《暖雪》丨国产肉鸽动作顶流之作,老“铲雪官”良心力推

《暖雪》丨国产肉鸽动作顶流之作,老“铲雪官”良心力推

首页休闲益智飞剑割草模拟器更新时间:2024-05-10

本文来自快爆编辑_野台

哈喽小伙伴们,又是你们的中年人小编野台来了。

如果要说这次版号中哪个游戏让野台最为期待,那必然就是《暖雪》了,此前官方也是表示将于今年12月上线手游版本

而说起这款游戏,年初在端游发售时野台就早早入手并且初版本打到了当时的全成就,也算是老“铲雪官”了。

△(后续版本加入了赤魂商店与试炼后新增的成就还没时间肝)

所以今天野台就简单地向大家“安利”一下这款我今年内玩过最是心头好的肉鸽动作游戏。

"暗黑国风”的剧情背景设定

游戏的设定和剧情是我体验完之后其实觉得最精彩的部分之一。

游戏的整体背景设定在架空世界中的龙武年代,游戏的切入点是突发异象,皇城中盛开一朵巨大的白色血莲,七月飘雪且雪暖不化,无论是普通百姓还是大臣士兵,一旦吸入暖雪后就会变异为妖魔。

而主角是一个出身神秘组织代号为“狴犴”的剑客,受组织任务委托,一步一步独闯皇城,封印异象。

在与五大家族战斗的过程中,我们会不断收集到有关剧情的线索物品,来揭开权力中心的背后秘密。

这部分我尽力在不剧透的情况下跟大家介绍。

△(因为全揭秘的体验真的很棒,不想夺走大家的快乐)

游戏的初体验会让你觉得就是一个简单的对抗腐烂皇权、平除民愤的剑客行侠仗义故事。

但当你收集的线索越来越多,你会发现其实游戏剧情是有更深层次叙事的。(没错游戏是有隐藏结局的)

游戏对各大家族的人设也非常有趣,虽然同样是王朝权力中心的重臣,但是能力与性格都有各自的特点。

如贪恋酒色财气的猪家,掌管司命台和星辰之力的鹤家,精通机械的龟家,还有忠心耿耿保家卫国的虎家。

另外值得一提的是,游戏中很多神兵、圣物设定其实都会以五大家族的人设基础来设计。比如猪家的血之力量衍生的血仇神兵和血玉髓圣物,鹤家的星辰之力圣物等等。

可以说当你真的完整体验完游戏之后,回顾剧情和设定的细节时,是总能发现一些令人会心一笑的有趣设计和惊喜的。

△(比如这把玩梗满满的神兵,我有一次打灰白最高难度时被触发的清屏救了一命)

肉鸽build与手感拉满的畅快打斗

紧接着我就要讲到大家最关心的战斗核心玩法部分。

不过有一句话我要说在前面。

因为时间问题,我录制的素材都是用最低难度通关打出来的,而我的存档是已经天赋点满、赤魂商店买满的毕业存档,所以最低难度会有无脑割草的感觉。

但是!《暖雪》的高难度设定是极其硬核的,无论是对神兵圣物build组合的输出要求,boss技能背板走位输出,或者是一些赤魂试炼,都是非常具有挑战性的。

所以不要误解为《暖雪》只是一款无脑割草的肉鸽动作游戏。

那我们进入正题。跟大家简单介绍一下《暖雪》的神兵圣物系统以及战斗内容。

在还没开启流派之前,《暖雪》的最基础战斗攻击模式是主武器近战攻击与飞剑远程攻击相结合

而在开启不同流派之后,我们的基础攻击也会随之变化并带有特定属性。同时每个流派也会有两个不同分支。

例如我最喜欢的神饮明王流派的醉歌分支,会将飞剑变成没有数量限制的酒葫芦,你可以不停地向敌人喷出酒滴。

而因为神饮明王的天赋能力燃刃会让我们的近战攻击有概率带有火焰属性伤害,而带有火焰伤害的那一下攻击会点燃同时喷出去的酒滴并引燃已经沾满酒滴的敌人。就会对敌人造成大量伤害。

而如果我们能取得带有飞剑攻击火焰属性的圣物,例如我经常开局要刷的火硝石圣物,我们的酒滴就会有概率自动点燃。

既然讲到了圣物,那就要跟大家介绍一下游戏的核心系统之一圣物系统了。

其实如上图所示,圣物共有四个槽位,每个槽位都对应了不同效果,我们至多也只能在每个槽位装备一个圣物。

而不同圣物之间包括与圣物的词条都会有不同的效果,这会让你的输出加成产生1 1>2的效果。

最后再结合我们的流派技能,以及后续开启的书本技能,就会形成一套完整的build。

举例说我上文提到的醉歌流派,就会需要很多的火焰伤害加成、飞剑伤害加成以及醉酒效果专属加成。

而另一个我也打到大师皮肤的“雷电泥头车”流派,就需要近战攻击加成、瞬身伤害加成与雷电伤害加成。

可能单纯看图片文字大家会觉得这些概念比较晦涩,但当你真实操作游戏后就会发现其实并不难理解而且很好上手。

那说到上手我就要和大家良心推荐一下游戏的打斗手感了。

因为我在端游发售开始就一直使用手柄游玩,在将近战攻击和飞剑攻击两个关键键位绑定在长键程可长按的扳机键后,整个游戏的手感真的体验感拉满了。

虽然因为时间关系,我用的素材都是低难度关卡,在build成型后无论怪还是BOSS基本都是瞬*,但是整体战斗的流畅性相信大家也能感受到。

尤其是在需要背板走位的BOSS战中,游戏的移动和瞬身等操作其实真实体验后是很舒服的。

我相信移植到手游平台后,手机的振动功能与类手柄式的屏幕操作也一定能将端游的优质手感保留下来。

精致独特的艺术设计

前面已经讲解过游戏的背景设定了,这边主要说一下游戏的画风与其他艺术设计部分。

游戏整体的画风我个人更倾向用手绘与剪纸或皮影结合的风格来形容。

我们不难看出,游戏中人物的建模与动作,都很像国风传统皮影戏一样的活动方式。

而整体环境的渲染则非常有手绘水墨的风格特点。

同时游戏的音乐也是做的可圈可点,在非常好地烘托气氛之外,抓耳而不至于上头,处于一个非常好的中间把控点。

作为一个后续难度偏硬核的肉鸽动作游戏,玩家难免是需要反反复复尝试重来。在我自己游玩过程中其实对游戏音乐是不会有听久的腻烦感和挥之不去的魔性上头体验。

同时一些带有神秘学色彩的设计与克苏鲁风格的怪物设定,也给游戏增色不少。

结语

总体来说,《暖雪》可以算得上是今年年内国产游戏的顶流之作了,无论是游戏本身质量、玩家口碑评价还是商业上的成功,都是可圈可点的。

当然了,游戏的难度平衡失调导致后期割草感剧增,个别流派build玩法所需核心物品较少、强度过高,还有一些在操作上的细节问题,都还是需要打磨的。

我们也看到制作方依旧在不断地保持端游的更新改进,相信在手游获得版号之后他们也会将打磨得更尽善尽美的手游作品呈现给小伙伴们。

此前官方也已经表示预计今年12月将上线手游版本,感兴趣的小伙伴也别忘了到快爆预约游戏。

看看野台的游戏时间,你就知道这一定会是一款你不会想错过的国产肉鸽动作佳作。

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