手机手游的出现,丰富了我们的碎片时间,同时也妨碍了face to face社交活动的开展。唱k、网吧开黑的时代已经渐渐远去,而每个人的圈子也越来越小,很多时候4、5个人就是一场聚会的人数极限了;也不能像从前一样出门就是一整天,可能集体活动的时间就那么两三小时。
除了看场电影,吃顿饭,打场娱乐牌之外,密室逃脱成了一个不错的选择。但是长沙密室千千万,坑逼占了一大半,店很多,打开大众点评还都是一水的五星好评,一不小心就浪费了人生宝贵的两个小时。
Po主作为一个密室业余爱好者,去的虽然不算特别多,但是各个类型,各个价格的密室也都尝试过了,在这里略表一二,为客官老爷们提供一个可供参考的去处。
我在这里从「逻辑」、「机关」、「声光」、「体力」、「场景」五个维度对长沙的5个密室共20个主题进行评分;
5个维度评分权重分别为:
「逻辑」30%,「机关」20%,「声光」20%,「体力」10%,「场景」20%,得出综合得分,同时附加「恐怖」指数为一个单列参考。
「逻辑」即线索与答案之间是否合乎逻辑,谜题之间的过渡是否流畅。我认为这是一个密室最重要的部分,也是最体现密室设计水平的地方。
有的密室为了解谜而解谜,往往需要将线索牵强附会之后才能得到答案,使得游戏进程举步维艰,非常影响游戏体验。要知道,密室的吸引力其实不在于它是不是很难,而在于能不能给玩家带来酣畅的通关感,也就是「流畅」地解谜。
有的密室非常难,玩家废了九牛二虎之力,要了无数次提示才通关,出来之后只会有一个评价“神马玩意儿!”。优秀的密室,是让玩家看到一个线索可以自然地想到下一步要往哪个方向思考,而不是不知所云。
「机关」即一个主题里面机械类机关的多少和复杂程度。其实密室解谜的本质就是开各种锁,但是一个主题肯定不能简单地放上十几个密码锁,所以,需要把这些障碍包装成各种形式。
从最简单的四位密码数字锁、钥匙锁,到机械声光触发装置(而后者设置得越多就越容易让这个密室产生「高大上」的感觉),密室的「锁」多种多样,「锁」的好玩与否一般都会直接反映在价格上。
(Po主就玩过价格很低,全程都是密码锁和找钥匙的low密室,所以这一项一般可以通过价格来区分。)
「声光」即声音、灯光、bgm是否能够烘托气氛,是否有声光装置作为机关触发。密室除了「机关」,还需要「环境」烘托。灯光、bgm等元素的加入可以丰富场景的真实度,相比机械装置,这一块的成本其实低很多,但是效果又明显强于单纯的布景。
同时,声光装置可以很好地反馈机关的触发情况。比如,当玩家费尽心思操作完机关后并不确定解谜方法是否正确,机关是否生效,这个时候配合声光的反馈会大大提高解谜体验。
「体力」即完成谜题所需的体力多少,以及跟脑力劳动结合得怎样。密室逃脱不单单是脑力活动,还需要加入身体力行的部分,才能有一个完整的通关体验,也可以让团队里尽可能多的人发挥作用,全程烧脑或者全程就是跑来跑去都会让通关变得索然无味。
「场景」即主题布景是否足够精致、有代入感和沉浸感。每个密室都有一个主题,即故事背景,其中的谜题设置应该紧扣这个背景,让玩家可以经历一个完整的故事。
实际上,剧情垃圾并不要紧,关键是每一次的解谜都应该与这个主题是相关的。比如,在一个丧尸主题的场景里,出一道纯粹的计算题或谜语就会让人出戏,如果把密码隐藏在丧尸事件的新闻或者背景介绍里就会好得多。也就是说,要让玩家在游戏过程中,能够最大程度地以主题中的人物的思维去解谜。
「恐怖」恐怖密室在目前的长沙密室市场中占了相当大的比重,但是是汝之蜜糖,吾之砒霜,恐怖指数可以成为你选择这个密室的理由,也可以是一票否决的原因,所以这里将恐怖指数单独列出供大家参考。
那么说了这么多,就让我们实际针对长沙热门的大小密室开始评分吧~~~
首先是长沙密室的旗舰,全国知名品牌X先生密室!
以下按评分分别介绍X先生密室(长沙店)的8个主题:
01弥生综合指数:9.1
X先生新晋主题,除了贵没什么缺点,4-5人体验最佳。
逻辑:10
故事完整,逻辑合理,大量线索隐藏在情节中,剧情还有一定的深度。
机关:8
机关反馈感不错,但机械感不是这个主题的卖点。
声光:9
bgm和灯光非常出色,场景亮度适中。
体力:7
考验行动能力的地方不多,但是有亮点。
场景:10
布置很逼真,配合背景音乐和情节玩家能够轻易融入主题。
恐怖:7
虽然是一个略带诡异氛围的主题,但是没有为了吓人而吓人。
目前长沙最好的一个主题,密室爱好者们一定要体验一次,但是偏高的价格不适合第一次体验密室的玩家。
02恶魔岛综合指数:8.6
非常适合作为首次密室体验的选择,解谜元素齐全,6人体验最佳。
逻辑:8
很简单的逃生主题,谜题设置很贴合主题背景。
机关:10
如果第一次玩密室一定会被其中的某个机关惊到。
声光:7
所有的机关都偏机械式。
体力:10
跋山涉水,翻山越岭,团结协作,劳逸结合。
场景:9
下了大本钱的布景,道具很出彩。
恐怖:5
主题内容和bgm都没有什么吓人的元素。
强烈推荐头一次尝试密室逃生的小伙伴选择,体验完这个「该有的全都有」的密室,你一定会知道你喜不喜欢密室逃脱。最好凑够人数,拼团影响体验。
03寂静岭综合指数:8.3
X先生真正意义上唯一的恐怖主题,剧情很好,解谜稍弱,2-4人男女搭配效果最佳。
逻辑:9
故事很好,谜题衔接很好,但谜题数量不算多,重在体验剧情。
机关:6
需要操作的机关不多,玩家跟着剧情走就可以了。
声光:9
BGM和场景效果都非常出色。
体力:6
基本的场景移动即可。
场景:10
房间设置非常精妙,很有设计感,场景还原真实。
恐怖:8
并没有刻意设置用来吓人的地方,但是场景和音乐已经足够营造恐怖氛围。
可能是X先生中最被低估的一个主题,解谜没什么难度会让部分密室爱好者失望,但实际上从布景到情节设计都是优秀的,剧情带入和体验都很好。
04五十一区综合指数:8.2
科技感很强的一关,最后的亮点加分。4-6人最佳。
逻辑:8
故事没什么好说的,谜题连贯性合格。
机关:9
机械密室的又一力作,最后的高潮加分。
声光:8
对得起这个价钱的表现。
体力:6
场景内移动即可完成任务。
场景:9
场景能够给人足够的科技感。
恐怖:3
没有吓人元素,场景亮度足够。
如果没有最后的亮点其实只能算是一个不功不过的密室吧。
05安德森病院综合指数:8.1
在X先生众多主题中场景偏小型的一个,胜在比较紧凑,4人左右体验较佳。
逻辑:8
故事完整,逻辑合理。
机关:8
没有特别酷炫的地方,但是机关反馈仍是上佳水平。
声光:8
bgm应景,灯光偏暗但是不妨碍通关。
体力:7
有一定的操作和力量需求。
场景:9
氛围营造比较到位,虽然没有什么恐怖感,但是比较切合主题。
恐怖:6
听名字以为挺恐怖,其实没有什么吓人的元素。
4-5人时能确保大家都有活干,值得打卡一试。
06十二宫.失落秘符综合指数:8.1
主打声光感应机关的一个主题,机械感欠佳但是光效出色。4-6人参与皆可。
逻辑:7
奇幻故事背景,谜题指示明确,但是故事不能给人留下什么印象。
机关:7
机关反馈感良好,机械性机关不多。
声光:10
声光类机关使用最多的一个主题,契合其奇幻故事背景。
体力:8
考验身体协调性,也需要集体行动。
场景:9
光影出色,布景也比较显档次。
恐怖:4
虽是奇幻背景,但是场景亮堂,没有吓人元素。
机关酷炫,玩家整体参与度较高的一个主题。
07爱丽丝的奇遇综合指数:7.6
童话背景主题,卡通童年元素较多,色彩明快,解谜一般,适合全女生阵容。
逻辑:8
谜题围绕主题展开,连贯性OK,故事一般。
机关:6
机械类机关设置一般,电子类机关较多。
声光:8
场景明亮,声光效果到位。
体力:8
运动量较大,怀旧情怀加成。
场景:8
能够给人明快轻松的氛围感受。
恐怖:0
从主题背景故事到场景风格完全没有恐怖元素。
X先生中解谜比较弱的一个主题,可以抱着轻松愉快的心情通关。
08自*体验馆综合指数:7.1
比较套路的一个主题,任何方面都不够突出。
逻辑:7
谜题连贯性还是不错的,但是主题设置比较牵强。
机关:6
都是密室常见的机关套路,中规中矩没有亮点。
声光:8
机关的声光效果还是不错的。
体力:6
场景间移动即可。
场景:8
多媒体设置和布景营造不会让人出戏。
恐怖:6
无恐怖元素。
各方面都不算出色,X先生最套路和没有特色的一个主题,对于有一定密室经验的玩家来说尤其如是。
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小编的后话:
密室逃脱太难配图了,毕竟不允许拍照,商家可能也是出于怕别人模仿的原因,也没有拍什么清晰的照片体现主题,所以只能用那么小小的图片了。
Anyway,请!看!下!集!
奥秘之家&长谷伯爵
拜!了!个!拜!
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