周末玩什么:雅达利上古游戏宝库,多人同乐“沙雕”运动模拟

周末玩什么:雅达利上古游戏宝库,多人同乐“沙雕”运动模拟

首页休闲益智恶搞运动会游戏更新时间:2024-04-11

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

陈静:《再来一口Glurp》(Steam、Switch)

关键词:模拟、运动、沙雕、本地多人

一句话推荐:适合家庭聚会的“沙雕”运动模拟器。

《再来一口Glurp》(Drink More Glurp)很容易让人联想起经典的《真实的夏季运动会模拟器》(Realist Summer Sports Simulator)——恶搞物理引擎加上“沙雕”操作,让人哭笑不得的同时还想“再来一局”。

《再来一口Glurp》

《真实的夏季运动会模拟器》

《再来一口Glurp》设计了一个简单而巧妙的背景:外星人想在自己的星球上模仿一次人类的运动会,但由于看了错误的地球纪录节目(实际上也不算全错),他们误认为赞助商和广告才是运动会的核心。因此,运动会上充斥着大量奇形怪状的赞助商,外星人们还能更改比赛规则!

而玩家要做的就是扮演运动员参加每一项比赛,其中有短跑、跨栏、投掷等传统项目,也有躲避球一类的民间项目。与此同时,玩家还必须带着赞助商的“广告”上场,有的赞助商会给你涡轮手套,有的把你的双手固定在一起,改变手的长度,甚至改变重力……

跳远比赛,赞助商非要给运动员栓个大铁球……

在单人模式下,有些广告是绑定的,但在本地多人模式下,广告是随机的。假如你和朋友们围着一个Switch玩,想最终获胜还得看运气。

游戏玩法非常简单:手柄两个摇杆分别控制两只“手”,L键、R键负责抓取,其他就全看个人水平。游戏的物理引擎也决定了它是一个乐趣大于技术的游戏——很多时候,*一番的成绩反而比认真操作来得高;多人模式下,无论谁搞出了奇葩操作,都能把所有人逗笑。

操作仅需左右摇杆

单人模式则是挑战关卡,用分数参加全体玩家排名,和多人模式比起来略显无趣。但换个角度,这可能是一个适合直播的游戏,主播们不论是秀操作,还是丢人、整活,节目效果都不会差。

不过限于玩法,《再来一口Glurp》只支持手柄操作,哪怕是Steam版,也必须连上手柄。对它有兴趣的朋友需要注意这一点。

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盛强:《思乡症》(Steam)

关键词:末日、解谜、恐怖

一句话推荐:从零开始,认识自己、重觅希望。

你从一座废弃无人的楼房中醒来,周围环境像是被一场化学物爆炸给污染了,除了你,以及从地板缝隙间钻出来的枯草丛,这里再没有一丝生机。你不明白残缺的儿童画有什么寓意,也读不懂那些明明就是文字的符号,更不知道这里到底发生过什么,但是你能感觉到自己曾经属于这里,家在这里。

《思乡症》(Homesick)就是这样展开的。游戏画面表现相比一般独立游戏的写实风格精致得多,材质运用尤其到位。这是一个以解谜为主要玩法的作品,整个游戏在一个独栋建筑(工厂)中进行,总流程从一小时到数小时不等,毕竟拼单词、弹钢琴、解密码这些小关卡各人各有所长。

飘落到手中的儿童画

开始时无法识别的文字

游戏分为白天与黑夜交错进行。白天,你可以在这栋建筑内的一段区域里自由活动,寻找一些必要的线索,但要注意,你没法待在很亮的地方——不知怎的,你害怕太强的光线。你得想方设法取到水,用以浇灌那些枯萎的植物,只有当你看到鲜花绽放或是树木生长,才能安然入眠。

一到了夜里,事情就诡异而惊悚起来了,稍微站立不动就会被黑暗吞噬。你也好像不再是你,手持一把沉重的斧头,循着不知哪里传来的人声疯狂地行进,然后将白天无法通过的门一一砍倒。

走廊在白天无法通过,夜里反而可以

随着游戏的推进,这栋建筑、这个世界的“秘密”都会逐一揭开,在此我就不作剧透了,事实上关于剧情本身也存在多种解读的可能。唯一留到最后的问题是,玩家自己是什么样的?我只能说,当你快要发现真相时,请做好心理准备。

到最后,玩家的确可以逃离这座死寂的工厂,来到绿草如茵的室外。但是,看到这样美好的画面,你却难以断定这到底是一种弥留的希望,还是冰冷的惩罚。

外面的世界

游戏已经在Steam平台上架,现售价48元,第一人称3D眩晕症者不用担心,《思乡症》正好以毒攻毒。

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王亦般:《乐园》(Steam)

关键词:治愈、魔幻现实、解谜

一句话推荐:幻想即真实。

在一个充满秘密的医院里,一位身患重病的男孩与前来看望的母亲一起穿越到了名为《乐园》(Rakuen)的绘本中。然而,身处绘本世界的小男孩,却发现这个世界与现实世界间存在着奇妙的映射关系。要想解决绘本世界中的谜题,就得回到现实中去,去了解住在其他病房中的病友的故事,而在绘本世界中的经历又能够揭开现实世界故事中未曾被言说的部分。

《乐园》所讲的就是这么一个幻想与现实交织的故事。玩家在流程中需要在幻想世界和现实世界间反复切换,寻找线索,搜集到森林之心的5段旋律,从而唤醒森空之神。

颇有《爱丽丝梦游仙境》即视感的森空世界

现实世界总是更加阴郁一些

就我的体验而言,《乐园》在环境叙事、氛围塑造上相当出色,几乎已经碰到了RPG Maker引擎能够提供的上限——没错,这样一款画面精致、叙事大胆的游戏是由RPG Maker制作的。游玩的体验有些类似于高瞰的《去月球》及其系列,但《乐园》又比高瞰的游戏多了很多场景解谜,而且许多谜题还需要和不同NPC进行多次连锁互动才能解决。

除了场景解谜,《乐园》还提供了不少搜集要素。玩家需要通过搜集各种材料来获取和升级工具,之后某些特定的路段才会开放通行。此外,一些箱子也需要特定的工具才能打开。

搜集和解谜

与“去月球”系列一样,出色的配乐是《乐园》营造氛围时不可缺少的一环。本作的制作人是为《植物大战僵尸》《去月球》《寻找天堂》等作品创作和演唱了诸多名曲的劳拉·鸭原。由她创作的游戏配乐旋律都不复杂,胜在优美动人,情感真挚。这一点同样地体现在《乐园》的配乐中。

游戏里还有一些《植物大战僵尸》的彩蛋

《乐园》在2017年登陆Steam平台,售价36元,自带简体中文。

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李惟晓:《雅达利金库》(Steam)

关键词:复古、怀旧、街机、经典

一句话推荐:Pong!

看过电影《头号玩家》或是《银翼*手》这一系列的玩家肯定会对雅达利过目不忘,虽然今天雅达利早已辉煌不再,但在电子游戏发展史的早期阶段,雅达利一度占有垄断地位。

《银翼*手2049》里巨大的雅达利广告相当引人注目

对于那些喜欢考古的玩家来讲,发行于2016年的《雅达利金库》(Atari Vault)是亲手收藏真机之外,用于直观了解雅达利历史的绝佳选择之一,它收录了上世纪70到80年代雅达利发行的大部分主机和街机游戏。

除了游戏本体外,这个合集还收录了每款街机和主机的相册、每款游戏的包装盒照片以及当年的说明书和攻略手册,与其说是一个游戏的大合集,《雅达利金库》更加类似于一个数字化的博物馆。

合集里自然少不了当年的经典大作《乓》的身影

从游戏体验上来讲,《雅达利金库》对于目前主流的操作模式支持并不算太好,它确实支持键鼠或是手柄这样的输入方式,但是玩家可能需要一段时间才能适应这些操作的灵敏度和操作模式。

同时,合集里的大部分游戏从今天的视角来看无疑都是非常粗糙的,即使不是《乓》这样纯粹由几条线段和一个光点组成的简陋画面,也大多只有一些颜色简单的线条,也许只有诸如《视频弹珠台》(Video Pinball)等少数几款游戏直到今天仍然还有一定的游戏性。

《雅达利金库》完整收录了经典游戏《视频弹珠台》的说明书

电影《头号玩家》中解谜的重头戏《寻剑》(Sword Quest)在合集中也有收录,玩家可以尝试复现电影中的操作

不得不承认,这个合集更多的代表着一种情怀,它不一定能像如今的大多数游戏一样让玩家直接地感受到游玩的快乐,但它确实是目前少有的能够比较全面地了解雅达利时代的一个途径。

有时,考古怀旧的乐趣同样超乎想象。

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