游戏圈有这样一句话"暴雪出品,必属精品",正是因为暴雪曾经给我们带来了大菠萝系列,星际争霸1,魔兽争霸3,已经巨无霸的网游魔兽世界,而在炉石传说推出后算是一个顶峰,靠着这些精品游戏也给暴雪带来了无上的荣誉与口碑。
但月盈则亏,随着游戏制作的变多,慢慢的暴雪也在破功也就是制作的游戏不那么好玩了,比如星际2,守望先锋,还有本文要主要说的风暴英雄,为什么会如此呢,囧王者这里试着分析一下:
1设计理念的改变,暴雪设计游戏的核心理念是"玩法第一","易于学习,难于掌握",而《风暴英雄》是为了推出和LOL与DOTA2竞争市场的产品,从玩法上来看就已经不是第一了,而为了突出和这两个游戏的区别,《风暴英雄》就过分的强调了团队性,一方5个人同享经验等级,这样就抹*了个人的作用,使得人玩起来毫无成就感,这就是个最大的败因。《风暴英雄》中很难像《英雄联盟》中一样秀操作,更多是靠团队拉扯打架。而暴雪也许是看到了问题,但努力方向却更错,别人游戏只有一个地图,我来七八个地图,别人英雄出的慢,我英雄2个月一出,但做的越多错的越多,平衡性又经常出问题,导致人气一直不高。
2推广力度不够,本来就是后出的游戏,照理更应该多做广告,多鼓励人去玩,毕竟市场就那么大,玩家的精力有限,几个游戏都是MOBA类的,选定一个,很难再去改换一个类似游戏玩。而暴雪从开始制作到发布再到发展,都明显感到推广力度和旗下其他游戏力度不一样。《守望先锋》虽然也不火,但是至少有话题性,而且联赛办的也不错,相比而言《风暴英雄》更像是闷葫芦,玩家间连个能交流的话题都没有,而暴雪也看出了《风暴英雄》实在没有可玩性了,连官方联赛都取消了。
在我看来,《风暴英雄》其实也是个好游戏,至少画面与操作感都一流,而且英雄设计也都与暴雪其他游戏的设计相契合,需要大的从底层大的更新,比如像LOL和DOTA2一样有装备区别,小兵和怪物的作用更大,队员之间经验分开算,让英雄作用区别更大等等,估计这一代是已经没法改变了,如果还有《风暴英雄2》才可能做到这些改变。小伙伴们,你们怎么看呢?
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