我八岁的时候还在玩泥巴 人家却做出了令微软CEO惊叹的游戏

我八岁的时候还在玩泥巴 人家却做出了令微软CEO惊叹的游戏

首页休闲益智疯狂的蚂蚁更新时间:2024-05-11

一款优秀的原创游戏无疑需要耗费大量人力,物力,从人物与场景的建模,游戏性的调整,以及引擎的开发,很难通过寥寥几个人的努力呈现出最佳的效果。不过,有那么几款闻名全球的游戏却偏偏是由两三个人,甚至是一个人的制作团队所开发的哦。

4. 《英雄就是我》,三个人制作的游戏

《英雄就是我》,又名《I Am The Hero》,是一款由疯狂蚂蚁工作室制作的像素风格横板过关游戏,同时也是一款国产小众游戏。这款游戏前不久参与了 Steam 的青睐之光计划,并且在近期成功上架,引起了很多玩家的关注。最令人感到惊叹的是,《英雄就是我》的参与制作人员仅三人,分别是一个音乐师,一个美工与一个程序员。

为了使得作为游戏核心卖点的动作打击感得到最好的表现,美工采取了全手绘序列帧的方式,通过纯手绘捕捉角色的每一个细微动作,并且保障一个连贯的动作有足够的画面。例如,游戏内角色的一个倒地动作有着九帧的画面,而著名的拳皇97仅为2-3帧;在玩法方面,游戏采用非选定式的多连招方式,通过不断地学习我们可以搭配出独属于自己的技能连招,以及特殊打法。这款游戏最大的缺点就是太过硬核,以至于被玩家吐槽为“小怪比BOSS还难打”。

3. 《骑马与砍*》,两个人制作的游戏

《骑马与砍*》早先是由土耳其Taleworld夫妇开发3D视角动作角色扮演类游戏。游戏背景基于中世纪历史改编,有着非常沉重的历史感。在游戏内我们将充当一位来自异大陆的冒险者,可以选择成为浪迹天涯的侠客,富甲一方的商人或者是争权夺势的贵族封臣。

位于未接触过《骑马与砍*》的玩家来说,游戏的玩法应当是非常新颖的。游戏内全程没有新手指引,并且我们将丧失传统意义中的主角光环,或因为一场海贼的劫掠而被俘虏,或因为资金问题丧失大量的部队。游戏支持多人联机以及玩家自制MOD,激励着玩家们创作出自己的游戏剧本,并且与他人共享。高自由,玩法硬核以及众多MOD的支持,使得这款2008年发售的游戏依旧保持着活力。

2. 《我的世界》,一个人制作的游戏

《我的世界》又名《Minecraft》,是一款由Markus Persson独立开发的游戏,这位程序员将自己心目中理想的世界观全部带入游戏内,最终成就了这款神作。游戏的自由度是其他角色扮演类游戏所不可企及的,我们可以在视野范围内创建或破坏任意方块,选择前往山峦的另一端冒险,与怪物进行激烈的搏斗;或者收集建筑要素,自由搭建瑰丽的城堡。

除去高自由度外,游戏还支持众多玩家自制MOD以及多人联机,这意味着我们可以在《Minecraft》中体验到近期最为火爆的大逃*游戏模式,体验到3D视角下的贪吃蛇大作战,甚至是别具特色的MMORPG玩法。

1. 一款城市模拟游戏,由印度八岁小男孩独立开发

谈起独立开发游戏,这似乎是一件不可思意的事情,我们至少需要懂得美工,音乐以及编程,尤其是对于一位年仅八岁的小男孩来说。不过这却是一件真事,印度男孩Medansh Mehta独自开发了一款城市模拟类型的游戏《Let There Be Light》,玩家们可以在游戏内选择自由建造一个大型农场,或者大都市,通过稳定环境与资源的比列来保障游戏的正常运行。

《Let There Be Light》的游戏理念与当代经济学家的“外部影响内部化”论非常相似,提倡我们重视环境与经济的平衡,保护自身的生存不受威胁。甚至连微软CEO萨蒂亚·纳德拉都对这个游戏感到非常惊讶。各位小伙伴还知道哪些独立游戏人所创作的优秀游戏呢?

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