
纷争弱,决战拆塔应该很强。
优点:
EW控制,q法伤0.5加成(反伤好像不止3次?)R法伤1加成,
R被动基础伤害高,
是前期*人的关键。
缺点:
清兵能力低,基础伤害低(q需要别人打,r被动平A概率触发),无肉度加成,被抓跑不掉。
只能优单,需要光明,带线慢,没有什么节奏。
出输出肉度不够,纯坦又没啥伤害,反正前期就是打不过上台面的英雄。
E可以被击退,远距离位移(弹射,宫本e),净化而失去效果。
R技能的回血需要脱战,脱战的时间还是挺久的,攻击野怪和建筑好像都不算脱战。
加点,主q副e

纷争弱,决战拆塔应该很强。
优点:
EW控制,q法伤0.5加成(反伤好像不止3次?)R法伤1加成,
R被动基础伤害高,
是前期*人的关键。
缺点:
清兵能力低,基础伤害低(q需要别人打,r被动平A概率触发),无肉度加成,被抓跑不掉。
只能优单,需要光明,带线慢,没有什么节奏。
出输出肉度不够,纯坦又没啥伤害,反正前期就是打不过上台面的英雄。
E可以被击退,远距离位移(弹射,宫本e),净化而失去效果。
R技能的回血需要脱战,脱战的时间还是挺久的,攻击野怪和建筑好像都不算脱战。
加点,主q副e
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