金戈铁马,气吞山河!让人惊喜的《全面战争 三国》

金戈铁马,气吞山河!让人惊喜的《全面战争 三国》

首页战争策略战争三国官方版更新时间:2024-04-11

在21世纪之前,有两个游戏类型被公认为是很难从PC移植到主机的,这两个游戏类型分别是主视角射击和即时战略。前者随着《光环》的大获成功,如今已经在主机平台大行其道,而后者则由于复杂的操作,至今仍难以在主机平台得以还原。

在众多没有移植到主机的优秀即时战略游戏中,如今由SEGA发行、The Creative Assembly开发的“《全面战争》系列”尤其引人注目,该系列早在2016年便已突破2000万销量,如今系列第13部正传作品《全面战争 三国》即将发售,令中国玩家无比期待。本期栏目就为大家献上关于本作的评测。

超出预期的英式三国

在游戏发售前,很多中国玩家对于英国人做的三国游戏都抱有一些疑虑。而在官方放出宣传片后,这种疑虑似乎更大了,因为片中出现的三国英雄们,其造型都和玩家熟悉的样子不太一样。

然而在玩到正式版后,笔者的感受简直能用惊喜来形容。无论是字体的选择,还是用词造句,都显得古香古色、无比考究。一些系列每作都有的传统文本,也全部经过了文言加工,完全没有出戏之虞。再配合大气沉稳的女声旁白,以及精心制作的NPC配音,让玩家马上就沉浸在这个三国世界中。

不仅如此,游戏的美术同样出色,中国画式的插图和动画,水墨风格的中国地图,都令人印象深刻。笔者印象最深的是改革的界面,各项政策犹如一朵朵梅花在细枝之上逐一绽放,美不胜收。

当然,如果只是在文字、配音、美术下工夫,还不足以令中国玩家拍手叫好。不光是大家耳熟能详的人名、地名,从行政规划、官职派系统,到各项政策、武器兵种,游戏中登场的各项要素均很好地保留了三国时代的特色。相比之下,原本觉得有些不顺眼的人设,看久之后也觉得其实很有感觉。这么说吧,如果让一个不知道《全面战争》的玩家初次接触本作,他肯定会以为这是哪个国内厂商开发的最新三国游戏。

不过随着玩家的游戏时间的增加,还是会发现游戏在细节方面存在一些不足。目前除去《黄巾之乱》DLC外,游戏只有反董卓联合军这一个剧本可以选择。这个剧本一开始的运行还是很正常的,但随着游戏进程的推移,就会暴露出很多不足之处。

游戏中虽然会针对每个势力设定一些固定事件,但这些事件的发生条件简单粗暴,缺少必要的过渡。AI控制下的势力往往乱打一气,使得剧本很快就变得和三国进程截然不同。很多二三线诸侯死后,就会出现一些原创角色来接替他们的事业,这些原创角色的名字往往是三个字甚至是四个字,这明显违反了当时的习俗,显得十分出戏。

此外还有些细节问题,例如笔者扮演曹操,快统一中原时突然发现原来队伍中的夏侯惇和曹操居然是意见不合的性格,于是不得不从手下寻找新的战友,结果发现与曹操意见相合的人里居然有祢衡。不过总的来说,在三国历史还原度上,本作已经足够令人满意了。

全面战争的最大看点

要说《全面战争》的最大看点,那自然是战斗本身了。游戏的战斗采用即时战略玩法,玩家需要根据战况让每支部队不断改变行动。和其他三国游戏不同的是,本作中每场战斗出战的人数要少得多。

其他的三国游戏中战斗往往是万人起步,而本作中最普通的弓箭兵民只有120人,高级兵种如重装虎豹骑人数只有30人,一场战斗我方能出动超过2000人就已经是大规模战斗了。但人数虽少,不代表战斗就简单,事实上由于玩家需要控制每一支部队,战斗的难度相当大。初学者可以选择慢速战斗以留足思考时间,等熟练之后再开高倍速挑战自我。

为了还原《三国演义》,本作破天荒地推出了演义和史实两大模式,这两个模式的区别就在于战斗。演义模式的战斗节奏更快,将领的能力更强,玩家可以控制将领以一当百地进行战斗,偶而还能和敌方来个单挑。史实模式中的将领就要脆弱得多,一骑当千就变成了神话,主要靠兵种的配合来克敌制胜。不过本作的单挑还是和演义有所不同,不存在一吕二赵三典韦这样强弱分明的代沟,虽然单挑的确是最直接有效的制胜之道,但以弱胜强的例子也不少见。尤其是中后期各种原创武将登场后,指不定里面就有些少林扫地僧式的存在。

如果玩家发现在战斗中很难取胜,除了苦练操作之外,也别忘了武将和部队都可以强化。每个武将都可以装备武器、护甲、坐骑、随从、附件各一个,这些装备都有珍稀度的区别,而且区别巨大。像曹操的金品质武器倚天剑,近战攻击力能够破1000,而最弱的铁品质武器近战攻击力就只有两位数了。

此外将领升级后可以解锁各种技能和高级兵种,通过改革以及提升诸侯地位也可以开发出更加强力兵种。可以说,本作的战斗里里外外都很有讲究。当然如果你实在玩不来即时战略,本作也支持自动战斗,自动战斗能够瞬间分出胜负,只是以弱胜强这样的好事就不要多想了。

运筹于帷幄之中

虽然名为《全面战争》,但内政外交同样是系列一贯的重头戏,本作也不例外。游戏地图由若干个郡国组成,每个郡国里有1个主城和数个次级区域,次级区域根据郡国不同,有农庄、畜牧场、玉矿、渔场等变化。内政的主要目的就是确保收支平衡,能够有余裕来供给军队,同时要防止公共秩序被破坏,以及出现腐败情况。如果每季收入出现赤字,要么削减军队,要么主动掳掠。不过实际上内政能做的事情不算多,除了给我方将领安排差事以及搞搞升级外,基本上就无所事事了。

外交方面能做的事情很多,不过除了结盟外其他都作用不大。AI势力经常会找来搞些送钱或要钱的勾当,遇到好事不妨果断笑纳。结盟是早期防止被围攻的绝佳手段,一般情况下不用主动出击,自然会有AI送上门来。注意结盟之后就不要主动破弃,因为损毁盟约会导致我方信誉大跌,从而沦为人人喊打的角色。

游戏还有改革的设定,经过一定回合就会迎来一次改革机会。改革实际上就是攀科技树,部分科技需要先建造出某些建筑后才能点亮。改革中不乏有一些十分强力的政策,包括某种收入直接百分比增加,某项支出直接百分比减少,以及开发强力兵种等等。这导致玩家其实啥事不做,随着时间的推移也会越来越强,这也算是变相降低内政难度的设定吧。

通过内政、外交、军事的配合,玩家扮演的诸侯声望会不断增加,从而地位也随之上升。从最低的士,再到伯、侯、公、王,最后到皇帝,地位越高,越能给手下安排好位置,从而对自己的事业进行全面加成。如果光有地位,却没有足够的人才,那就是袁术了,这样的地位不要也罢。游戏中也正是根据人才入手的难度,对每个诸侯的上手度作出了评价,像人才济济的曹操就是简单,而黄巾军就是极难了。

不算DLC的话,《全面战争 三国》目前战役模式只有一个剧本,对于三国游戏来说还是显得比较少。除了战役模式外,游戏还提供有战斗模式,里面有6场历史会战,包括赤壁之战、荆州之战等,不过战斗模式仅限一场战斗,打完就结束了,多少显得有些不过瘾。游戏支持多人对战,还能打排位战,不过由于是提前玩到游戏,我们并不能找到对手。总的来说,《全面战争 三国》是一款令人满意的游戏,系列赖以成名的各项要素不仅保留了下来,而且都很好地三国化了。不过游戏的细节方面仍有所欠缺,目前可游玩的剧本也只有一个,期待日后的更新和补完

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