前不久网易的MOBA新游《决战!平安京》上线,再看看《王者荣耀》在2017年是如何大*特*,我不禁在脑海里假设,如果暴雪的《风暴英雄》一开始就做成手游,是不是会比现在好很多?
说来有趣,在我的上个专栏的玩家评论里有个玩家就表示暴雪应该在手机上推出“风暴暖暖”。
如果《风暴英雄》有手游版你会玩吗?
毕竟PC的MOBA市场已经有《英雄联盟》和《DOTA2》两大重量级游戏在前,这两个游戏已经拥有了自己的用户壁垒,暴雪的《风暴英雄》同时又刻意改变了核心玩法,这使得游戏在上线之后并没有像大家预料中那样红火起来。
如果是在移动游戏市场则是另一种情况,2014年的时候还没有哪个移动MOBA游戏能够占下市场的大部分份额,倘若《风暴英雄》在手机上直接推出,凭借其精简的核心玩法,难说会是另一番光影。
2014年移动游戏市场的概况
根据前《风暴英雄》总监Dustin Browder在之前访谈中透露的信息,这个游戏是从2013年初正式开发的,由于是在《星际争霸2》游戏引擎上开发,开发速度很快,2014年就开始公开测试。假设暴雪当时当机立断开发手游版本,和《炉石传说》一样采用Unity3D引擎,那么以暴雪的开发实力,应该能够在2014年推向市场。
《风暴英雄》主打“暴雪英雄大乱斗”
那么2014年时移动游戏市场是怎样的呢?
那时候MOBA手游还没有出现在大众视野中,当时全球最引人关注的移动游戏厂商是Supercell,《部落冲突》还处于多个国家排行榜前列,《海岛奇兵》则成为当年新锐手游。另外,《纪念碑谷》和《Three!》在2014年好评如潮,当年苹果中国区的年度最佳游戏就是《纪念碑谷》,随便提下当年苹果中国区的年度优秀游戏是《炉石传说》。
就中国市场来看,如今处于排行榜前列的《王者荣耀》、《梦幻西游》及《阴阳师》等作品在2014年还远没有问世。
值得一提的是,在国外小有名气的MOBA手游《虚荣》于2014年11月推出。
倘若《风暴英雄》即使在2015年才推出,那么在同个细分领域下并没有多少有分量的竞争对手。
为什么暴雪没有推出手游版《风暴英雄》?
这么说确实有点为难暴雪。
如果暴雪是一家中国厂商,那么专注于移动游戏市场再正常不过了,因为中国拥有数量极为庞大的4G用户。但是在欧美游戏市场,则是另一番光景。
回顾暴雪的整个成长历史,除了早期为NES等主机开发过游戏之外,主战场一直都是PC市场,别说移动游戏市场了,在欧美游戏厂商普遍偏向主机阵营的大环境下,专注于PC游戏市场的暴雪其实都算是一个另类。
这和暴雪发家和成长史联系极大,暴雪被业界和广大玩家认可是因为RTS游戏,《魔兽争霸》的前两作让暴雪赚到第一桶金的同时也让暴雪这个名字深入人心,《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列则进一步奠定暴雪的江湖地位,至于《魔兽世界》……则在MMO的时代把暴雪推向王座。
所以,暴雪是一家不折不扣的PC游戏厂商。
《风暴英雄》将集全暴雪所有游戏的角色
暴雪同时还是一家战略保守的厂商,这不是在贬低暴雪,暴雪的谨慎正是他们多年来保证产品质量的核心要素。
暴雪多年来就欲图重回主机游戏市场,因此当年会有《星际争霸:幽灵》项目,并且还在2002年的东京电玩展上隆重公布过——但即使这样最后还是不了了之,直到《暗黑破坏神3》才磨磨蹭蹭推出主机版。
另外,欧美很多3A级别的厂商都不太对移动游戏市场感兴趣,无视潜在的巨额利润。因此保守如暴雪就更不太可能把移动游戏的开发放到很高优先级了。别说是暴雪,在2013/2014年前后,中国游戏厂商们都并没有把MOBA手游视为下一个重点题材。
因此,除非暴雪拥有未卜先知的能力,否则没可能会在当年想到把《风暴英雄》做成手游。
Team One正在开发手游
想必大家已经从前不久的新闻里看到说暴雪招聘Unity3D工程师,声称在开发一个基于星际IP且具有MMO和RTS的移动平台游戏。Team One的两个重要成员“光头哥”Dustin Browder和“大维京”David Kim的同时“消失”绝对不是偶然,他们肯定在忙些什么。(Team One即暴雪内部编号为1的开发组,即《星际争霸2》和《风暴英雄》的开发组)
暴雪现在当然不会再搞一个手游版的“风暴暖暖”,不仅是因为错过时机,也因为MOBA手游在美国并不十分流行,但是一个RTS手游还是可以期待下的。
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