
可在PS5、Xbox系列X|S和PC上使用
考虑到第一部《艾伦·威克》(Alan Wake)发行以来已经过去了许多年,它似乎没有取得重大的商业成功,行业趋势转向直播服务游戏,以及许多其他因素,我们会得到一部合适的《艾伦·威克II》(Alan Wake II)——一部成熟的3a续集,而不是像2012年的《美国噩梦》(American Nightmare)那样规模更小、预算更友好的衍生剧——的想法似乎是一个白日梦。这仅仅是补救游戏的粉丝,尤其是艾伦·威克所希望的。但是艾伦·威克二世的现实远远超出了人们最疯狂的预期。
在《艾伦·威克2》中,《补救》做出了许多大胆的选择:转向生存恐怖片;引入第二个可玩的角色,佐贺·安德森,他的故事可以在艾伦的故事旁边的任何一点自由播放;拥抱Remedy对真人表演的热爱,并以一种自然的方式融入其中,提升周围的一切;或许最重要的是,靠向那个标志性的补救古怪。
这一切都是为叙事服务的,从写作到表演,再到故事发生的多个层面,叙事在各个方面都是一流的。有一个表层的故事,同名作者继续试图通过写作走出长达十年的黑暗之地,佐贺调查了仪式性的*戮,并发现自己意外地卷入了这些事件。但除此之外,还有对冒名顶替综合症,继续说道补救连通宇宙的进化,它讲述了Remedy多年来为制作你正在玩的游戏而奋斗的元故事。它将所有这一切钉在一起,留给你无数的线索去解开,一个我们期望在未来几个月甚至几年内都不会忘记的故事。
艾伦·威克二世营造了一种令人难以忘怀的氛围,无论你是在森林里漫步,还是希望一丝阳光穿透头顶上巨大的、隐约可见的树枝,为你提供短暂的喘息机会,让你远离压抑的黑暗;参观令人不安的咖啡主题游乐园;或者探索纽约市般的黑暗之地,到处都是攻击性的涂鸦和标志,无时无刻不在困扰着艾伦的心灵。但它也有一种奇妙的幽默感和足够的轻浮,这种补救措施成功地平衡了大卫·林奇联合的这一边的任何异常——即使这样,艾伦·威克二世也觉得自己比明显受双峰启发的原始游戏更有信心和自信。
进一步提升艾伦威克二是一个20分钟的序列,融合了生存恐怖,音乐和真人表演的方式是令人瞠目结舌的好,甚至可能超过控制的烟灰缸迷宫,使有史以来最难忘的时刻之一。
对于艾伦·威克的粉丝来说,看到这个角色和这个系列的下一部是一个漫长而艰难的等待,但这是非常值得的。艾伦·威克二世是一个胜利。
博德之门III
可在PS5、PC上使用
虽然《龙与地下城》可能因其厚重的书籍和长长的规则列表而闻名,但任何称职的地下城主都会告诉你,这个游戏有一个核心原则比其他任何一个都重要:尽量少说“不”。对于地下城主来说,这是一项艰巨的任务,因为它要求他们站着思考,随波逐流,如果他们的玩家偏离他们预期的道路太远,甚至放弃他们最深思熟虑的计划。但对于一个电子游戏来说,这是一个更不可思议的壮举,因为他没有在屏幕的另一边有另一个人的奢侈,像扔骰子一样快速地拼凑新的故事情节和NPCs这正是让博德的《第三扇门》绝对令人震惊的原因。
尽管是一个具体的,完成的游戏,博德的大门三有这种感觉无限。似乎你做的一切,说的一切,和是被不断地融入到游戏中,导致它在玩家周围向几十个不同的方向展开,没有一个方向比其他方向感觉更“正确”。想要*死或激怒每一个你可以独自完成整个战役的队友吗?不可取,但可行。想拥有如此大的魅力,以至于几乎每次相遇都能侃侃而谈?往前走。通过戳、刺激和测试游戏中看似不存在的每一个极限,你可以与字面上的魔鬼战斗,释放一群吸血鬼,升到神格,夷平城市,进行宇宙性爱,甚至吃掉你的一个同伴。坏的方面。但另一方面也是如此。
玩家选择(和那些讨厌的骰子)控制着博德之门III的每一个方面,创造了一个完美而深不可测的排列,这是我们从未见过的。虽然仅仅是这个因素就巩固了游戏作为RPG新基准的地位,但Baldur的Gate III还有其他几个优点:美妙的音乐,美丽的环境,强大的世界,令人兴奋的战斗,奖励打破常规的思维,以及令人难以置信的角色阵容。极少数游戏可以与博德的Gate III的语音表演和伴随动画相媲美,对话是如此自然,发自内心,邪恶地搞笑,每个党员都很容易爱上——即使是那些冰冷的外表。博德的Gate III是游戏领域的一项成就,也是一款必玩的RPG游戏,它将让你大开眼界,了解游戏的未来。
赛博朋克2077:幻影自由
可在PS5、Xbox系列X|S和PC上使用
终于到了扮演赛博朋克2077的时候了吗?答案是响亮的是。2023年是CD Projekt Red的科幻RPG大年。2.0的更新带来了改进的技能树,重新制作的网络软件,并引入了车辆战斗。结果是一个快速,流畅,脆脆的战斗系统,支持多种建设和游戏风格。想拿着武士刀到处跑吗?没问题。想用闪亮的大猩猩手臂粉碎你的敌人吗?简单。当你扔在多年的支持和错误修复,赛博朋克2077坐在舒适的一些最好的动作RPG在那里。
但是补丁2.0只讲述了CD Projekt Red成功故事的一半。2023年还见证了《幻影自由》(Phantom Liberty)的上映,这是一部文笔犀利的间谍惊悚片资料片,背景是一个名为Dogtown的破旧新区。虽然位于不夜城,但由于其丰富的历史和猖獗的违法行为,狗城给人一种独特的感觉。V拜访的每一个地点和他们完成的演出都会影响这个世界和它的混乱。所有的东西都以一种原始游戏没有的方式紧密相连。
然而,幻影自由最大的成就是它的故事和人物。v被困在一个邪恶的军阀和新美国之间正在进行的斗争中,同时与一个名叫所罗门·里德的潜伏特工和一个名叫歌鸟的快克网络逃犯建立了脆弱的关系。这些角色是幻影自由的核心和灵魂。按照真正的间谍惊悚片风格,这款游戏经常会提出这样的问题:你到底有多了解一个人?即使在《幻影自由》的最后一段,剧情的揭露和曲折将继续颠覆你对某些角色的理解,这种理解是值得的,但仍会让你感到矛盾。
这个精心安排的故事以我在电子游戏经历过的最艰难的决定而告终。没有对错,V无论选择都是破釜沉舟。接下来是两种截然不同的结局,都雄心勃勃,充满风险,令人满意。幻影自由,从开始到结束,是一个专业制作的扩展,展示了一个CD项目红,仍然在其游戏的顶部。
高保真拉什
适用于Xbox系列X|S、PC、Xbox云游戏
Hi-Fi Rush是2023年最大的惊喜之一,不仅因为它有多好,还因为在Tango Gameworks和Bethesda月份发布它之前,没有人知道它的存在。一家由《生存恐怖》的教父创立的工作室专门以恐怖游戏而闻名,它发布了一款与此完全相反的游戏——一款非常有趣、轻松愉快的动作游戏,无论是作为鬼泣游戏还是节奏类游戏的意外复兴,它都取得了成功。这是第一款出自以黑暗和恐怖著称的工作室的游戏,这确实令人震惊。
Hi-Fi Rush不是简单地使用它的配乐来设定它与*人机器人(它们比听起来可爱得多)的混乱战斗的气氛,而是让音乐成为游戏的核心机制。世界上几乎所有的东西——从角色到环境——都随着节奏移动,给整个游戏一个你想要匹配的驱动节奏。这并不是必需的,因为你仍然可以在游戏中完成,尽管大部分时候忽略了你的时机,但是获得更高的分数和完成最令人印象深刻的动作是通过获得向下随着这些节拍。
以及它们是多么好的拍子。Hi-Fi Rush的配乐混合了精心策划的授权音乐和原创曲目,就像是一个完美夏日的音乐等价物,但它混合了足够的戏剧和张力,给boss fights一些重量,而不会失去阳光漫步的快感。不幸的是,《卡特里娜和海浪》没有收录在配乐中,配乐中有一些充满了飙升的吉他声和动态渐强的*手原声。
然而,也许Hi-Fi Rush最大的成就是开启了Himbo年。当然,特拉维斯凯尔斯(Travis Kelce)最近因为重新发布关于喂养“松鼠”的旧推文而获得了所有的关注,但摇滚明星柴(Chai)今年开局强劲。令人难以置信的是,他几乎什么都不擅长——包括弹吉他——他是那种你永远不会在战斗中打赌,但却永远想与之交往的电子游戏英雄。我们只能希望这不是我们最后一次看到柴和他的朋友们,因为就像这张完美的专辑一样,当我们到达结尾时,我们准备从头再来。但是,真的,请再做一个。
职业*手
可在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC上使用
2016年至2021年间,IO Interactive致力于支持和改进其长期运行的Hitman系列,即今天被称为暗*三部曲的世界。根据包括作者在内的许多该系列最大粉丝的说法,到2021年Hitman 3推出时,该团队已经差不多完善了它,这使得该游戏成为GameSpot当年的最佳游戏。
现在,在获得该奖项两年后,《特工47》再次登上我们的年终榜单,这一次要感谢它的主要(免费)更新,《自由职业者》,它将游戏转变为一种罗格利特模式,重新想象——但绝不背叛——最初让游戏如此特别的东西。尽管《*手》一直是一个精心策划的游戏,最终可能会陷入混乱,但《*手自由职业者》让你立刻陷入混乱。仔细选择你的起始武器和物品,你的进入地点和你的伪装的舒适已经一去不复返了。
相反,我们的目标是执行无止境的战役,每次成功完成18个任务,每个任务都有自己的目标、奖励目标和障碍。没有两个任务会玩得一样,这给了已经是最受支持的单人游戏之一新的生命。Hitman Freelancer将游戏过去补充模式的接触点结合成一个令人难以置信的体验。就像难以捉摸的目标一样,仅仅一个混乱就可能让你回到战役的开始,而一些敌人意识和难度在整个战役中积累的方式类似于游戏的升级合同。去除一些可靠的可预测因素,例如你的目标是谁,他们可能会在哪里游荡,以及你将从什么工具开始将专家规划的游戏变成一场精湛的即兴表演——这就像Agent 47现在在一个即兴乐队而不是一个数学摇滚乐队中演奏。
但这是游戏模式最意想不到的细节,使它超越了已经辉煌的Hitman的核心游戏循环再造。在任务间隙,特工47在一个可定制的安全屋呆着,你可以一个房间一个房间地打开,一个装饰一个装饰地打开。我从来不知道我想让我的*手有一个小模拟人生,但它真的工作。随着漫长的100级系统充满了新的家居装饰和房间解锁,其中许多还允许新的项目进入任务,Hitman Freelancer是一款游戏的胜利圈,它是单人游戏发布后支持的光辉典范,也是我玩过的最好的游戏之一的无限愉快的独立模式。
塞尔达传说:王国的眼泪
在任天堂Switch有售
塞尔达传说:王国的眼泪面临着几乎不可逾越的期望。许多粉丝认为这是有史以来最好的游戏之一,它的直接续集必须有不可思议的雄心,熟悉而新鲜,充满新的秘密和惊喜。这一高标准让任天堂的《王国之泪》不仅达到了预期,而且超出了预期,这是塞尔达游戏未来的新高潮。
虽然《荒野之息》颠覆了狭隘的塞尔达格式,提供了一个完全开放的世界,可以按照你选择的任何顺序进行探索,但《王国的眼泪》通过给你一套全新的工具,再次重塑了自己,在开放的世界中实现了前所未有的自由。不再局限于骑马或步行探索,你可以建造马车、汽车、桥梁和人行道、旋转的飞行装置,甚至自动攻击机器人。
随着这些新的探索工具的出现,一个更大的世界出现了。熟悉的Hyrule土地在一个新的新兴工业时代成长和变化,让你继续章节并与《野性的呼吸》中的人物重新联系,看看他们的环境如何变化。天空群岛提供了一个全新的大量的难题和平台的机会,他们自己的秘密要揭开。游戏推出前保守得最好的秘密“深度”原来是一个庞大的开放世界,反映了过度的世界,有效地将探索空间扩大了一倍。
《野性的呼吸》中的神兽被合适的神庙所取代,这是一个充满谜题的地牢,奖励创造性的解决问题。Boss战是独一无二的,扣人心弦的景象,利用了你的各种区域同伴,作为对每种力量的真正技能测试。
也许最重要的是,《王国的眼泪》讲述了一个真实的原创故事,忠实于该系列的神话,同时重新诠释了许多最老套的作品。在与加农多夫的对抗中,主剑被损坏,塞尔达迷失了方向,林克出发去寻找她,解开塞尔达在Hyrule附近奇怪的目击之谜。这个故事的最终结局是宣泄和辛酸的,让塞尔达在她自己的同名系列中扮演了一个核心角色。《王国的眼泪》是一次难忘的冒险,也是今年最精彩的冒险之一。
八路旅行者2
在PS5、PS4、交换机和PC上可用
近年来,出现了一波新复古RPG,在融入现代情感的同时唤起怀旧情绪,但很少有人将这种类型推向新的高度。Octopath Traveler II是那些罕见的游戏之一。虽然第一部开创了引人注目的高清2D艺术风格,但续集实现了将八个角色聚集在一起的雄心,这些故事充满了炒作时刻和壮观的老板战斗,扩展了回合制战斗的可能性。
说它大同小异是对Octopath Traveler II解决第一个条目几乎所有缺点的方式的一种伤害。船员之间有更强的团结意识,他们每个人的故事都提供了激励人心的理由,让他们为自己的信仰而战。从他们的设计、配音和个性来看,他们是来自各行各业的一群迷人的人,当演职员表滚动时,你会很难过地对他们说再见。退一步说,这个游戏展示了一种对富人或权贵压迫力量如何剥削工人阶级的理解,以及贫困不仅仅是一个需要克服的问题,而是一个需要采取行动的系统性问题。这是对世纪之交的工业时代的明智评论,在这个时代,技术迅速席卷世界,编织成一个关于忠诚、宗教以及绝望如何轻易地将人变得邪恶的荒诞故事。
仅仅说Octopath Traveler II解决了原版的弱点是不够的;它还改进了已经非常出色的战斗,创造了可以说是最好的回合制系统曾经。从精心制作的工作系统和每个角色的独特能力,到助推仪和限制突破式的潜在能力,你可以获得如此多的工具来打破和利用敌人,因为你可以打出巨大的伤害。这是非常令人满意的,因为像拼图一样的性质,有效地榨汁每一个回合,并操纵回合顺序,以充分利用每一个可用的能力。尤其是在最具挑战性的boss战中,你的技能组合的各层动态和错综复杂展示了它们的全部潜力,只是足够复杂,而不会变得令人不知所措或难以理解。
但或许Octopath Traveler II最大的成就在于其令人瞠目结舌的配乐。许多RPG使用音乐作为讲故事的工具,作曲家Yasunori Nishiki和他的团队完全接受了这个想法,并将其粉碎。每个角色的主题曲都告诉你他们是谁,每个战斗主题的动力在每次战斗中都激励着你——当配乐在个别章节的关键时刻巧妙地将两者融合在一起时,这是音乐和叙事之间的和谐,我们很少体验到这种和谐。它进一步强调了一个美丽的,命令式的配乐的效果,以及它超越剧本提升游戏故事的力量。
Octopath Traveler II是一款RPG游戏,总时长可轻松达到80小时。但是这段旅程的每一个小时都是值得的。虽然它的现代化怀旧风格吸引了你的眼球,但它周围的一切都可以与当代最好的RPG相媲美。在我们自己的可怕世界中,充满了艰难困苦、不公正和阶级斗争,Octopath Traveler II是一款鼓舞人心的游戏,它表明当我们相互激励并共同战斗时,更美好的生活是可能的。
生化危机4翻拍版
适用于PS5、Xbox系列X|S、PC
翻拍有史以来最伟大的游戏之一是一项艰巨的任务。毕竟,最初的《生化危机4》彻底改变了游戏的设计方式——这就像让某人重新发明轮子一样。然而,重拍的《生化危机4》并不像17年前的第一部那样旨在革新游戏。相反,卡普空对《生化危机4》这么多年来经久不衰的原因加倍关注:它的设计、它的张力,当然还有利昂·s·肯尼迪(仅举几例)。其结果是一些标志性的东西,作为其过去的纪念碑,同时作为行动-生存-恐怖前进的灯塔。
2023年的RE4采用了它的角色,它的过度动作电影情感和它精湛的恐怖设计,并为它注入了超能力,创造了一个感觉更有凝聚力和紧密交织的版本,赋予了它叙事的连续性,将卡普空的所有《生化危机》重制版联系在一起,使这个新时代的特许经营感觉比原版更强大,更统一。利昂·肯尼迪仍然是一个绝对的老土,但是一个在故事中有更多利害关系的情感共鸣的老土,而不仅仅是一个试图拯救总统女儿的酷家伙(他仍然绝对是)。
RE4翻拍也精选了一些今年最好的战斗。每一次遭遇都像是一场枪林弹雨、刀剑招架和肉搏暴力的华尔兹,穿插着令人难以置信的俏皮话和扣人心弦的资源管理,同时被四面包围。它唤起了与原版相同的感觉,但其流畅性可与大多数现代游戏体验相媲美。这也是一个可以用刀招架电锯的游戏。随便说说。
很难不谈论《生化危机4》的翻拍,就好像它与原著一前一后一样。考虑到它对整个媒体的影响,这是很自然的。但这样做,同样让人觉得是对今年RE4成功实现的目标的一种伤害。《生化危机4》的翻拍版在许多方面都与原著有所不同,但从未在任何革命性的东西上妥协。相反,它保留了这一点,重新赋予它内容,并在一个旨在让资深玩家不断保持紧张的游戏中赋予它活力,玩弄他们所记得的东西,反过来,将这种熟悉感用作颠覆。卡普空已经熟练地创造了一个深受喜爱的游戏的新版本,并继续以其《生化危机》的翻拍开辟道路。就像之前翻拍的《生化危机2》一样,卡普空展示了其捕捉原作精神的能力,恭敬地唤起了原作开发者所渴望的氛围和基调。与此同时,它赋予玩家新的机制,并在他们的道路上放置挑战,以测试他们对这些机制的掌握。在这方面,翻拍是对其过去的精彩再现,而不仅仅是复制。
街头霸王6
可在PS5、PS4、Xbox系列X|S和PC上使用
制作一个新的格斗游戏有点像重新发明国际象棋——是的,这是另一个格斗游戏是国际象棋的过程;坚持下去。对于设计者和开发者如何建立游戏规则和玩家如何互动来说,这是事实,但对于格斗游戏玩家来说,这更是事实预期这是一个新的流派。如果《街头霸王2 Turbo》被认为是卡普空(Capcom)长期运营的格斗游戏系列中的一盘棋,那么自发布以来,每一款新游戏都要求该公司不断完善。虽然后续是否真的比《街头霸王2 Turbo》更好还有待商榷,但《街头霸王》系列中肯定有成功的新作品。
街头霸王Zero/Alpha系列为世界勇士队带来了年轻的活力,同时也加入了一些有趣的机制,使街头霸王成为可能。街头霸王3,特别是第三次打击,使系统感觉开放,并将技能上限推得如此之高,以至于它维持了一个社区多年,即使该系列进入休眠状态。但也有一些街头霸王的称号并没有得到同样的好评,街头霸王V就是其中之一。从很多方面来看,这都是一款不错的游戏,但它也让人感觉异常的简单和死板——在审美、基调和游戏性方面缺乏《街头霸王》的精神。
然而,《街头霸王6》已经回归了卡普空(Capcom)首款格斗游戏系列的形态。从第一个预告片开始,很明显,拥有充满活力的个性是游戏的关键,这体现在从音乐和角色设计到游戏模式和用户界面的所有东西中。然而,最重要的是支持所有战斗的新游戏系统。驱动系统从旧游戏中吸取了一些想法,并为它们注入了新的活力,同时引入了新的元素,使它们感到新鲜和令人兴奋。
驱动规格是关键,因为它是用来执行驱动冲击,驱动招架,驱动冲,驱动逆转和超速。总之,它们是提供一些表达空间和允许玩家发展风格的重要工具,无论是有条不紊的和以控制空间为导向的同时利用错误,还是积极进取的和建立在迫使对手倒下并压倒他们以创造机会的基础上,然后利用华丽的组合弦和巧妙的设置来利用它。从《街头霸王4》的FADCs到《街头霸王3》的招架,一切都以某种形式出现在这里,这一切都是一个非常值得学习的战斗游戏。
出人意料的是,卡普空还倾向于为玩家提供更多参与游戏的方式。在几个老掉牙的故事模式之后,街头霸王6提供了一个强大的世界巡演模式。当然,这并不完全是一个引人入胜的故事,通过等级上升成为一个著名的战士,但它肯定是一个愚蠢和有趣的故事。这在很大程度上要归功于你有能力与世界上几乎任何一个NPC人打一架,这样,一会儿功夫,你就可以与一个工薪族或热狗摊主一决雌雄,在意想不到的战斗条件下,整个局面变得多么怪异。
《街头霸王5》被认为是一款相当古板的游戏——被一些人描述为“回合制”——但它的后续行动却朝着相反的方向发展,优先考虑深度、玩家技能和高水平的执行,同时确保它具有独特的氛围和个性。这些都是一款优秀格斗游戏的必备成分,2023年《街头霸王6》脱颖而出,成为其中的佼佼者。
超级马里奥兄弟,奇迹
在任天堂Switch有售
作为一个不断变化的角色和系列,马里奥今年出现了,并再次重塑了自己。《超级马里奥兄弟》是最新的2D马里奥主线游戏,也是几年来第一款放弃“新中小企业”称号的游戏,它的2D作品一直背负着这个称号。当你真的在玩《马里奥奇迹》时,这个名字感觉像是一个有意识的选择,因为,哇哦,这个真的很不一样。
从陈述开始。艺术风格已经过彻底改革,让马里奥和他的伙伴们在充满活力的舞台上行走时,拥有更富表情的面孔和动画手势。令人兴奋的阿卡贝拉风格的音乐让一切都变得轻松愉快。花卉王国的新设定引入了大量新的力量和敌人类型,给整个事件注入了生命和创造力。
在我们介绍主要的新噱头——神奇效果之前,这一切都结束了。这些创造性的、改变世界的效果是为每个阶段量身定制的,几乎不会重复。他们是进步的支柱,同时也是持续的、令人愉快的惊喜的来源。你永远不知道当你在超级马里奥兄弟中开始一个新的阶段时,你会得到什么,但它一定会让你笑逐颜开。
与此同时,《马里奥奇迹》对马里奥公式进行了大量深思熟虑的生活质量改变,以微妙的方式使其现代化。角色选择被广泛扩展,更多的舞台类型被加入,以适应各种长度和游戏风格。在线和本地多人游戏可以让你把任何阶段变成一场速度赛跑比赛,或者在你朋友的大厅里独自离开。更令人惊讶的是新的异步多人游戏功能,它可以让你看到其他玩家的鬼魂,他们可以复活你的鬼魂或让观众留下线索。谁会想到马里奥会从黑暗灵魂中获得灵感,更不会想到它会如此成功?
马里奥是一个几乎和电子游戏本身一样古老的角色和特权。过了这么久,我们可能以为勇敢的水管工再也不会让我们感到惊讶了。我们很高兴发现事实并非如此。史蒂夫·沃茨
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