战双帕弥什:辅助型的优缺点和存在的问题以及意识推荐

战双帕弥什:辅助型的优缺点和存在的问题以及意识推荐

首页休闲益智万能球竞速更新时间:2024-05-31

作者:NGA-微暖雪落樱

前言

以前看坛里的大家对仰光的加强的时候提出QTE增加物伤或者百分之百暴击就可以用的言论很多,之前也有过一个辅助型应该是什么样子才是合格的辅助型的问题,大多数的答案无非就是9S。看到大多数玩家对目前辅助问题不是很了解。

作为一个辅助玩家,希望大家能够多了解一下辅助型,所以 水一贴 讲解一下辅助型目前存在的问题。(纯属个人理解,如有错误欢迎指正)

辅助的类型

战双目前存在的辅助从游戏类型可以分为单机辅助奶和联机辅助奶,从伤害类型可以分为输出奶和辅助奶。单机辅助奶(对竞速有帮助,但是其站场辅助能力几乎没有或者很低)有蚀暗 薇拉 9S 万事 。

联机辅助奶(对竞速没有帮助,但是其站场辅助能力很强或者站场奶量高)有仰光 流光 苏菲亚输出奶(站场情况下,在装甲减抗减防以及装甲被动加持下拥有一定输出能力的辅助)有蚀暗 仰光 薇拉 9S 万事辅助奶(站场情况下,对整体队伍的增伤能力比自身输出要高的辅助)有流光 苏菲亚

各辅助的优缺点及终解意识推荐

蚀暗

作为早期辅助,其站场能力和辅助能力很差,爆发输出能力却很强,是你游第一个打出10w伤害的奶妈,但十分依赖球序和物理装甲的减防。

其输出核心正是作为S辅助都会眼馋的蓝球,为蚀暗提供了不低的输出增益和高额的瞬时奶量,但是也因为蓝球导致其受巴顿的增益会遭到稀释,且因为奶量只有蓝球,QTE也只有一段奶,所以不适合费列特,所以你想作为输出终解蚀暗,那么请使用4达尔文/2腓特烈/2列文虎克(主C)/2费列特(副C),之所以选择达尔文的原因是因为蚀暗的3 1机制,并不适合当前的物理意识,而4达尔文的意识效果却能被蚀暗的3蓝所增益。

副C可以带费列特在单机提供一些增益,主C则考虑带列文虎克或者腓特烈当核爆奶妈,输出方式为1黄3蓝1红接三红或者是新一轮1黄3蓝1红。蚀暗的黄球蓝球红球都有各自的作用,但是蚀暗的大招就很尴尬,只能在2S被动下作为填充蓝球的工具使用,,

其过长的动画也导致S 被动形同虚设。以强大的瞬间爆发能力为代价,蚀暗的辅助能力十分匮乏,仅有单机的3S被动的后台10物伤增伤,且QTE时不生效,而且提供奶量的只有蓝球及QTE,奶量频率不高,在需求高额奶量的联机本比如梦魇联机罗塞塔,使用困难。

流光

同作为早期辅助,和蚀暗的设计理念完全相反,其站场能力辅助能力十分强势,但是输出能力却很差,但是这并不能影响其辅助能力的强势,作为你游唯一一个能回技能球并且增加攻击力的辅助其价值很高。

但是由于只是大招有加成,所以单机在现在这个辅助连下场都不配的环境下显得十分尴尬,利用率很低,所以早期流光只能凭借QTE最高的频率奶而得以强势。

而早期联机环境下,流光作为奶妈并不是十分出色,其主要原因在于以前的装甲生存能力并不是十分强悍,放大了流光不确定奶的缺点,其奶量虽高,但不可控制。

不过现在的联机环境下装甲输出能力和生存能力都十分优秀,导致以辅助生存能力为特长的辅助都十分鸡肋的情况下,流光反而因为其优秀的增伤减抗辅助能力使她成为目前联机环境下最强的辅助。

仰光

作为早期第一个S型辅助,其本来的设计理念是作为高难联机的对策机体,高频率中等奶量奶妈而设计出来的,作为对策机体仰光的高频奶量和大招的生存能力为早期玩家津津乐道,不过治疗范围却不是很理想导致仰光作为远程机体不得不放弃远程不受干扰的优势来近战,使得奶量来的并不如想象中的那么高。

且随着公测之后竞速的日常化占领了游戏的主导地位和联机的延迟问题导致联机的没落以及今年开始的全装甲的护盾常驻化回复设计代替了辅助的回血,导致仰光的地位逐渐下降,成为了全游戏最弱也是问题最多的S机体。

她长线输出能力3S才可以超越S 的蚀暗,且由于核心被动是为联机而设计,先使用蓝球让怪处在蓝球范围内,之后使用黄球打出5次核心被动,获得一次治疗。

单机环境无人拉怪导致其核心被动几乎毫无作用,且爆发输出能力完全比不上同为下位的物理辅助蚀暗。再加之毫无增伤能力,使得仰光只能沦为最弱的S之耻。

由于2S以下唯一的特长只是奶和保命,所以2S以下只推荐4费列特2阿呆芙,单机环境不考虑增伤只拖时间也可以选择4汉娜2阿呆芙(虽然并不推荐),3S以上可以考虑输出奶4巴顿2腓特烈(联机输出)/2达尔文(单机输出)。

苏菲亚

公测之后的第一个出现的辅助,作为第一个公测出现的联机奶,苏菲亚表现出来了辅助的全能性,拥有单机增伤能力,奶量频率很高(普攻,三消,大招均可触发),联机增伤减抗能力和说的过去的输出能力。

但是终究只是A级机体的她,全能代价却导致了她“样样通样样松”,低下又不易吃到的奶量,难以吃满的增伤,和单机环境下难以减抗的大招使得苏菲亚从一登场就饱受排斥,在联机环境中,早期生存难度很高。

苏菲亚的能量球需要在苏菲亚打出技能之后等待能量球回到苏菲亚身上然后形成类似仰光但比仰光范围更小的治疗范围,才能治愈队友,或者直接用大招将能量球砸到队友脚下,同时她也面临着和仰光一样的远程机体放弃远程优势,导致自己的生存也变得困难。

单机环境下QTE的能量球完美错开达芬奇的增益时间,导致其竞速也十分不搭,不过其单机站场能力还是很强的,但是由于当前火队整体都有问题的情况下使得她难以出场。由于奶量实在太低但是频率很高且大招减抗基本绑定4桂妮2阿呆芙。输出可以考虑4莎士比亚2爱因(公会战)2达尔文(真爱)。

薇拉

公测的第二个辅助,薇拉和之前的辅助相比,输出得到了增强,但是辅助能力却有所降低,奶的频率很高(大招和三蓝的频率奶),但是单次奶量较低,需要在大招和三蓝使用之后释放核心被动提升奶量,可是却删除了前两个元素辅助独有的减抗的能力。

单机环境下其QTE十分出色,站场表现也令人满意。联机环境下在露娜出现之后地位也得到了上升,但是不如流光来得万能,只有增伤定死了她的上限,奶量范围让露娜和21号这类远程不容易吃到,在联机环境下甚至处在暗队有时可能也不如流光通关来得迅速。

但作为唯一一个近战辅助她解决了多数玩家对于辅助职业枯燥无味的问题,使得她在辅助中人气很高。虽然4桂妮很符合薇拉的频率,但是薇拉想维持高频率奶十分的缺球,故只能使用4芭斯隆,推荐4芭斯隆2阿呆芙(辅助减抗奶)2达尔文(输出)

9S

作为公测后的第一个S辅助,9S的单机辅助能力和输出能力可圈可点,拥有辅助甚至整个游戏最快的泄球速度,但是奶的频率很低(只有蓝球)但是独有的洗球能力让他可以很快速的得到蓝球,核心被动和大招输出很高,且拥有全游戏唯一一个减少切人冷却的能力。

但是即使如此,9S还是没能逃脱达芬奇体系的制裁,且联机辅助能力几乎没有,是一个完完全全的输出奶,且完全绑定尼尔和高昂的成本让玩家对他显得望而却步。9S高阶可以选择4腓特烈2达尔文终解来输出,单S建议直接4达芬奇2费列特吧,几乎完全不能用,只能巴别塔玩一下了。

万事

作为最新的A级辅助,万事在输出能力和生存能力十分强大,可是辅助功能上并没有任何进步,甚至变得退步。作为薇拉的变种强化版,他的输出可以在辅助里排的上前列,单机辅助能力是已经成为通用模板的20增伤。

但是联机辅助能力却完全没有,类似9S,奶的频率为全辅助有史以来最低的频率(仅有三消,且无补充手段或者洗球功能),联机基本只能舍弃触发核心被动,选择平A来攒球,不过新颖的弹反机制和帅气的动作模组还有不低的输出让他在单机环境下如鱼得水,加之冰队乃版本强势队伍,不论如何他都不缺机会出场。

意识建议建议4祖文远(单机)/腓特烈(联机)2达尔文(输出)2桂妮(副Cor联机)。

辅助的问题

辅助型在战双竞速为主的环境下显得格外鸡肋,增伤不如减抗来的收益高,甚至就算以后S辅助有近50的增伤也会因为各类buff而变得收益大打折扣,目前辅助的20增伤十分的鸡肋,可以被周年改版的武器共鸣轻易的取代,单机辅助能力主要取决于武器共鸣的,没有武器共鸣的其他系辅助甚至可以取代本系辅助,武器共鸣的存在使辅助变得同质化。

辅助成为战双唯一一个只看QTE的职业。而后续机体又将辅助的减抗能力和联机辅助能力删除与削弱,更进一步削弱了辅助的上限,使得辅助既不能单打独斗,也不能辅助队友,也不能增加队伍的联动性。而库洛对辅助也处在一个不知道往什么方向发展为好的迷茫状态。

总结

辅助职业作为联机类游戏类游戏的幕后无名英雄很少被玩家正眼看待,在战双也被大众理所当然的当成QTE按钮,甚至强弱都只看QTE,作为辅助玩家,对当前的环境虽有不满却又无可奈何,辅助存在的问题是战双达芬奇体系带来的终极受害者。

作为三职业中输出最差的职业只能被拿来当做达芬奇启动器,而唯一发光发热的联机模式也因为种种原因难以推广,使得辅助成为战双最弱的职业。我写这个帖子的目的希望大家能够了解辅助型,因为多数玩家的辅助不但没有终解,可能练度都没有,这也是达芬奇体系带来的无可奈何的问题,希望能够帮助你了解辅助型的用途和功能,在挖矿的时候更加熟练的通关。

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