今年 6 月 6 日是《俄罗斯方块》游戏走过 35 年的纪念日。这样一款由程序员短短几周内设计建立的游戏,却在之后的几十年中风靡全世界。《俄罗斯方块》是第一个从苏联出口到美国的娱乐软件,它玩起来简单背后却有着比较复杂的解读和历史。35 年来,这款游戏已经在移动设备上被下载至少5 亿次,与此同时在超过 200 个国家地区的 50 个平台上产品销售量达数亿。适用于几乎所有电子游戏机和计算机操作系统,甚至对一些食品的形状都有所启发,还被“玩”到各类建筑物上,也被拿来从心理学的角度进行解读……
今日出版的《每日新报》新报星期六周刊,以五块版的专题报道形式为你全方位揭秘35岁的《俄罗斯方块》。设计者如何看待这款他一手建立的游戏?那些年你也曾为掌游疯狂过?你知道《俄罗斯方块》还能被玩到建筑里么?那些关于这款游戏的“迷之心理学研究”究竟有多深奥……
《俄罗斯方块》是由俄罗斯游戏设计师阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey LeonidovichPajitnov)设计和编程的匹配消除类拼图电子游戏,第一部可玩版本于1984年6月6日完成。当时他在莫斯科的前苏联科学院Dorodnitsyn计算中心工作,负责测试新硬件的性能,会通过编写简单的程序来进行评估,《俄罗斯方块》就是从这里开始的。
超级马里奥、贪吃蛇、打砖块、坦克大战,口袋妖怪、俄罗斯方块这些曾经伴随着几代人成长的单机游戏总能引起大家的回忆,“我考试得第一才能换来1个小时玩超级马里奥”“当时,我可是我们学校贪吃蛇记录保持者”“为了收集全妖怪,我可是玩全了所有版本。”“超级马里奥的热度可是超过现在‘吃鸡’‘农药’的热度,几乎每个孩子都玩。”这些火遍大街的经典游戏也都个个都身怀绝活,它们有的是程序员浪漫脑洞、有的是苹果创始人乔布斯设计的、有的现在身价十多亿,有的火了20年热度依旧不减。
俄罗斯方块早已经被玩出“花”了。“玩”的本分——从掌上单机、红白机到现在的 CTWC 经典俄罗斯方块世界大赛,反应能力和逻辑能力让人咂舌不已。“玩”出圈——“延展性”已经超过了带有情怀的手掌机游戏本身,比如对于数学、建筑甚至城市规划等领域。过去,大家眼中的一个二维掌机游戏,其实蕴含着更多的是三维空间的“性能展示”,而它的借鉴和实际运用,甚至代表了一种未来方向,这或许是当初创造者们始料未及的。不过有一点毋庸置疑,现在能将俄罗斯方块运用到实际领域,也恰恰都是对这款游戏有深厚情结的。
俄罗斯方块到今天仍然是人们热衷玩的一款游戏,它只是从天空落下的一堆方块,而你必须堆叠它们。能做到几乎无人不知,是因为每个人都在人生的某个时间段玩过这款游戏,“可怕”的是,估计至少有10亿人都曾经玩过这款方块排列游戏。为什么这样一款看似简单的游戏能如此风靡?对于首次参与的新手用户来说,俄罗斯方块明显提高了他们的脑葡萄糖代谢率(GMR),这意味着大脑能量消耗飙升。每天玩这样持续4到8周之后,游戏时玩家的GMR会恢复正常,而手速性能却平均增加了7倍。可以这样理解,人类学习机制其实是一个效率问题,学习和训练的过程会让人逐渐降低能量消耗,提高使用效率。
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新报记者 吴非
新报新媒体编辑 徐丹 姜晓凤
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