资源管理 肉鸽 卡牌 自走棋 塔防 养成等诸多元素结合而成的游戏,说实话我的脑子确实想不出这是怎样的一款游戏,本作却将其制作而出,虽然整体玩法简单,但是伴随着蓝图的解锁,越来越有作用且独特的建筑和花里胡哨的技能的出现,让游戏的玩法和理解难度都指数般的飙升,但是你不可否认的是,本作将这些要素融合的十分好,可玩性非常高。
游戏体验不得不说本作确确实实带给了我一些小小的震撼,一款游戏怎么能有这么多的要素,同时还将这些要素融合的这么好,你不仅可以在游戏中通过精神控制特定种族的敌人沦为你的资源产生器,更是可以将其扔到小黑屋中强制交配,培养出下一代的战士反过来作为玩家的战力,而五行元素融合产出新的本源怪,甚至是机械族你都可以....,这里就不给你太多剧透,想要了解这种资本家的快乐进游戏一试便知,而游戏如此让玩家眼花缭乱的道路选择之下是游戏恐怖的可玩性。
上面所说的那些充满着奇思妙想的创意显然不是这款游戏的全部,在游戏中玩家需要做的和《堆叠大陆》中的基础操作十分相似,去各种地形之中采集资源,而采集资源则要消耗玩家由太阳能发电机发出的电,通过采集到的资源然后进行我们自己非常规士兵的培养,光合植物士兵,需要在土壤中成长、发芽;本源类士兵,需要通过元素机通过消耗五大基本要素合成,奇美拉族则需要在木屋中繁衍,每个种族都有着不同的培养方式和流程,而培养成功之后则需要玩家将其放置在上面的三行格子中。游戏这部分的玩法更像是把《植物大战僵尸》中前面的收集太阳购买植物的流程复杂多样化,但是其带来的效果确实是显著的。
自走棋玩法的加入则显然形成了王炸一般的效果,三个一星融合形成两星,三个两星形成三星,同时加上每一等级多增加一个的最多三个的装备栏位置,升星之后返还之前装备的装备的设定,极大程度的方便玩家选择好用的种族和士兵进行战斗。
而游戏中刷新敌人则是通过玩家探索地区资源随机触发,这就导致了玩家如果疯狂探索资源,就会有可能堆叠太多怪物站点,其中涌现的大批怪物直接让玩家崩盘,随着游戏流程的推进,玩家反而需要逐渐将资源通过奇特方式收集获取,以减少探索过多面对太多敌人的窘境。
本作几乎是完美的将平衡性和可玩性融合在了游戏数个核心机制的天平之上,这些丰富的要素虽然在培养阶段可能会有一些平衡性上的差异,但是纵观整个游戏,制作组一些小的操作上的便捷设计以及大的平衡性带给了游戏十分出色的可玩性。
购买指南你值得一试的缝合怪游戏。
评分9.5/10
游戏名:盖娅迷航,支持中文
文:拾贰
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