战舰世界小教学:防空火力

战舰世界小教学:防空火力

首页休闲益智防空飞机更新时间:2024-04-29

基本上每艘战舰都配备有防空武器,用以对抗来袭的敌机。这些防空武器从小口径的防空机枪到防空炮应有尽有。有些战舰甚至可以使用他们的主炮进行防空。每种防空武器都被划分为不同射程组以在敌机来袭时进行防御。

“How it works”中的一些细节目前已经过时了,尤其是关于防空炮操纵的。但图片和基本思路是正确的。阅读下文以获取最新信息。

和舰船一样,战舰世界中的每一架飞机都有固定的血量(HP)。(舰载机的血量大约在1500-2400之间)如果一艘战舰试图击落一架飞机,飞机的血池必须被减少至0.水面舰可以使用其防空武器,有时也可以通过战斗机,做到这一点。我们先从防空武器如何生效开始讲起。

高射炮

舰只上能够用于防空的武器通常按照它们的射程和效用被分为三个等级。

近程防空武器

口径30毫米以下的防空武器被归入此类。一般情况下,它们都是机枪(机炮)。它们体积小,重量轻,射速快,发射实心弹药(中间夹杂一些曳光弹)。这些小口径弹药在两公里以外便无法维持足以造成毁伤(或有效瞄准)的动能。但在有效射程之内,它们压倒性的弹幕具有很强的*伤力。小口径防空武器可以被单独安装在舰身的几乎每个角落,也可以以至多8管的规模并联安装在防空炮位上,辅以相对复杂的瞄准装置。一种典型的单装小口径防空武器是无处不在的.50口径勃朗宁机枪(12.7mm口径)。

中程防空武器

口径30毫米以上至85毫米的防空武器被归入此类。这些是真正的防空炮,炮弹重量在1至9千克。这类口径很适合担任防空任务,因为它们射程较远,射速不错,且一旦命中,即使对于较大的敌机也能造成显著伤害。他们中口径较大的那些会发射带有定时引信的弹药,而较小的则足够轻便,可以安装在任何舰艇上。中程防空武器的一个典型是40毫米博福斯防空炮,一般以四联装布置,被认为是二战中最高效的防空武器。

远程防空武器

口径大于85毫米的防空武器被归入此类。大口径防空武器射速慢得多,但有着更长的射程和射高,和更大的战斗部。这些火炮类似于-很多时候就是-战舰的对水面舰或高平两用副炮。尤其是在二战后期,主炮也被改进为高平两用,例如美国巡洋舰上装备的152mm(6英寸)以及203mm(8英寸)主炮。美国海军更常用的大口径防空武器是双联装127mm高平两用炮。

在用于防空时,其弹药一般使用爆炸性弹头,在引爆时向四周投射出毁灭性的破片弹幕,这样的话炮弹即使未能击中敌机,也能将其击落。

防空武器有效区域

不像是战舰主炮,战舰世界并不会计算高射炮的开火散布或弹道。考虑到防空炮的可观数量以及极快的射速,这会对服务器造成难以承受的压力。替代方案是,防空武器依照之前提到的三个等级划分出自身的有效区域。有效区域之间可以互相重叠,并同时生效。

有效区域从距离船中心100m开始生效。有效区域半径由防空武器的型号决定。配有A型防空武器的船只可能有半径2.5.公里的有效区域,而配有B型防空武器的船只可能只有半径1.9公里的有效区域。有效区域也有最小生效半径。

三种防空武器的有效区域分别为:近程-口径30毫米以下的防空武器,半径不小于1.5公里;中程-口径30毫米以上至85毫米,射程不小于2.5公里;远程-口径大于85毫米,射程不小于4公里。

如同副炮,防空武器在战斗开始时是未装填的,在敌机进入外圈防空后开始装填。因此,敌机第一次来袭时,防空炮可能不会立刻造成伤害。(这个机制未来可能会改动)

持续伤害

每一座防空武器都会对敌机造成伤害。按照种类划分有效区域后,其伤害会以持续伤害的形式体现。在有效区域内,持续伤害由两个参数决定:最大伤害和命中率。最大伤害由舰上这一有效区域里防空武器的种类和数量决定,命中率则由舰上防空武器的火控系统效率决定。同一种防空武器的最大伤害相同,但火控系统更好的命中率会更高。命中率一般随船只等级增长。

举个例子,某舰的短程防空武器在有效区域内最大伤害为100,命中率为90%,那么一架飞机或一个机队在区域内每停留一秒,便会受到90(100×90%)点伤害。

但机队想要脱身可不容易。如果其处在短程防空武器在有效区域内,舰上的中程和远程防空武器有效区域也会覆盖它。机队距离舰只2公里左右时,三个区域的持续伤害都将会独立的作用于机队上。

如果几个机队同时出现在某舰的有效区域内,舰船防空武器的持续伤害会对每一个机队分别造成最大伤害(计算命中率)。

如果一个机队出现在数艘舰船的防空区域内,每艘船的防空武器都会以正常效率对其造成伤害。(但是在实际情况下有bug,多艘船共同防空效率会降低一些,但毛子认为这很平衡,所以不打算修改)

持续伤害只会作用于机队的最后一架飞机。

若要了解瞬时伤害,请看下文 加强防空分区 部分。

黑云

远程防空炮会在从距离舰船3.5公里至其最大射程的范围内制造出一个黑云区。它们会向这个区域内发射爆炸性弹药,产生四处横飞的致命弹片。这些爆炸在游戏中被定义为破片爆炸或是黑云。如果一架飞机飞入了黑云区域,弹片就会对其造成大量的伤害(每秒大约1000-2000HP)几乎没有舰载攻击机能活着连续穿过两片黑云。然而,由于黑云只会对进入其中的飞机造成伤害,对于经验丰富,懂得闪避的飞行员而言,它们不太有效。

一轮齐射的黑云数量由防空炮的种类,火控系统(决定命中率),以及升级品决定。黑云的扩散半径由防空炮的口径决定。例如,马萨诸塞号上由127毫米防空炮发射的黑云比罗马号上由90毫米防空炮发射的黑云更大。防空炮每两秒钟射出一轮新的黑云()此时前一轮黑云已经消散了)。

舰上防空武器的火控系统会试图将黑云弹幕引导敌机的飞行路径上。依据敌机当前的飞行速度以及航向,火控系统将计算出一个歼击区(图中的区域A)。区域的深度(以X1和X2标识)将由飞机当前的速度决定,对于较慢的飞机,这个数值较小。大多数黑云都会在这里出现,但有些会射偏,出现在邻近区域(图中的区域B)。

当一艘舰艇应对单组来袭敌机时,80%的黑云,最多不超过6朵,将会在区域A爆炸,剩下的则出现在区域B。如果在黑云区内有多于一组来袭敌机(也就意味着会有不止一个歼击区),防空炮会将产生的黑云均匀分配在所有歼击区内。

当不止一艘水面舰艇同时瞄准一组飞机时,歼击区内的黑云数量至多会增加近一倍。此时,威力较大的防空炮黑云将优先在歼击区内出现。

黑云的伤害并不作用于整组飞机,每架进入黑云的飞机受到的伤害都将单独计算。一朵较大的黑云可能同时损伤数架飞机。黑云不会重叠。

请注意,不是所有的舰船都有远程防空武器。没有远程防空武器的舰船无法产生黑云。

以欧根亲王为例

这里我们使用德国八级金币巡洋舰欧根亲王来具体解释防空武器的运作原理。

短程防空武器有效区域

欧根亲王号配有28管双联或四联装的20毫米Flakzwilling 38机炮。她的短程防空武器有效区域为0.1公里至2公里。在这个范围之内,这些20毫米机炮每秒会对来袭敌机造成至多95点伤害。它们的命中率是85%,这也就意味着来袭敌机每秒遭受的伤害大约为81点。

需要注意的是,中程和远程防空武器的有效区域和短程防空武器重叠,因此实际上敌机每秒受到的伤害要高得多——大概略少于300点。

中程防空武器有效区域

欧根亲王的中程防空武器在至多3.5公里的距离内生效。她的18门40毫米L/56 Flak 28防空炮(每秒242点最大伤害)有着90%的命中率,每秒平均造成218点伤害。

远程防空武器有效区域以及黑云

(请注意,该图中已安装防空火力修改型1)

欧根亲王使用六座三联装105 mm L/65 Dop. L. C/31作为远程防空武器,有效射程为5. 2公里。这些大口径防空炮的每秒最大伤害为123点,命中率为90%(平均伤害大约111点)

此外,它们每秒钟向来袭敌机发射8朵黑云(一般是六朵,但此例中我们使用了防空武器修改型1升级品)。飞入黑云的敌机每秒受到1400点伤害,几乎足以直接击落低级航母的飞机。黑云会不断跟随敌机向内移动,直到敌机飞至舰船3.5公里以内。

加强防空分区

每艘具有防空武器的舰船都能够将其防空火力集中到一侧,相对地。另一侧的火力会减弱。将镜头转向船中轴的一侧,而后按下“~”或“O”键,便可以在这一侧激活“加强防空分区”(一般是敌机来袭的方向)

加强防空分区有两个作用:首先,一定量的伤害将瞬间作用在区域内的每组敌机上;而后,区域的持续伤害将随时间增长,而另一侧将随之减少。加强防空分区对于黑云机制并没有影响。

加强防空分区以及其他防空加成(例如AA消耗品)对于持续伤害的效果是累加计算的。举例而言,一个有着100点秒伤的防空区域,在使用“加强防空分区”后秒伤将会达到135点,再使用AA消耗品,秒伤将会达到185点。(“加强防空分区”的实际效果取决于舰船本身)

瞬间伤害

瞬间伤害由敌机的总血量决定,并会在“加强防空分区”启用的瞬间造成(举例而言,欧根亲王作为一艘巡洋舰,瞬间伤害占敌机的总血量的3.5%)。伤害会作用在机队内的最后一架飞机上。如果防空范围内没有敌机,则不会造成瞬间伤害。

持续伤害的变化

每个舰种加强防空分区后持续伤害变化的所需时间都是不同的。对于巡洋舰而言,持续伤害会在“加强防空分区”10秒有效时间内的前半程逐渐增加,而后达到最大值,即原来的1.5倍。而后持续伤害将恢复正常,再次启用需要等待10秒的基础冷却时间。

对于何时使用“加强防空分区”,需要一些技巧。启用太早,敌机还没有进入射程,就无法造成瞬间伤害。但是启用太晚,敌机就会在瞬间伤害明显提高之前投弹并逃离。敌机的速度越快,时机就越重要。因此,我们强烈推荐在小地图上显示防空武器射程。目前,这一功能每艘船都需要单独设置。

下表展示了各舰种之间“加强防空分区”参数的区别。“最大值”和”最小值”对应得到加强(以及减弱)的防空分区所受的最大效果。”重新生效用时“指两次加强同一防空分区的最小时间间隔。

大规模防空火力

注意!这个技能的效果并不明显而直观。在所有有正常水平防空能力的战舰上。使用此技能都会造成防空分区加强的效果消 失而对防空能力产生负作用。这个技能只在防空很差的船上有效,当一艘战舰加强一侧防空分区对持续伤害的提升小于启用瞬间伤害时,这一技能才起到正面作用。故建议只让长期在5级以下船上使用的舰长学习此技能。

大规模防空火力舰长技能在选定防空分区增强时生效,使产生的瞬间伤害翻倍同时持续伤害的增加消除。由于没有持续伤害提升期,且选定防空分区的冷却时间会提升50%,由于没有持续伤害增加期分区选定一次后会立刻进入冷却,故两次选定分区的实际间隔相较使用该技能前缩短。

学习大规模防空火力后的防空值

当一艘船没有防空炮时此技能无作用。

应用举例

再次以欧根亲王号为例:一架敌机从右舷接近。距离5.2公里时,外圈防空炮开始开火,秒伤111,并打出8朵黑云,黑云的伤害为1400。没学习大规模防空火力时,对右侧启动分区加强,飞机立刻受到血量3.5%的伤害,且飞机接近的同时,外圈秒伤逐步提升至166(111*150%),如果这架飞机,奇迹般的存活下来,飞到距离欧根亲王3.5km处,处于完全增强状态的中圈防空炮会开始开火,飞机所受秒伤提升至493 (166 327),而进入内圈防空炮开火距离后秒伤为614 (166 327 121),如飞机飞越舰体,秒伤会一次降至204 (40 109 55)、149 (109 55)、55 (111*50%)且该侧不会有黑云。不过这架被打的只剩驾驶舱的飞机估计会栽进大海,经过10秒冷却,欧根亲王将再次做好让来进攻的飞行员后悔的准备。

(此举例没有考虑飞机的速度,只假设飞机未飞入中圈防空火力就以达到最大,而飞机到达另一侧外圈时加强状态结束。)

防空损耗

炮弹和其他武器都可以破坏对舰船来说至关重要的防空炮。被击毁的防空炮不能开火所以其对应圈层的秒伤将会下降。长程防空炮被击毁还会造成黑云减少。

被击毁的防空炮的位置并不会使两侧防空炮火力强度变的不同,因为所有防空炮的射界都被设定为360度。这也意味着尽管基础秒伤下降,分区加强的增幅和削弱百分比不变。一旦一个圈层对应的所有防空炮被击毁,这一圈层将不再有防空火力,不过由于中长防空炮的伤害区向下兼容,当飞机飞入里圈时仍会受到外面圈防空炮的伤害。(与主武器不同,防空炮只有正常和被击毁两种状态。)

加强防空火力

升级品

次要武器修改型1(1槽)防空炮血量提升100%。

防空炮修改型1(3槽)加快防空分区冷却用时20%。

次要武器修改型2(6槽)所有圈秒伤提升15%,黑云伤害提升15%。防御性防空火力消耗品启动时黑云数 2。

特殊升级品防御性防空火力修改型1(AA插)(2槽)提升防御性防空火力消耗品启动时间20%。

防御性防空火力(消耗品)

防御性防空火力I、II,高级巡洋舰和驱逐舰可以使用,可以大大提升防空炮效能。在30-60s内,所有圈的秒伤都可以提升50%而黑云的伤害则提升3倍。

此消耗品启动时,黑云的爆炸的火光会明显偏红,而平时的爆炸火光相对为橙色。航空母舰玩家应特别注意这种颜色变化,因为这是此消耗品启动的唯一可视特征。

防御性防空火力启动时被关闭的防空炮会自动开启,无需再按P。

防御性防空火力,当与分区强化相结合时,可以极大地提高舰船对空袭的防御能力。当两者一起使用时,最好是在一队飞机进入船的防空范围之前启动消耗品,然后选定扇区增援。注意防御性防空火力冷却比防空分区加强更长。

关闭防御性防空火力(再次按消耗品键)会立即停止消耗品运作并开始冷却。这可以在下次需要使用此消耗品时节约冷却时间。

信号旗

November Echo Settoseven(防空旗)提升5%的秒伤与5%黑云伤害。

舰长技能

多个舰长技能可以直接影响防空火力的表现。

基础射击训练(BFT)提升10%秒伤。

进阶射击训练(AFT)提升15%黑云伤害。

大规模防空火力提升选定防空分区时的瞬间伤害但消除之后的秒伤提升。

弹射战斗机指挥中心水战机队飞机 1

弹射战斗机

有些舰艇携带可以从弹射器发射的战斗机。他们以弹射战斗机消耗品I、II形式存在,启动时放出一队环绕本舰飞行的战斗机,攻击来袭的敌方飞机。战斗机组会以本舰为中心3.25km为半径画圆飞行。战斗机们自动行动,除了放飞外不受玩家控制。

如果敌机中队进入射程内,弹射战斗机将设法将其击落。(实际攻击距离取决于各中队的相对速度。)敌方攻击编队可能会召唤一队巡逻战斗机协助攻击。如果在合适的时间释放,弹射战斗机将非常强力。

机动

除了依靠防空火力外玩家还可以采取其他行动。让船体持续机动可以让航空中队的攻击变的尽可能的困难。以下是具体建议。

攻击机造成的伤害最小,但它们速度很快,动作敏捷,而且相对容易瞄准。各国攻击机散步圈不同,避免对美国攻击机暴露侧面,面对英国,日本攻击机则不要船头船尾对敌。

俯冲轰炸机通常速度较慢,在攻击过程中很难调整目标。这意味着快速机动是关键,轰炸机散步多是长椭圆,避免船头船尾接敌。

每个国家的鱼雷模式并不相同,但他们总是试图抓侧面攻击以获得最多的命中。美国鱼雷机携带大量鱼类,但是相对难以瞄准,持续机动来规避攻击。日本鱼雷速度快射程长,及时鱼雷机在你的视野边缘也要小心他们。

小型船ws与ad并用的闪避效果会很好。

隐藏

烟幕

隐藏在烟雾中的船只不能被飞机发现。然而,舰艇的防空炮仍然正常开火。在烟雾中被其他手段探测到可能会继续受到飞机的攻击。

烟雾是对空袭的暂时缓解,聪明的航母玩家只是简单地避开,直到烟雾消散。

关闭防空炮

一些舰船上,防空炮射程与副炮射程会长于对空隐蔽。而防空炮与副炮开火就会使舰艇被飞机发现。为了尽可能地保持隐身状态,可以按下P键关闭船的防空炮和副炮。再次按下P键则会让他们重新打开。

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