付费榜霸榜10天!2人开发《恶果之地》口碑逆袭之路

付费榜霸榜10天!2人开发《恶果之地》口碑逆袭之路

首页休闲益智JuicyRealm恶果之地最新版更新时间:2024-04-16

国内独立游戏工作室宇宙罐(SpeaceCan)开发,心动网络发行的手游《Juicy Realm恶果之地》在今年3月成功拿到版号之后,5月4日正式发布。

在“白嫖”成为玩家心动标准的游戏时代,《恶果之地》上线首周打出12元的优惠价,短短一周销量突破14万套,连续十天霸占国内付费榜单第一的宝座、在多个国家进入付费榜TOP10,并保持着TapTap9分的评价,赢得了国内和海外玩家的喜爱。

然而出色的成绩背后,这款游戏PC版在Steam曾遭遇过口碑大滑坡的危机,这对2人开发团队宇宙罐来说可谓平生最大的考验,通过悉心的打磨、有诚意的研发,才最终让这款游戏化危为安,并让玩家和行业看到了今天的成绩。

下面大家跟随GameLook一起来了解《恶果之地》和它的逆袭故事。

在《恶果之地》研发背后其实有着许多不为人知的故事。2年前,只有两名成员的宇宙罐工作室,虽然在Steam平台发行了独立游戏《恶果之地》,并凭借出色的画面设计获得不少国内玩家的期待,但是1.0版本正式上线之后,游戏的评价却出现了断崖式下跌。

玩家包括国内媒体都一致评价“这款游戏华丽的外表下是空洞的灵魂”,认为这是“一颗还未成熟的果实”。

团队中的两人,Tyreal和biboX是第一次正式合作,虽然在正式开工之前做了许多的案例和市场分析,才最终确定游戏最终的“水果 Rogulike”元素的组合,但不得不承认这样的工作量对于二人而说还是过于庞大。

在随后的访谈中游戏制作人Tyreal也表示:“我们遇到了许多人第一次真正做游戏时难以避免的困难,许多原本设想的元素都因人力和时间的限制、没能在早期阶段加入游戏”。

可喜的是,虽然差评不断,但是游戏工作室并没有放弃,针对1.0版本中缺陷之处进行改造加工成功,将游戏重新改写。终于在一年后更新的《恶果之地2.0》中获得回报,不仅在口碑上一转攻势,也成功在上线Switch平台后以黑马姿态获评Fami黄金殿堂一级。

今年登场的手游可谓取得了开门红,回首这一路,从低谷到巅峰,宇宙罐走的真的并不轻松。

原汁原味漫画风,可爱水果也造反?

经典的Rougulike游戏,或许是为了符合一命通关紧张感和快节奏的战斗方式,画风总是偏向黑暗硬核,而《恶果之地》给玩家留下最深印象的,可能就是它浓烈的卡通动漫风格,如果不看游戏介绍,可能还会以为这是某个动漫工作室的作品。

但事实上,《恶果之地》的美术设计只由工作室创始人之一的漫画家Bibox完成,强大的画工加持下,使得游戏成为一本特定的“美术设定集”,无论是一头身的卡通人物形象还是森林、冰川、沙漠等地图设计,都让人沉醉其中,加上明亮的色彩搭配,整体游戏画面更是生气勃勃。

同时手游版本成功移植了PC端出色的角色设计,Q版蠢萌的人物设计,仿佛正是为网络中的“猛男”贴身定制,几乎没有一位玩家否定过游戏的画风,可见游戏独特的美术品味。

凭借优秀的美术品质、独特的玩法,这款游戏还曾在WePlay、indiePlay、INDIE MEGA BOOTH、CASUAL CONNECT ASIA 2018等各大展会上获得过不少提名与奖项。

(Bibox为游戏创作的同人漫画)

剧情上,游戏为玩家塑造了一个颠覆秩序的世界,多年之后,由于一颗外来植物,所有的水果开始长出手脚,拥有智能,动物和植物之间的界限被打破了,一场旷日持久的大战随之拉开序幕,玩家需要扮演各类角色来与曾经的“美味”进行战斗。

“拟人化”的恶果通过恶趣味的角色设计,将各大美味水果变为凶神恶煞的敌人,加上特殊的表情设计,让游戏整体画面更加活灵活现,比如解渴神器西瓜,在游戏中则成了手拿两柄大砍刀,头戴白飘带的日本武士,怒目圆睁的冲锋,配上滑稽的动作姿势,更是让人捧腹。

此外,为了体现游戏内容的丰富程度,发行商心动网络更是夸下豪言“不知道你的时间管理做得怎样,但是这波更新我们准备了超多图鉴!从人物到武器到BOSS甚至宠物,都能够让你重玩一百次也不会倦。”

图鉴系统的上线,让玩家可以清除的认识到自己还有哪些物品和角色尚未解锁,上百种武器道具配上出彩的人物,为游戏玩家增添了多种乐趣的同时,进一步提升了整体游戏寿命。

同时,宇宙罐也很好的学习到了隔壁青瓷科技的“玩梗大法”,并成功融入到游戏的武器和各类设定之中,譬如其中一款超人气武器“stean”,巨大的脑洞让武器的攻击弹道成为Steam平台上“10%~90%”的折扣标识,直击当下年轻人搞笑趣味的G点。

好皮囊下出色的“肉鸽”玩法

丰富的设定加上出彩的画面功底,其实已经为《恶果之地》俘获了一部分的粉丝,但让玩家获得认可的还是游戏出色的“肉鸽”玩法。

虽说游戏制作团队仅仅只有两人,但在玩法设计上却是毫不含糊,依旧采用近年来大火的“Rogulike”模式,经过PC、主机端两年的洗礼沉淀,手游版中的玩法更加完善。

首先进一步优化肉鸽类游戏中“永久死亡、随机性事件、单人闯关”的老三样玩法,每一次冒险中都会设置奇形怪状的机关,加入一定的策略元素,譬如玩家可以在森林地图中可以通过打击坠毁的飞船,引发爆炸击*小怪,又或者在幽灵地图中,通过击打肿胀的蘑菇,喷出高额伤害的火焰,但操作不当也会让玩家受到伤害。

值得一提的是,游戏并非无脑突突突的闯关游戏,由于游戏中自带换弹机制,玩家想要在凶恶的水果大军面前活下去,必须要合理利用自己手中的武器。

随机事件也增加了更多全新设计,或好或坏的三类效果放入盒中随机生成全新效果,虽然经常出现让“非洲人”几关下来的努力付之东流的劝退场面,但也大大提升了游戏的趣味性。

其次为了增加游戏寿命,游戏中的BOSS数量想比于最初1.0版本要多出好几倍,同时开放“BOSS RUSH”模式,在每一局的开始玩家都会获得一笔固定数值的钱来强化自身,一旦进入战斗区域,便需要玩家面对持续数波的BOSS战斗,不同的关卡甚至BOSS会组队出击,当然过关奖励也是十分丰厚。

制作人Tyreal曾表示“他并没有强行给BOSS进行数值调整,可以增加游戏难度,他更加希望将每个BOSS战的战斗方式设计得更加独特多变,以便给玩家增添每一盘都是全新开局的趣味。”所以游戏中BOSS的难度并非数值的堆叠,而是多样性的扩展,不同的特点需要玩家自己研究针对。

再说到奖励机制,玩家可以在击败小怪或者BOSS后获得金币,通过提高自己的连*数,金币奖励也会更加丰厚,也可以在每一个关卡结束后通过开启宝箱获得高额的金币。而兑换人物以及购买初始道具的果核,需要玩家击*BOSS或者在随机事件中开启宝箱才能获得。

目前游戏中一共提供了十位角色,各角色之间差异化明显,在健身房的升级选项中我们也不难看出不同角色之间的成长曲线,玩家需要根据自身兴趣来选择角色,例如植物学家阿尔法和拳击手怦怦,升级路线分别是血量上线提升和护盾回复速度。

因此多样的人物、丰富的武器和线路的选择,不仅保证了游戏的自由度,还极大程度拉伸了玩家的可玩时长。

最后,据GameLook了解《恶果之地》手游版和PC版一样支持游戏手柄操作,这可谓是众多“肝帝”福音,作为一款重度用肝的游戏,长时间的操作,手部不免会感到疲劳。开发团队的善意之举,不仅让玩家可以有效减少手部疲劳,也正向延长了玩家游戏的时长。

成功翻盘靠的是“虽千万人吾往矣”的气势

其实在近两年,我们已经看过不少“开局翻车,逆风翻盘”的故事,例如Hello Games所开发的游戏《无人深空》,同样也是因为出彩的画面设计而备受关注,却因空洞乏味的内容而倍遭诟病,但开发团队并没有放弃,而是坚持不懈的进行游戏更新,游戏近期评价也成功转为特别好评。

借用一句玩家评论“在这个人人都想捞一笔就走的时代,一个开发者能做到这个地步已经相当不易。”

在GameLook看来,《恶果之地》除了拥有这样的觉悟外,还多了一份“虽千万人吾往矣”的气势。对于开场“暴死”的游戏,另开新坑或许会是一个更好的选择,但游戏制作人Tyreal在之后回顾开发历程时表示“自己并不甘心拿自己第一款游戏来交学费,他不只一次地向玩家强调,他会尽力将《恶果之地》补完到令自己比较满意的程度”

游戏行业通过数年的发展,玩家早已不像“韭菜”一般任人宰割,这样的大环境下,开发商所表现出来的诚意,自然会获得玩家的认可和尊重,“知耻而后勇”《恶果之地》的逆袭故事,可谓是一次对中国独立游戏团队的激励。

在游戏做到完美之前,不要放弃!

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