【项目实战】C语言 easyX带你实现:数字拼图游戏!来试试吧~

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首页休闲益智方块拼图更新时间:2024-04-22

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这是一个简易的拼图游戏,一共有 15 个数字方块,将其一行行的排列为 1~15即可完成。游戏会记录下完成拼图的时间。我想说的是,很多时候,精彩的游戏不一定非要用图片。将游戏的功能和手感都做好,游戏一样好玩。所以我就做了这个拼图游戏当作例子。

运行效果如下:

简单了解游戏后我们就来试试吧!(直接上源码,大家可以看注释)

#include <graphics.h> #include <time.h> #include <conio.h> IMAGE g_Block[16]; // 拼图碎片 byte g_Map[4][4]; // 游戏地图(存储了每个碎片的下标) byte g_EmptyX, g_EmptyY; // 当前空格的位置 long g_timeStart; // 游戏开始时间 // 初始化拼图 void InitBlock() { // 初始化拼图碎片 wchar_t s[3]; for (int i = 0; i < 16; i ) { g_Block[i].Resize(100, 100); SetWorkingImage(&g_Block[i]); // 背景 setbkcolor(BLACK); cleardevice(); setfillcolor(HSVtoRGB(360.0 * i / 16, 1, 0.5)); solidrectangle(2, 2, 98, 98); // 文字 settextstyle(64, 0, _T("Arial"), 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(WHITE); _itow_s(i 1, s, 10); outtextxy((100 - textwidth(s)) / 2, 18, s); } // 恢复绘图目标 SetWorkingImage(NULL); } // 显示游戏界面 void Draw() { for (int y = 0; y < 4; y ) for (int x = 0; x < 4; x ) { if (g_Map[x][y] != 15) putimage(x * 100 40, y * 100 40, &g_Block[g_Map[x][y]]); else { // 最后一片拼图暂时不显示 setfillcolor(BLACK); solidrectangle(x * 100 40, y * 100 40, x * 100 139, y * 100 139); } } // 输出游戏时间 settextstyle(36, 0, L"微软雅黑", 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH); settextcolor(WHITE); long curtime = clock(); wchar_t s[20]; swprintf_s(s, L"%.2f 秒  ", (curtime - g_timeStart) / (double)CLOCKS_PER_SEC); outtextxy(480, 40, L"游戏用时"); outtextxy(480, 90, s); } // 移动拼图 void MoveTo(int newx, int newy) { g_Map[g_EmptyX][g_EmptyY] = g_Map[newx][newy]; g_Map[newx][newy] = 15; g_EmptyX = newx; g_EmptyY = newy; } // 将拼图随机打乱 void RandMap() { // 初始化目标拼图 for (int i = 0; i < 16; i ) g_Map[i % 4][i / 4] = i; g_EmptyX = 3; g_EmptyY = 3; // 打乱拼图顺序。注:只能相邻交换,否则可能无解 for (int i = 0; i < 1000; i ) { // 产生随机方向 int n = (rand() % 4) * 2 1; int dx = n / 3 - 1; int dy = n % 3 - 1; // 移动空位 if (g_EmptyX dx >= 0 && g_EmptyX dx < 4 && g_EmptyY dy >= 0 && g_EmptyY dy < 4) MoveTo(g_EmptyX dx, g_EmptyY dy); } } // 判断拼图是否成功 bool IsWin() { for (int i = 0; i < 16; i ) if (g_Map[i % 4][i / 4] != i) return false; return true; } // 进行游戏 void Play() { ExMessage msg; while (!IsWin()) // 游戏主循环 { // 处理鼠标和键盘控制 while (peekmessage(&msg, EM_MOUSE | EM_KEY)) { switch (msg.message) { case WM_LBUTTONDOWN: if (msg.x >= 40 && msg.x < 440 && msg.y >= 40 && msg.y < 440) { int newx = (msg.x - 40) / 100; int newy = (msg.y - 40) / 100; if (abs(g_EmptyX - newx) abs(g_EmptyY - newy) == 1) MoveTo(newx, newy); } break; case WM_KEYDOWN: switch(msg.vkcode) { case VK_LEFT: case 'A': if (g_EmptyX > 0) MoveTo(g_EmptyX - 1, g_EmptyY); // 左 break; case VK_UP: case 'W': if (g_EmptyY > 0) MoveTo(g_EmptyX, g_EmptyY - 1); // 上 break; case VK_RIGHT: case 'D': if (g_EmptyX < 3) MoveTo(g_EmptyX 1, g_EmptyY); // 右 break; case VK_DOWN: case 'S': if (g_EmptyY < 3) MoveTo(g_EmptyX, g_EmptyY 1); // 下 break; } break; } } // 显示游戏界面 Draw(); Sleep(20); } } // 游戏胜利 void Win() { putimage(g_EmptyX * 100 40, g_EmptyY * 100 40, &g_Block[15]); } // 主函数 int main() { srand(clock()); // 生成随机种子 HWND wnd = initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口 InitBlock(); // 初始化拼图 do { RandMap(); // 随机打乱地图 flushmessage(EM_MOUSE | EM_KEY); // 清空鼠标和键盘缓冲区 g_timeStart = clock(); // 获取游戏开始时间 Play(); // 开始游戏 Win(); // 游戏胜利 } while (MessageBox(wnd, L"恭喜您成功啦。\n重来一局吗?", L"胜利", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES); closegraph(); return 0; }

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