很难想象,一个由顶级游戏公司育碧打造的游戏。一个2013年立项、2017年对外开启宣传,2024年才发布开发周期长达6年多的游戏。一个开发预算超过1.2亿美元(Kotaku给出的数据)的游戏。M站开局评分,才有2.9分。
小航母怀着这个巨大的疑惑,去玩了《碧海黑帆》后,实话实说我甚至觉得M站这个分还高了点。接下来,小航母就根据自己体验告诉大家这个游戏究竟问题出在哪?
初识碧海黑帆,这游戏挺不错呀!其实《碧海黑帆》小航母自己上手玩的前六个小时,体验相当不错。整个游戏海水模型和质感做的相当不错,在天气晴朗的时候你能感觉到海水如同玻璃般的通透,在天气恶劣的时候你也能感觉到海浪的波涛汹涌的彭拜感。海盗船在转向的时候,你也能听到木板咔咔作响的细节音。
游戏战斗场面也很不错,火炮打击感非常足。整个游戏玩家可以攻击别的船、可以捕*海怪、可以采集资源、可以攻占据点、可以围猎海军舰队、可以寻宝、可以追*月光下的幽灵船、还可以对自己的海盗船进行一定程度上的DIY。
小航母唯一觉得遗憾的是,这个游戏连猎鲨都有,为什么没有钓鱼机制。育碧难道不知道在3A游戏里面钓鱼小游戏有多受玩家欢迎么?而且海盗船长,闲着没事*时候钓钓鱼不是很有意思的设定么?
如果你听完小航母上面的描述,你也许会觉得这游戏不差呀。小航母自己玩的时候,我前三个小时也是这么觉得的,我甚至一度怀疑是不是M站很罕见的抽风了,毕竟如今世界比较疯狂,什么奇葩事都有可能发生。
三小时后,我开始觉得这好像育碧罐头味出来了玩了三小时后,我开始渐渐觉得这游戏育碧罐头味出来了。整个游戏任务同质化非常明显,战斗非常同质化,就是打对面船高亮红色标记的弱点。几乎没有战舰克制这一说,就是无脑堆船的数值。战舰上的炮就几种,然后每个炮分很多的等级,玩家只需要不断升级更高等级就行。
劫掠据点一模一样,玩家进到据点里面先把炮塔打了,然后就等着劫掠进度条上涨。期间会有敌方战舰支援过来,然后把这些战舰消灭了就行了,整个地图七十几个劫掠据点,全部都是这种模式。然后玩家要造什么东西,很简单先去搞到蓝图,然后去搞材料,然后去铁匠铺造东西,流程一模一样。
你玩了三四个小时《碧海黑帆》后,你就会感觉育碧那个罐头味出来了。但是众所周知育碧游戏罐头味的游戏又不止这一个,多《碧海黑帆》一个不多,少《碧海黑帆》一个不少,怎么评分能三分不到啊!但是随着小航母继续玩下去我发现了问题所在。
你和我说这是海盗啊?当小航母开始做海蛇社任务的时候,我开始渐渐明白这个游戏问题出在哪了,我只能说2.9分真的高了!玩家玩到一定程度会出现一个海蛇社的组织,我一开始以为是类似海盗联盟的东西,结果后面我发现这是什么物流公司。
游戏玩到一定程度,就可以开启海蛇社。然后他就会让玩家去占领一些点位,然后这些点位就会产出资源,还有海蛇币,一种独立的货币。然后玩家就要开始在这些地方投资建厂,玩家投钱就算了,还需要玩家自己去拉货。整个地图目前有七十几个点需要玩家拉货,而且没有那种一键收货的机制,而是让玩家真的一个点一个点去收租。当年《刺客信条:奥德赛》地图上密密麻麻的问号让玩家头晕目眩,你现在这个收租点密度让人觉得有过之而无不及你知道么?
最关键的是,这个游戏排位系统不是看你抢了多少船,不是看你干了多少海兽,而是看你拉了多少货来排段位。既然这样,还当什么海盗,干脆去英国皇家海军那边应聘个运输大队长职位算了。或者去荷兰海军那边,去当个货真价实的海上马车夫呗。如果你不加入收租的队伍,你就没法兑换等级非常高的火炮,也买不了目前整个游戏中最强的那艘纵火船的蓝图,也就是逼着玩家去当海上货拉拉。没错,你花400多块,买了个说自己是海盗的游戏,结果你进游戏,变成去海上当货拉拉和收租中介,而且游戏还给你按KPI整个段位,然后给你段位奖励。
什么是海盗?海盗是机会主义者,追求的是要么一夜暴富,要么一夜清零。你搁这玩固定资产投资呢,干脆别叫《碧海黑帆》了,叫《海上投行》算了。《加勒比海盗》看过么,《海贼王》看过么?里面的海盗都是追求自由,追求是宝藏,不是追求我搁这搁那收租当货拉拉的。玩家花四百多,去游戏里面上班是吧?
这时候肯定有人说GTA也拉货啊,问题GTA拉货的钱可以拿去买飞机、买别墅、买夜店、买地堡、买坦克、买游艇。《碧海黑帆》开发六年多,船也没几艘。你买个比别人仅仅是等级更高的炮,别人是迫击炮一级,你迫击炮四级。然后你俩比赛拉货,真的不如给个蒸汽机,拉货我觉得给个蒸汽机比给个炮强太多了。
《碧海黑帆》这个游戏是有交易系统的,玩家与玩家之间的船在港口相互靠近的时候能交易。这种微交易在网络游戏里面真的很多,育碧从其近期对于《彩虹六号:围攻》的饰品改革上来看也是对微交易充满了兴趣。在《碧海黑帆》确实存在猎*世界BOSS,猎*巨型海怪,围猎海军舰队高价值船队的任务。但是我和我朋友,我俩等级差很多,完成一次这样的任务。一个拼命打,一个疯狂划水,最后得到的东西几乎是一样的,我不知道交易系统有什么意义?大家都有的东西,有啥好交易的?
整个游戏明明世界boss,为什么不学学传统网游爆不同装备呢?结果学了手游,就是让玩家去肝游戏,去在一模一样的琐事上无限消耗时间,比谁能在游戏里面烧时间。甚至海蛇社很小心机只给蓝图,不给成品,让玩家不得不去多干一次打材料这种事。育碧啊你的《碧海黑帆》,可真是让玩家在烧时间上煞费苦心。很难想象这是一个做了六年,有做3A经验的大厂商,售价400多买断制游戏干出来的事。
小航母说句不好听的,育碧啊,但凡你雇几个暴雪那边做《魔兽世界》淘汰员工,也不至于把游戏做成这个样子。碧这几年推出作品基本销量都没有爆品,整个公司财务状况不容乐观,同时本身工作室太多太臃肿。新加坡工作室花了6年多时间,烧掉1.2亿美元资金,最终做出这种东西,真的有点离谱。
就小航母对于育碧的了解,这家公司往往就是开始遭遇危机的时候,会拿出惊艳世人的作品。日子过得太顺,他就作,然后就整一堆烂活。育碧目前已经进入到逆风局了,真希望育碧能像曾经拿出《刺客信条》初代,以及《孤岛惊魂3》时候拿出一部真正振奋人心的作品。而且通常肩负这种拯救世界任务的就是蒙特利尔工作室,接下来几年关注蒙特利尔工作室作品,大概率就知道育碧最终会走向何方了。
《碧海黑帆》其实也可以改变,毕竟这是一个长线运营的游戏,版本大改也不是不可以的。我只是觉得育碧应该去理解一下,什么是海盗,什么是机会主义。育碧真应该好好了解一下微交易这种东西,学学人家V社CSGO是怎么做可交易物品的。例如玩家拿到藏宝图,或者击*海怪,能得到一个随机箱子什么的,搞个开箱起码也算符合如今游戏行业主流。一个400多卖断制游戏,让玩家硬肝,有点过分了啊!甚至我想说,哪怕给玩家一个小岛,让玩家投入大量资源去建船坞,建工坊什么的都会有大量玩家愿意去游戏里面搬砖。育碧倒好,让玩家去跑租,而且这些工坊貌似30多天后赛季结束还会重置。
玩家希望的是做一个海上自由航行的海贼,火炮与海风齐鸣。玩家希望看到的是,黑旗与英国皇家海军风帆在海上尽情厮*,玩家希望看到的是能够看见海洋传说中那些魑魅魍魉,追猎那些超神秘的海兽。《碧海黑帆》明明有着相当不错的海水质感,有着非常出色的画面建模,整个游戏细节到能看到海鸟略过船帆,能让水手在深夜的大海中对着月亮唱船歌。可是为什么偏偏做成了一个让玩家去拉货,去收租的游戏。
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