三国志11是一款很有魅力的游戏,小编曾经连续奋战37个小时,一统天下,游戏结束以后,恍恍惚惚的,若有所失的睡着了,连做梦都是自己的都督造反,要重新打天下。
如今游戏越来越碎片化,三国志11也显得有些得不够轻松了。或者说,对于小编这样佛系的游戏玩家,这款游戏经典而精致,却也只能束之高阁了。
或者说,硬核玩家毕竟只是少数人,大多数人的娱乐方式,就是一些简单的游戏。像是曾经非常火热的fc游戏,诸如俄罗斯方块、坦克大战和超级玛丽,对于普通玩家来说,就是非常友善的存在了。
相反的例子,我们就可以来看看三国志13了。像是小编这样的小白玩家,多多少少也是玩了好几年的三国志9到11代系列,初玩的时候,硬是没有找到任何的乐趣,唯一觉得有意思的反而是,那游戏里和骑砍如出一辙的移动方式,让人瞬间回到曾经通宵骑砍的日子。
相比而言,10代和11代固然经典,却始终少了解放双手的地方,一天的辛苦工作以后,通过一系列的操作,达到无损消灭敌人的成就,并不能提供让人愉悦的体验。
反倒是9代全随机的攻城略地和12代养成一波平推世界的游戏方式,让人觉得有不少惊喜的地方。9代在于随机性带来的期待,就像是自古以来,千金一掷的赌博方式,都是最为原始的娱乐方式。
只能说,对于大多数人而言,可能更多的游戏,是无法体验到设计者所安排的乐趣。前段时间又让我接触到一款国产的国战类手游,也是无聊的时候偶然发现的,果然国产国战类的游戏还是没能摆脱三国志中的武将人物模型,也可能是如果创新了怕是国内的三国志迷认不出谁是谁吧!hhh
游戏玩过一段时间了,还是有很多可玩的点的。架构没有率土的复杂,但是玩起来也并不乏味,有点养成。每天作为送的贵一特权半价元宝抽武将还是能给我期待的
红将碎片也能抽到,我搜集到很多了
还有武将羁绊设定我觉得很好,熟悉三国历史的人就比如陆逊如果同一阵容里有刘备则会激活羁绊触发火烧连营战法加20%
还有更多的玩法我就不在这一一赘述了,大家可以关注公众号【史诗三国】下载,还有礼包领取。
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