暴雪网易联合出品的官方正版暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》已于7月15日开启限量删档测试,阿公并非暗黑系列死忠粉,所以作为一个暗黑游戏新玩家,在玩了一天游戏后给大伙介绍一下这款刷刷刷手游。
手游的故事背景设定在《暗黑破坏神2:毁灭之王》和《暗黑破坏神3》之间,世界之石已经破碎,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量。迪亚波罗的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王。但这些对于阿公这类暗黑新玩家而言没什么用,毕竟我只是个剧情跳过党,吸引我的只是游戏纯粹的刷刷刷内容。所以接下来主要介绍一些游戏内容。
目前游戏中一共有五种职业可以选择,均为暗黑系列非常经典的职业,分别是:野蛮人、法师、猎魔人、武僧和圣教军。不同职业拥有不同的武器与技能。当然各自的定位也有所不同,如果你喜欢输出就可以选择法师和猎魔人,反之喜欢肉坦可以选择圣教军和野蛮人。至于大伙心心念念的死灵法师,则会在游戏上线后的后续版本中开放。
角色的技能方面也和《暗黑3》的技能大同小异,技能演出特效上翻新了一下让职业的风格更加的统一,有些职业则是有了几个新的技能。但其中有个较大的改动,就是《不朽》中移除了《暗黑》端游里的能量槽资源系统,技能施放不再需要消耗资源,而是靠着CD冷却和充能来进行循环,一些持续释放的技能(例如猎魔人的“扫射”,法师的“激光”,野蛮人的“旋风斩”)则会拥有着一个属于此技能的能量条,释放此技能的时候会持续消耗能量条,能量槽使用完后便会停止技能的释放,要等待能量条补充才能再次使用。
且《不朽》中还加入了一个名为“神威”的系统,角色普通攻击敌人后会有一个“神威”条的积累,当这个条积攒满的时候就可以开启神威技能强化自己的普攻(类似于火炬之光里的怒气条)。
游戏采用了2.5D俯视视角的战斗方式,游戏一开始玩家就跟随着主线任务一路前行。途中我们会了解到游戏的装备机制,打开包裹会发现包含了武器、头盔、胸甲、护肩、裤子、鞋子、腰带、手套、戒子、项链和护身符等多个种类。
所以到了游戏后期,想要搞上一套强力的装备,除了疯狂的刷装备以外,我们还需要刷材料来升级装备。升级完装备还不够,有的装备甚至还可以镶嵌宝石和钻孔,我们还需要跳过挑战秘境来获得游戏宝石。除此之外,如果你还想把战斗力更上一层楼的话,还可以通过各种洗练石进行装备洗练,突破装备的属性。隐隐约约已经感觉到肝在疼了。
说完装备机制,再来说说装备的获取。在游戏中玩家除了可以根据主线任务获得装备以外,还可以通过打怪,与其他玩家组队挑战不同的地下城来获取装备。其中地下城的难度再高,自然也就能爆出各种高质量高属性的装备,毕竟风险和收益是并存的。除此之外,地图上我们也可以看到各种支线任务和各种宝箱,尤其是在完成副本之后,千万别直接推出副本,不然就亏大了,副本地图中也会有各种宝箱,就算爆不出好的装备,也能获得不少的游戏金币。
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以上就是《暗黑破坏神:不朽》游戏的大体内容,是针对暗黑新玩家的一个游戏介绍。那么接下来则是一些暗黑老玩家的解惑内容。游戏官方在前几日有一段采访,在采访内也透露了一些游戏发展发现和游戏内容。
首先是剧情上,如何让新、老玩家都能无缝衔接享受到暗黑系列的世界观?官方在在《暗黑破坏神:不朽》中打造的这座全盛时期的主城威斯特玛,身在其中的体验在之前的暗黑系列作品中是从来没有出现过的。游戏的故事发生在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间,这当中有足够丰富的空间可以让官方来探索推出一些新的游戏角色,新的怪物或者反派角色等等。与此同时,官方也的确有计划在游戏里推出的新角色和故事线这些,而且在上线以后也会持续提供新游戏内容。
《暗黑手游》将会更加注重手游的社交玩法。PC端的孤狼玩法不适合手游,所以官方会在手游上加强社交板块。首先,所以的故事线都可以单人完成,保留该设定是对暗黑粉丝的尊重。其次,游戏内的地下城和副本既可以单人进入、也能组队进入,但多人组队的难度要高于单人,且难度会随着人数的增加而增加。第三,玩家组队参加“地狱难度”的时候,必须凑足4人组队。
游戏养成方面的肝度是否有压力?任何游戏设计都会有两个维度,横向上的多样性和纵向上的培养性。平衡宝石系统的深度和广度的设计是让玩家有更多的自定义感,同时让玩家有更多的选择,去选择自己的玩法逻辑。天赋树系统也是类似的逻辑,玩家可以获得很多点数,通过不同的分配方式去获得不同的奖励或者角色上的强化。
游戏的PVP模块上有哪些惊喜?玩家完成主线后,可以开始参与PVP玩法,目前可以介绍的是“永恒纷争”。这是一个遍及全服的满级阵营PVP系统,所有人都可以参与其中。它会提供全新的PVE和PVP活动,让玩家在服务器中摘得永恒的荣耀。在这个系统中,玩家会被分为“不朽者”和“暗影者”两个阵营。作为不朽者,你的终极目标是尽可能地维持统治地位。作为暗影者,你的终极目标是推翻当前的不朽者,让自己成为服务器上的精锐。此过程中,会有各种各样的PVE和PVP活动等待着大家。
围绕着游戏“刷”这一核心,如何保留原有build、ARPG等特色上做出耳目一新的感觉?官方对冷却时间系统非常满意。这个设计不是专门面向移动端的,但它的效果确实不错。其中重点强调了冷却时间和技能充能,而不是战斗资源。这一点和神威技系统的设计都能帮助官方打造出更好的即时游戏体验。
未来游戏的氪金方式和氪金内容上会采用哪种形式进行?会影响到平衡和玩家刷刷刷的体验?这条跳过,官方说了等于没说,想来上线后会增加一些酷劲内容=3=。
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整体来说手游还是很有原作的味道的。不管是从玩法还是画风上,都能让玩家感受刷的快感。据了解,游戏国服会在年底上线,感兴趣的小伙伴千万别错过哦。
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