教你如何把把吃鸡

教你如何把把吃鸡

首页休闲益智疯狂降落伞更新时间:2024-05-01

吃鸡已如喝水、索然无味

随着吃鸡游戏的日渐火爆、昔日被LOL占据的网吧根据地正在逐一奔溃、众多平台的LOL大神更是一一转战吃鸡分区、甚至生活中最常见的词语成了今晚有空没、我带你吃鸡、汉子对妹子说、妹子脸红羞羞不知如何作答、、反之妹子对汉子说、汉子心底一惊直冒冷汗、吃鸡?你要带我吃鸡?好可怕 、算了算了

要玩吃鸡、首先你得有吃鸡账号、不要999、只要98、有了账号之后就可以进去疯狂跳伞了、跳伞意味着你得会跳伞、之后就是猥琐跑图了、运气好能还能伏地魔蹲厕所躲个几分钟、运气不好、你说一个小时玩个几十把那是常有的事

那么、活下了最初的几分钟之后、你要学的、就是如何收集物资、不管是死物资还是活物资、反正你得有物资、然后才是靠着物资去和别人干架、要么你干掉别人、要么别人干掉你、然后某天、你会突然发现、你居然猥琐的跑图零*吃鸡了、嘚瑟吧

是时候表演真正的技术了、接下来告诉你如何实际吃鸡

首先按T是语音键,这也是这个游戏最重要的吹比按键

开局就用语音和同一个飞机上的兄弟友好交流:

“FUXK U,YOU MOTHERFUCKER!!!”

“P城血拼,谁不来谁是狗,孙子快跳诶!!”

我是妹子、我在机场等大家呦

一波*动之后你成功有了99个敌人

F键出舱起飞

跳伞的时候,请全程按住W保证加速状态

鼠标上拉,远距离飞行状态(最慢速度下落)

鼠标下拉,最快速度原地垂直下落

鼠标拉到最上时,图中降落速度为60km,此时飞的最远

鼠标拉到最下时,图中降落速度为230km,此时降的最快

到达地面之后:

WASD 鼠标的FPS基本操作就不多说了

F:平时可以是捡东西,也是开门/关门

TAB:物品栏,可以用使用/装备/丢弃物品

右键使用/装备物品,左键拖动可以丢弃,拖到相应上也可以装备

当你左键拉取物品时,相应发白的框便是该物品对应的物品栏

(小技巧:用F捡东西有时间延迟,按住TAB可以查看地上物品,在要连续捡多个物品的情况下,用TAB直接拖物品到背包更省时间)

——鼠标放在瞄准镜时,可以看到右边M416瞄准镜栏发白了

Z:趴下

C:半蹲

这两个体位对于这个LYB游戏还是很重要的

毕竟后期大家都是伏地魔

Shift:跑步前进

(小技巧,体力的多少以及收枪可以影响跑步速度)

ALT:自由视角

ALT这个键位容易被新玩家忽略

实际上ALT可以保证你向一个方向跑的同时

可以兼顾观察四周的动态

是使用频率非常高的键位

=号:跑步的时候按住等号,可以自动前进

X:收起武器,可以提升跑步速度

空格:跳,空格 C两个键同时按是大跳

水里游泳:

空格或鼠标向上W:上浮

C或鼠标向下W:下潜

开车技巧(派送):

ctrl 1、2、3、4、5:可以更换车内的座位(1为驾驶座)

上车之后WASD控制方向

Shift:加速

空格:刹车

(小技巧,停车之后空格键=拉手刹 熄火,拉手刹保证车子不会顺着坡滑走,熄火让车引擎声消失)

副驾驶座位的同学可以按右键,把头探出去开枪

ps:切记不要按X卸了武器在车内挥拳,会出人命

也不要换成平底锅、照样会出事

战斗操作(送达)篇:

动人心魄的你来我往环节!

数字键1、2、3、4、5分别是切枪1、枪2、手枪、冷兵器、投掷物

Q、E:左右探身

(这个游戏的必备技能,通过这个方法最大化自己的攻击视野的同时,尽可能的隐蔽自己的身位)

长按右键,举枪瞄准

单击右键,开镜模式(瞄准镜是通过单击右键使用的)

Shift憋气:开镜模式下,按住shift增加视野,同时稳定准星。但需要憋气,下方气体时间耗尽之后失效。

G切换武器

R更换子弹

B切换开火模式

开火模式分为

点射模式:左键一下,射出1发,长按无效

连射模式:左键一下,射出3发,长按无效

自动模式:长按连射

建议新手拿到冲锋枪直接调成自动

投掷技巧:

切换到手雷等投掷物

按住左键会出现一个抛物线

松开左键扔出

(小技巧:还有一个扔地滚雷的技巧很多人不知道,长按左键然后点击右键就可以把雷用低抛的方式扔出去)

数字键7、8、9、0都是快速嗑药

(也可以开TAB右键点击使用)

7是打急救箱(回满)

8是打急救包(回到75)

9是打绷带(红血状态可用,回复10点,最多到75)

0是喝饮料(止痛药和红牛等持续性回血的)

操作回了、接下来的就是如何熟练、如何猥琐、如何阴人、如何伏地魔、如何一枪爆头了

然后、祝大家把把吃鸡、大吉大利、夜夜笙箫

你成了吃鸡大神、你吃鸡如喝水般、你天天喝别人吹比、任何某天有人问你、你知道吃鸡游戏是谁开发出来的么、你懵逼了、因为你只玩游戏、却从不知道背后的真相、在这里为大家安利一波、吃鸡游戏由蓝洞公司开发、PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃*类游戏的开拓者。他在ARMA2初次展现大逃*模式,他所创立的的大逃*模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。

一个真正的爱好游戏者是不仅游戏玩的好、还会知道游戏背后的故事、那么问题来了、游戏是如何制作出来的

现在目前所有的3D游戏以及动漫、都是由max Maya zbrush等相关3D软件制作模型、绑定骨骼、设计动作、编程等等设计出来的、玩游戏没意思? 那么来学习制作游戏吧、关注我、每天更新视频、教你如何从零基础制作出属于你的游戏

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