虽然如今游戏多如牛毛,但真正的热门游戏大多出自大厂,而其中手游就占据80%以上。这些出身名门的游戏,都有着一个共同点“社交”。随着市场的垄断、时间的碎片化,独立游戏以及小工作室越来越难出头,但回顾从前,我们的身边也是充斥着各种全球化手游的。本次我就带大家看看从前那些你一定玩过或听的“世界知名游戏”,以及简单给说说它们又是如何没落的。
植物大战僵尸—2009年
这款游戏可以说是本期中可玩性最强的游戏,玩家通过合理规划阳光的产出、使用来放置各种植物,阻止僵尸大军吃掉我们的脑子。因为植物和僵尸类型多样,游戏的变数和丰富性也非常之高。
这种不太烧脑又显益智的游戏,绝对是一个时间大*器,游戏先后推出过诸多版本。2008年首次登陆,9天就创下了超30万的下载记录。2011年国内游戏销量就达到四千万(正版用户),要知道当时玩家版权意识可是几乎没有,游戏在后来还实现了PC、主机、手机全平台覆盖。
2011年游戏开发商被EA以7.5亿美元收购,自此这款游戏成为了EA的赚钱工具。提高难度迫使玩家氪金,中英版待遇不同,大量玩家在AppStore打出一星表示不满,最终在这样的情况下,这款游戏逐渐泯然众人矣。
愤怒的小鸟—2009年
简单的玩法、可爱的小鸟角色、花样频出的关卡、有趣的配音,我们只需要调整好角度,操作弹弓让小鸟飞出去,消灭对面的肥猪即可过关。这款游戏一经推出就吸引了全球玩家的关注。
后来游戏也推出了许多衍生版本,但奈何游戏本身属于休闲益智类型,发展潜力有限。之后各大版本也是换汤不换药的吃老本,最终淹没在了时代的洪流之中。
虽然游戏已经没落,但这个IP却依然存在,电影、玩偶、球鞋等产品都有涉及。其母公司Rovio在2019年就传出用股权融资的消息,但没有合适的买家接手,最终公司只能调整业务方向,以节省公司开支存续。
水果忍者—2010年
一款解压舒心的佳作,玩家只需要动动手指在屏幕上唰唰唰的切水果就够了。舒适的音效、水果被切开的场景,总让人产生一种莫名的舒适放松感。
游戏最先在IOS平台发布,仅两年用户就超过了3亿,当然这其中也少不了苹果平台的支持。最终还是那个问题,玩法单一,加上国内的抄袭之风,这款游戏最终也沦为小众。
16年还推出过让人眼前一亮的VR版本,之后就没有什么消息了。
神庙逃亡—2012年
这是个人玩的最早的一款的竖屏跑酷类游戏,游戏利用重力传感器操作角色移动,在当时绝对是一个新奇玩意。
刺激的追逐、丰富的人物、多样的成就,在这场没有尽头的逃亡之路上,谁的分数最高就能成为当时小伙伴中的人气王。这款游戏有多火呢?发行不到三年下载量超过十亿,连迪士尼都上门合作,推出了《神庙逃亡:勇敢的心》、《神庙逃亡:魔镜仙踪》。
但单一固定的玩法、多样的充值弹窗,终究是会让人厌倦的,最终许多玩家选择放弃。神庙逃亡1在2018年因强行捆绑推广其它软件等违规操作被下架,神庙逃亡2也在2020年被发现涉嫌违法《网络安全法》。如今想起,只记得大概的内容和曾经小伙伴的笑声。
以上这些游戏大家如果想体验最好还是去下载国际版,国内版懂的都懂。
从最开始的享誉全球,到如今的默默无闻,原因无非那几个,不思进取的吃老本、疯狂压榨玩家的内购、国内外版本的区别对待、固定且毫无改变的玩法。
时势造英雄,对此我只想说:“鹅、猪、鸡三厂好自为之,前车之鉴后车之师”。
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