部落冲突作为对抗类竞技游戏,兵种以及建筑物属性都有着极为规范的考量,以此来适应不同的战术搭配,即便是我们眼中较为冷门的单位,在对局中依旧存在自己独有的优势哦!下面,就让我们一起来看看部落冲突里偏门的冷知识吧!
弹跳法术的延迟特性
弹跳法术能够让单位跃过城墙,这就解决了炸弹让无法摧毁内墙的尴尬。但如果对手阵型过于松散,弹跳药水范围无法同时覆盖两道相距较远的城墙时该怎么办呢?其实我们依旧可以帮助兵种越过这两道城墙,作为buff类法术弹跳药水可以让兵种脱离法术范围后依旧保留一小段时间的跳跃能力,如果只是半码的小距离,高移度的单位有能力越过。
弓箭女王的谜之单位选取机制
弓箭女王在对局中常常会出现一些谜之走位的情况,即便是我们进行了清边处理,也会尝试去攻击更远的建筑。事实上,这是因为弓箭女王每次战斗都会预选5个目标,会在这五个目标完全被清理后才会转换目标,重新规划路线。唯一的特例就是在遭受城堡援兵以及英雄攻击的情况下,会立刻进行反击。
一次缴清城堡守军
城堡守军在大后期是非常难缠的存在,尤其是处于兵种克制的情况下,守军往往比之防守建筑更具威胁性。事实上,城堡守军其实可以通过特殊手段直接剿灭,提前利用法术打掉部落城堡,城堡内的守军也会直接消失,早期版本玩家们蝙蝠法术打黄金龙巢穴也是利用了这个机制,当然了,城堡守卫作为资源建筑,血量还厚,直接剿灭大抵是高本打低本时的娱乐打法。
降下神坛的地狱之塔
地狱之塔以前有着一个独有的属性“灼烧”,可以让敌方单位在承受地狱塔伤害时无法获得有效治疗,这让当时的天女流打法一直无法崛起,被玩家尊称为“爸爸塔”。事实上,地狱之塔的“灼烧”效果其实是一个光环效果,会让紧挨着地狱之塔的其它防御建筑也获取到禁疗的能力,非常恐怖。
攻击距离最远的兵种
游戏内雷龙与巨石投手都有非常远的伤害距离,但是都是溅射伤害,本身射程并不突出,为较为常规的3.5码。事实上,游戏内射程超过3.5码的兵种并不多,进攻性兵种仅有弓箭手与女巫两种,这让弓箭手与女巫常常可以针对一些双城墙阵型。而作为非进攻性兵种的天使则有着5码的射程,是兵种中最远的存在。
弹簧陷阱的特殊AI
弹簧本身的承受力有限,因而无法弹起皮卡超人等重型单位,并且作为一次性陷阱还会报废掉。那么当弹簧同时被野蛮人与皮卡超人踩到,弹簧会不会因为承受力有限而直接失效呢?答案是不会,这个陷阱总是会先计算低人口单位,然后再计算高人口单位,直到重量超负荷,因而会将野蛮人弹掉。
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