大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
不是英雄,不读三国……东汉末年分三国,烽火连天不休……以三国为题材的游戏,一直都是深受国内玩家的欢迎,从MMO到SLG,再到三消休闲,你几乎能在任何地方、任何类型的游戏市场中,看到三国题材游戏的身影。
只不过,在小弟对国产三国游戏的印象,大都是这样的无脑刷怪MMO网游、换皮SLG游戏什么的。
说实话,在国内,但凡是做三国游戏的厂商,十家之中有九家都在玩换皮,而剩下的一家也是在“蒸蒸日上”不务正业,多多少少都沾点“ 暴殄天物”的内味。
反观咱们隔壁邻国小日子过得不错做出来的三国游戏,整体画风却是这样的;
战斗动作是这样的;
也有这样一本正经掐诀念咒的招式设计;
甚至还存在着“一败涂地”、“报仇雪恨”等四字成语作为进度提示;
把汉代乐府诗《战城南》的中文碑文,放置于战败动画;
用五行相生相克的原理,作为角色的属性加点等一系列让歪果仁都惊呆下巴,连夜补习中文学成语的惊艳设计;
说出来你可能不信,上述这些超有“三国味”的中国风游戏创意设计,全都源于日本厂商 Team Ninja在最近PS5平台上放出的《卧龙:苍天陨落》试玩版内容。
最*的是,这群日本人居然还信誓旦旦地表示,在《卧龙:苍天陨落》试玩版中的每一个招式设计都取材于中国功夫,每一个BOSS均可以在中国神话传说里找到,乃至于细节到每一处语音与汉语字幕,他们都请来了最专业的人士参与配音与校对?!
(纯中文字幕 配音的过场CG)
客观来说,就是人家精心打磨的三国题材游戏,真的能吊打某些国内厂商不走心的换皮系列三国游戏,大概也就只有用“丢人”两个字可以来形容了。
其实,除了这些在视觉与听觉两大维度上表现惊艳的三国风元素外,《卧龙:苍天陨落》试玩版还在内核玩法上,融入了大量“看不见”的中国文化符号,别说让外国人对来自东方的神秘力量心生向往了,就连中国玩家也都能乐在其中。
(让外国玩家惊呆下巴的中国武功)
就拿游戏内的战斗玩法来说,《卧龙:苍天陨落》试玩版二话不说,便把马老师珍藏已久的“接化发”神功搬上了大屏幕,通过“气势”,“化劲”等战斗招式,试图用科学的方式来解释中国功夫的神妙之处。
其中,“气势”构成了战斗系统的核心,玩家每一次普通攻击都会积累“气势”值,并能在战斗过程中,通过消耗“气势”来施展更为强力的招式,或是使用奇术(法术招式),又或是召唤神兽来协同作战。
(召唤朱雀)
而“化劲”的概念则与动作游戏中的格挡类似,玩家能提前用手中的兵器去预判敌人的出招,进而去化解别人的攻势,并在“化劲”成功之后,积累一定的“气势”值。
但与传统动作游戏格挡不同的是,“化劲”还如马老师所描述的那样,通过借力打力的方式,来使得攻击方出现“重心不稳”的破绽,以便玩家借势打出“不讲武德”的致命一击,赢得战斗的胜利。
(通过“化劲”打出致命一击)
同时,五行相生相克的概念,除了会体现在角色属性加点上,还会切实影响咱们输出的战斗伤害。
有玩家在对抗“酸与”BOSS时,通过BOSS释放的雷电招式,再结合“水生木,木生火,金克木”的五行基础知识,推导出该BOSS是木属性怪物,被火属性伤害克制。
在实际战斗过程中,我们也能从伤害数值中,看出该BOSS确实会受到额外的火属性伤害,且它释放的雷电还会被金属性的瘴气奇术削弱伤害,完美契合五行相生相克之说。
至于制作人安田文彦最拿手的《仁王》捏脸系统,也被《卧龙:苍天陨落》试玩版所继承,大家依旧可以用各种奇葩的脸型,在游戏过场动画创造各种违和搞笑的名场面。
就目前《卧龙:苍天陨落》试玩版呈现出的玩法内容来看,小弟保守估计的话,成品的品质也等同于1.5个《仁王2》的质量,如果制作人团队再努努力的话,《卧龙:苍天陨落》甚至有望捅穿三国动作类游戏的天花板。
只可惜,这样一款中国元素浓郁的三国游戏,却出自日本人之手。
小弟有话说:说实话,国内厂家集体摆烂并不可怕,怕就怕咱们三国文化中的精华部分,都被小日子过得还算好的设计师给“偷”了去,连续做出了好几款号称拥有“纯正三国血统”的3A大作,这就相当尴尬了。
目前《卧龙:苍天陨落》火爆试玩的人气,与国内三国游戏“集体换皮”的现状进行了鲜明反差,确实是需要某些游戏厂商好好地反思一下了!
一个正惊问题:你爱玩三国游戏吗?
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