当前视图

Alt P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift Ctrl P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift Q ................快速渲染

Alt Q ..................隔离选择的物体

R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl R .................旋转当前视图

S ........................捕捉网络格(方式需自定义)

Shift S ................隐藏线段

Ctrl S .................保存文件

Alt S ..................捕捉周期

T ........................切换到顶视图

U ........................改变到等大的用户(User)视图

Ctrl V .................原地克隆所选择的物体

W ........................移动模式

Shift W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl W .................根据框选进行放大

Alt W ..................最大化当前视图(开关)

X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl X .................专业模式(最大化视图)

Alt X ..................半透明显示所选择的物体

Y ........................显示/隐藏工具条

Shift Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl Y .................重做场景(物体)的操作

Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl Z .................还原对场景(物体)的操作

Alt Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)

Shift Ctrl Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt Ctrl Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

中键......................移动

以上就是3dmax的全部快捷键,欢迎素质三连,以便于下次查看~

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