95后的童年回忆,那些微机课上曾经津津乐道的小游戏大集合盘点

95后的童年回忆,那些微机课上曾经津津乐道的小游戏大集合盘点

首页动作格斗狂扁老师更新时间:2024-06-05

小学时代的我们无忧无虑,纯真的我们可以从简简单单的游戏中收获快乐,而每周的微机课成为了几乎是每个小学生最喜欢的课程,无数次和同学研究如何破除微机课老师的控制成为了我们最喜欢研究的话题,那些网页上简简单单的小游戏几乎成为了每个小学生童年的标配。

随着显卡、CPU的不断发展,机能日新月异,游戏历经日益更迭,从早期的像素块、简单的小游戏演变成更加真实具有画面感和沉浸感的大作。或许从今天的眼光来看,曾经的小游戏就像游戏行业刚毕业大学生的作业。不过随着年龄的增大和生活节奏的加快,无趣的工作占据了我们绝大多数时间,而那些碎片化的时间则被快餐化的手游和垃圾资讯替代。曾经一起玩双人小游戏的小伙伴再已杳无音信,总幻想着长大能够独立掌控自己的人生,却发现长大后只是和周围人一样跌入一个更大的牢笼。好了有点扯远了,闲话不多说,本期就来盘点一下UP主小时候以及周围小伙伴们最喜欢的网页小游戏

梦游先生系列

这个游戏可能知道的小伙伴比较少,作为一个系列有很多部,由加拿大的工作室开发,是UP本人童年最喜欢的游戏之一,游戏的玩法也非常简单,游戏开始时人物会从场景中开始移动,鼠标可以点击游戏中的场景进行互动,需要在一定的时机触发帮助人物通过道路,比如点击屋檐下的水管在人物走过去的时候顺利落下,点击花盆砸死小狗等等,人物会自动移动,虽然玩法简单但即使从今天来看其美术风格也可以完爆很多页游和手游,可以说是颇具创意的作品。

黄金矿工系列

简单,粗暴,有趣,黄金矿工其普及率几乎达到了70%,甚至00后的小朋友也都玩过,其操作只有简单的几个按键,按下丢出钩子,抓取金块获得分数,时间耗尽时分数达到目标要求就可以过关。游戏中有问号袋子可以触发特殊的效果。每关结束后都有商店可以购买道具,在下一关可以使用。不过这游戏我至今都没有通过过,到了后期会有钻石和炸弹,都十分难以抓取,基本抓到炸弹不靠前面几关的积累是没法通过的,炸弹那几关过了就开始无限循环了

闪客快打系列

制作非常精良的游戏,虽然现在已经还在更新并且页游化了,毕竟要恰饭的嘛,不过这并不妨碍闪客快打成为童年最精良的游戏之一。漫画的画风、出血的动画效果和断肢的效果让童年的我们大呼过瘾。再配上这打击感以及断罪小学称霸一样的剧情,堪称中二之魂熊熊燃烧,虽然之后的狂扁小朋友比起闪客快打风头更盛,不过个人还是比较认可闪客快打的,毕竟BOOS战虽然有一定难度还是蛮简单的基本都能通关,再加上这是一部完全由国人一个人制作的游戏,要知道那个时候可是0几年。

魔塔系列

魔塔本是日本的两位游戏爱好者制作的数字类策略角色扮演游戏,经过国内玩家的移植过后开始大红大紫,游戏中的怪物设定、迷宫设定、钥匙设定等看似不需要任何犀利的实际操作,实则非常考验玩家的头脑,一旦一步走出会直接导致卡关无法通过,后来经过一些大神的改良魔塔已经衍生出很多个版本,有的和RPG制作器结合利用魔塔的玩法成为了更加丰富的日式RPG游戏。不过有点遗憾的是,UP本人实在是有点不擅长策略游戏(好吧我承认我智商不够用)一直没通关过魔塔,有了无敌版后才知道魔塔的结局。

狂扁小朋友

没有任何小游戏可以撼动狂扁小朋友的地位,简单谐星的画风还有粗暴的玩法让所有不悦在游戏中得到释放。没有什么是一盘狂扁小朋友不能解决的,如果有,那就来两盘,游戏的操作方法也很简单,和所有的横版格斗游戏一样,而且也没有组合技这种复杂的操作,部分物品可以触发很有意思的互动,比如篮球和足球。人物的动作非常夸张,且会有飙血的动画效果,我不会告诉你们我曾经在家里模仿主角跳起来用拳头转圈圈的动作,我相信肯定不止我一个,游戏的关卡设计也非常简单,除了最后BOOS突然感觉难度暴增.

随着年龄的增长,那些曾经的小游戏已经远离了我们的视线,基本上我们也不会再去碰那些网站上的小游戏,对于你的童年还有哪些经典的小游戏呢,欢迎在评论下方告诉我们。

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