「怀旧脑」MD恶魔城:原来一战都是吸血鬼的锅

「怀旧脑」MD恶魔城:原来一战都是吸血鬼的锅

首页休闲益智恶魔之锅更新时间:2024-04-25

作为一个巨大的游戏系列,恶魔城系列的作品登上了当年所有主流主机厂商的平台,甚至连塞班手机上都有一款Java ME的独占游戏。FC是这个系列梦开始的地方,Xbox和PS上也有不少3D动作游戏类型的游戏。相比之下,世嘉的地位略微有些尴尬。世嘉土星版本的《月下夜想曲》虽然内容更丰富,但是毕竟比首发的PS平台晚了一年多;Dreamcast上本来策划了一款《恶魔城:复苏》,结果在发售之前直接被砍,成了都市传说一样的存在,今年4月才被热心玩家确认这个游戏是真实存在的。

而在这两部作品之前,世嘉平台上有一款独占的恶魔城游戏,相对来说牌面更足。那就是我们今天的主角:《……

呃……关于游戏标题,请容我解释一下。

在制作本作时,Konami似乎将其定位为一款外传性质的游戏,主角也并不是贝尔蒙特家族的吸血鬼猎人,所以他们也想要在标题上体现一下这种“非正统”感。于是,或许经过了深谋远虑,主创团队给这部作品取了一个恶魔城味道很浓的名字:バンパイアキラー(吸血鬼*手)。没错,就是贝尔蒙特家传的对吸血鬼宝具,也是那首经典的BGM名字。

欧美的发行商自然搞不懂日本人这种弯弯绕,如果你不想叫恶魔城的话,为啥又非要选这么一个恶魔城味十足的标题呢?这个热度你到底是想不想蹭啊?所以他们直接就在标题里加上了恶魔城,美版叫做《Castlevania: Bloodline》(恶魔城:血族),欧版则是《Castlevania: The New Generation》(恶魔城:新世代)。目前国内常用美版的标题“血族”来称呼这部游戏。

为什么这部游戏特别值得一提呢?这还得从恶魔城系列的玩法变迁说起。

最初的恶魔城是纯粹的横版卷轴动作游戏。在臭名昭著的《恶魔城2》中,KONAMI进行了RPG要素的尝试,最终效果却并不理想,于是从下一部《恶魔城传说》开始,系列又回归了原本的ACT类型,这一段时期的恶魔城游戏,可以叫做“ACT城”。《月下夜想曲》则是恶魔城系列最重要的一次变革,关卡设计变成了可以自由探索的大地图,也有了更多练级、装备等RPG要素,由于新玩法与《银河战士》类似,所以后来继承了月下玩法的恶魔城游戏都被称为“银河城”。而就在月下发售之后的2年,N64平台的《恶魔城:默示录》成为了恶魔城系列向3D动作类型的“3D城”探索的开端,虽然人气相对不高,但是毕竟3D代表了最前沿的画面技术,因此后续也推出了《暗黑的咒印》、《无罪的叹息》、《暗影之王》等许多作品。

这之中,恶魔城:血族的发售时间为1994年,正好夹在血之轮回的PC-E版和SFC版中间,也是在恶魔城的两次玩法创新之前。可以说,它是最后一批ACT恶魔城作品。虽然在月下发售之后还有一款《漆黑的前奏曲》是ACT玩法,但那毕竟是掌机Gameboy平台,技术上有所限制。因此我认为,血族代表的是ACT恶魔城在技术和玩法层面最后的巅峰。

从别人文章里偷来的GIF,展示了本作精致的水面反光效果

那么,这个巅峰怎么样呢?

让我们先说一下本作的剧情。

曾经的德古拉天敌贝尔蒙特一族隐退,他们把自己的祖传神鞭“吸血鬼*手”交给了美国的吸血鬼猎人昆西·莫里斯手上(昆西·莫里斯是布拉姆·斯托克原著小说《德库拉》中的人物),对抗德库拉的使命也被莫里斯的家族继承了下来。在昆西击败德古拉之后,英国的女吸血鬼伊丽莎白·巴托里暗中策划了萨拉热窝事件,刺*了斐迪南大公,妄图发动一次世界规模的大战争,用战争中死难者的灵魂为祭品复活德古拉伯爵。于是,为了阻止伊丽莎白的阴谋,昆西之子约翰·莫里斯联合了西班牙的青年猎人埃里克·李卡德,前往了特兰西瓦尼亚的吸血鬼魔城,没想到伊丽莎白早已转移了阵地。于是二人从罗马尼亚出发,经过了希腊的亚特兰蒂斯神殿、意大利的比萨斜塔、德意志的兵工厂、法国的凡尔赛宫,最终来到了英格兰,击败了女吸血鬼伊丽莎白和德库拉的仆人死神,以及德库拉本人,拯救了世界。

这种场景的多样性在系列作品里还是很少见的。不说那些故事局限在恶魔城城堡内部的作品,即使是那些多场景的作品里,各个地图之间也很少会出现这种“文化”的差异,因为那些作品只不过是提供了一些在长线游戏中所必要的多样性,而在血族中,这种多样性会更强,且更有底蕴。类似的情况在血族故事上的续作《迷宫的画廊》中也有出现。

左边长得像女人的那个是埃里克,男性

在FC上的恶魔城传说之后,本作延续了多主角的设定,只不过血族里主角不可以在流程中随时切换,性能上区别不大,两位主角能够使用的副武器基本一致,只是攻击手段上稍有差异。 约翰使用的是贝尔蒙特祖传的鞭子,而埃里克的武器则是系列中第一次出现的长枪。恶魔城系列的粉丝可能都知道,埃里克的长枪的名字叫做“阿鲁卡多的长枪”,但是在游戏中写作Alcarde,并不是阿鲁卡多(Alucard)的拼写。因此就有玩家猜测,这个名字其实只是Lecarde(李卡德)的拼写错误。不过根据我个人的考证,在游戏外的宣传和游戏内的说明书上,Konami明确使用了アルカード(阿鲁卡多)的说法,所以“Alcarde是Lecarde错拼”这一说法的准确率应该比较低。毕竟Konami也是曾经把自己的公司名都给打错了的公司,错几个字母挺正常的。后续作品里也为这把武器补充了相关的设定,在《月下夜想曲》中提到,这把枪是阿鲁卡多本人曾经使用过的武器,而在系列大乱斗作品《恶魔城:审判》中,阿鲁卡多见到了少年时期的埃里克,提到这把武器是由自己亲自制造,创造出来的目的就是辅助莫里斯家族的传人来使用吸血鬼*手,从现在来看,无论如何它都是阿鲁卡多的枪了。

说明书中用日文明确提到了阿鲁卡多

驱使长枪的埃里克,游玩起来的体验与约翰比起来有一个主要的不同,那就是他们各自的特殊动作。当约翰向斜上方挥鞭击中天花板时,会用鞭子固定住,进行飞荡的动作。而埃里克则可以用长枪当做支撑,直接敲击地面向正上方飞跃。这两种特殊动作都有很大幅度的位移,并且在移动期间全程无敌,还附带攻击判定,区别在于移动方式不同。根据这种移动方式的不同,KONAMI还设计了一些分支路线,比如某两处平台之间的距离过大,无法靠跳跃渡过,只能用约翰的飞荡才能通过,而某些高台的高度又过高,只有埃里克才能跳到上面。本来这种关卡设计是能带来很丰富的重玩价值的,但是KONAMI并没有在这个系统上深耕,不得不说是一个遗憾。

而埃里克这种无敌 攻击判定的大跳动作也在后续的作品中被继承了下来,并且使用起来更佳的自由,这也导致恶魔城系列的主角在日本玩家群体中得到了一个绰号:“向上坠落的变态”。

埃里克可能是忠实的虫棍玩家

恶魔城系列里向来有铁三角一说,分别指制作人“IGA”五十岚孝司、美术小岛文美,以及音乐山根美智留。他们在经典的《月下夜想曲》里首次合作便带来了一部佳作。而其中负责音乐的山根美智留第一次为恶魔城系列配乐就是在血族之中,她负责了全部的音乐和生效设计。

从初代开始,恶魔城的音乐就广受欢迎,几乎可以说是神曲量产机的程度。初期恶魔城的配乐大多有着抓耳的旋律,听过之后很难忘记,但是情绪上比较单一,大多体现的是战斗的激昂,FC时代游戏内容少还好说,后来的游戏时长上来之后,让玩家燃两个小时怕不是直接要燃成灰。SFC时代的超级恶魔城上,作曲家们进行了氛围上的尝试,随着关卡场景不同,音乐风格也有不同,能调动起玩家不同的情感,颇受好评。而到了血族里,山根美智留借助MD比SFC更加强大的声音效果做出了更进一步的尝试。第三关中,《The Discolored Wall》充满了旋律的冲突,几乎可以令玩家坐立不安,配合诡异的断头鹰身女妖,恐怖效果拉满;第五关的法国关卡里,BGM《THE PRAYER OF A TRAGIC QUEEN》中使用了类似于管风琴的音色,营造出略显诡异的庄重,与凡尔赛宫的场景完美贴合;第四关德国关卡的《Iron-Blue Intention》更是成为了整部作品的经典,其旋律改编自肖斯塔科维奇的第五交响曲,在急促且昂扬的音乐之下,是德国的兵工厂中无数的骷髅死尸,用自己的肋骨和冷兵器战斗。或许是在本作中的出色表现,山根美智留开始大量参与恶魔城的配乐工作,她参与了“银河城”系作品中几乎全部的作品,玩家们也因为她的作品而记住了她的名字。

下面是Iron-Blue Intention的编曲,为山根美智留自己创作。(还有个重新编曲版,也是山根美智留创作的,但每次只能放一个音频,就放原版的吧)

Iron-Blue Intention(血族原版)

最后说点其他的内容吧。

血族的故事虽然是旁系,不过最终也被吸纳进了正史之中。比如,贝尔蒙特之所以隐退的理由,就被设定为是后续作品中里希特·贝尔蒙特被反派操控之后失去了使用圣鞭的权利,于是莫里斯家族代为保管圣鞭百余年,直到1999年,贝尔蒙特的传人(即晓月/苍月中的尤里乌斯)才能够重新举起圣鞭,彻底消灭德库拉,终结宿命的轮回。这中间百余年的历史,就是莫里斯家族代替贝尔蒙特完成使命的历史。

血族有一部故事上的续作,即NDS上的《迷宫的画廊》(美版标题为《废墟的肖像》),故事的主角是约翰之子乔纳森·莫里斯。在这一部作品中,约翰和埃里克的故事也得到了补充。击败德库拉之后,约翰重伤而死。埃里克在故友死后仍然作为吸血鬼猎人战斗。第二次世界大战打响后,更多的死者的怨念之中诞生了新的吸血鬼:画家布劳纳。埃里克前去讨伐吸血鬼,功败垂成,不幸战死。死后,埃里克灵魂不灭,化身为幽灵,指引着约翰之子乔纳森。或许,英雄的故事不总是辉煌的胜利。

我为营地提供的第一篇稿子就是关于恶魔城的内容,是关于恶魔城手游的解析。而就在我为了写这篇稿子查找资料时,才发现原来恶魔城手游早在2019年就已经草草停服了,这个系列又悄无声息地结束了。只是,这个系列,似乎又永远不会结束。它们会永远地继续下去,在网飞恶魔城里,在血污里,在Steam的“类银河战士恶魔城”标签里,就像贝尔蒙特与莫里斯,埃里克与乔纳森一样,永远地传承下去。

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