《黑神话:悟空》破石而出,国产单机新标杆真的来了?

《黑神话:悟空》破石而出,国产单机新标杆真的来了?

首页休闲益智翻滚吧筋斗云安卓版更新时间:2024-04-22

今日上午10点,游戏科学(Game Science)公开了一段长达13分钟的游戏实机演示,正式公布了名为《黑神话:悟空》的新作。其实游戏在本月14日就开始了预热宣传,陆续公布了多款概念影像,终于在今日完全解开了神秘面纱,用震撼的实机效果引爆了网络热度。颇具3A游戏气息的实机演示,让国内玩家迎来了久违的狂欢。

游戏科学一直有一个构建自己西游幻想世界的梦想。在经过《百将行》、《战争艺术:赤潮》的开发后,游戏科学这次算是回归初心,终于用“单机动作游戏”的形式呈现了他们心中略带黑暗气息的西游世界。CEO冯骥、主美杨奇等游戏科学成员今日也纷纷在社交网络上发文表态,强调他们本次回归西游的决心与信心。那么这款《黑神话:悟空》的惊鸿一瞥,究竟惊艳在何处呢?

在笔者看来,这款《黑神话:悟空》第一个亮点,是在于对《西游记》原著做了很具有质感的还原及发散。从目前的演示看,游戏的美术风格非常厚重,正如游戏名“黑神话”一样,着力呈现了一个“妖气十足”的黑暗系神魔志怪世界,对妖魔的刻画可谓是活灵活现。主角孙悟空的形象也很有原著中“毛脸雷公嘴”的泼猴气质,够狰狞但整体又英气十足,很好地把握到了孙行者那兼具上仙气质和草莽英雄的复杂人设。

演示中的前半部分登场的灵虚子等妖怪,显然是参考了原著中“锦襕袈裟”部分的剧情,变身飞虫潜入、孙悟空特色的战斗风格、钻出来帮忙的土地公公,基本重现了原著中孙大圣斩妖除魔的常规流程。

虽然《黑神话:悟空》是对原著的延伸及改编,但整体呈现出来的质感可以说把握到了《西游记》的神髓。尤其演示后半部分的“大闹天宫”,各种大魄力的画面纷至沓来,驾筋斗云、迎战天兵,直冲南天门的豪气油然而起。而让笔者惊艳的当属齐天大圣对峙四大天王的一幕,虽然只是短短的几帧画面,但大圣在神明步步紧逼之下的那种泰然自若,实在是太有范了。

大圣vs四大天王

整个演示看下来,很容易挑起玩家在剧情层面的好奇。虽然一切都是那么熟悉,但同时出现的两位孙悟空、絮絮叨叨讲故事的“老猴子”都预示着这场西行之路的与众不同。《黑神话:悟空》究竟会如何解释这场取经之路的真相,孙悟空与三界各路人马又将碰撞出怎样的火花,着实引人遐想。

至于演示第二个让人惊叹的地方则在于——扎实而细腻的战斗呈现。演示中对游戏的战斗部分做了很多展示,有群战有单挑,很明确地传达了游戏在动作层面的特色。

演示中的战斗非常流畅,动作设计也是动感十足,ACT里常见的翻滚、防反、连击、蓄力不在话下。而在笔者看来,游戏还有两个十分具有竞争力的设计方向:对“孙悟空式”流派的还原和细腻的战斗效果互动。

原著中孙猴子的战斗风格,主要是兵器(棍术)与法术相结合的体系。游戏中除了刚柔并济的棍术展示,还将大圣的诸多神通秀了一个遍。定身法、七十二变、吹猴毛召唤分身,都成了战斗时的有力手段。

其中最亮眼的莫过于“七十二变”的设计,孙悟空可以在限定时间里化身为其他形象,并使用相应形象的特色技能。演示中孙悟空击败刀狼教头后,就可以变身为刀狼模式,并在后续与灵虚子的战斗中发挥了奇效。

目前看来,右下角的UI似乎就是切换状态的位置,随着流程可变的形态想必也会越来越多。不同形态如能有不同的技能连招,并针对不同敌人发挥有利效果,无疑会构建出非常深奥的战斗体系。

取得法宝“赤潮”,这怕不是个彩蛋

同时,游戏在战斗的表现力和交互上也做得颇为到位。虽然游戏大体还是主流ACT的战斗流程展现,但从中我们还是能看到很多细节。比如演示中小妖射箭攻击悟空,就被悟空以连续旋转金箍棒的动作弹掉了。这种充满质感的交互,就很能体现出战斗的节奏感。如果这类弹箭、弹刀是游戏中的一种主要反击玩法,那无疑又是一个可深挖的操作内容。

而在与灵虚子的BOSS战中,我们还可以看到更细腻的效果互动。火焰附魔的兵器攻击到巨狼皮毛的那种质感,巨狼身体着火后优先抖动灭火的反应,都让战斗变得临场感十足。设计做得有细节,是十分难得的。

战斗策划“哲也”在贴吧的发言

虽然《黑神话:悟空》的UI位置和画面色调看起来有些《黑暗之魂》、《只狼》的味道,但从游戏战斗策划在贴吧的发言可以看出,游戏在战斗设计上受到《忍者龙剑传》这类正统ACT的影响或许会更大。ACT硬派的操作上限会设置多高?RPG成长要素占比几何?游戏是关卡制还是半开放?从现在的信息来看,《黑神话:悟空》实在有太多值得期待的地方了。

虽然游戏高质量的演示令人振奋,但从官网上的信息可以得知,《黑神话:悟空》目前尚处于早期开发阶段。这次的演示除了宣传产品,吸引研发人才的加入也是一大目的,这样规模的游戏产品自然还需要更多的人力投入。

作为一款单机动作游戏,《黑神话:悟空》将采用买断制付费模式,登录PC、主机平台,用国内最“非主流”的姿态再次挑战梦想。值得注意的是,游戏科学有意将《黑神话》系列化,《悟空》仅是第一阶段的产品。如果《悟空》届时能取得成功,想必一个强有力的国产新IP也就应运而生了。

每次看到“国产3A”一类的描述,其实都会让人觉得有些心情复杂。一方面,我们希望看到国产文化能用大手笔的优质产品呈现出来;另一方面,我们又时常因为那难以逾越的鸿沟一次次感到失望。《黑神话:悟空》为何能在今天激起千层浪?我想,归根结底还是因为我们心中那难以消散的“国产大作梦”,太需要一个有力的展示了。

这八个字的分量,懂的都懂

不过,《黑神话:悟空》的出现,固然给了整个业界莫大的信心和启示。正如西天取经一般,游戏科学仍然面临着九九八十一难的挑战。最让人担心的,除了游戏最终的呈现效果,还有如今国内市场的接受程度。《黑神话:悟空》的研发成本、定价、销量都不仅是一个个挑战,而更将是一个个的例证。国内玩家能否“养活”得起国产大作,《黑神话:悟空》会是一个上佳的观察案例。

无论如何,奋起追梦的游戏科学,无疑是可敬的。无论最后成败与否,我们都会记得今天看到这个新生西游世界的震撼。演示中最后突然响起的《云宫迅音》正在告诉我们——这味太对了。而我们如今所能做的,就是期待并满怀希望吧。

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