35年近60个平台,《俄罗斯方块》何以站在游戏领域的顶端?

35年近60个平台,《俄罗斯方块》何以站在游戏领域的顶端?

首页休闲益智方块填不停更新时间:2024-04-11

1984年,一位来自苏联的研究员研究出了一款用于测试计算机性能的小游戏,但却有着让人极度上瘾的效果,玩上手只要游戏不失败,就能一直不停的玩下去。即便是诸多的游戏大师也很难揭示出这其中的原因,他们只知道这款游戏确实能够让人玩的停不下来。

不要觉得笔者在开玩笑,你以为这是什么神仙游戏,实际上仅仅是所有人都知道的《俄罗斯方块》。《俄罗斯方块》虽然只是个小游戏,但其销量可以说相当恐怖,被称作“游戏史上销量最高的游戏”,并且这个称号时至今日依旧无人超越。

打发时间

故事发生在上世纪80年代,那时候苏联还没有解体,一位名叫阿列克谢·帕基特诺夫的数学天才加入到了苏联科学院,在苏联政府的影响下,几乎每家的孩子都要从小学习计算机,其目的在于为了吸引这些年轻人加入到政府工作中成为一名科学家或者是工程师,而阿列克谢便是众多人当中的其中一位。阿列克谢的性格比较豪爽,且富有娱乐精神,没事的时候总喜欢与朋友扯点皮讲个笑话,让这样的一个人每日重复着做一件十分枯燥的工作估计肯定不会好受,研究院的工作不仅十分无趣,且地方不太宽敞, 经常要几个人共用一张桌子和机器,因而经常会出现丢东西的情况。为了避免这种情况,阿列克谢每天都主动在研究院加班,只为了自己的东西不会被“清走”。

“《俄罗斯方块》之父”阿列克谢·帕基特诺夫

后来研究院更新了设备,改用了苏联制仿美国Dec LSI-11的计算机Electornika 60,这种计算机不能显示图形,只能显示文本。有了“新玩具”,任谁都想好好把玩一番,好动不好静的阿列克谢也有这样的想法,而他的想法更加夸张,他想用这台电脑做一款游戏以能够在工作之余用来打发时间。而抱有这样想法的人不止阿列克谢一个人,因对编程的喜好使得阿列克谢结识了其他两位程序员:迪米特里·帕夫洛夫斯基和瓦迪姆·格拉希莫夫,而有了他人的参与,在几个人的讨论下,他们决定让这款游戏不仅仅是用在工作之余打发时间,而是能够拿到市面上去卖钱,既能娱乐,又能挣点外快,一举两得岂不美哉?

Electornika 60计算机

比玩具更有趣

上世纪40年代时,无论是在国内还是在国外都十分流行一种益智玩具,在中国叫做“伤脑筋十二块”,这是一种拼板游戏,由十二块形状各异的木块组成,且每一块都由五个小正方体组成,故又名“五格骨牌”。这十二块木块能够组成各式各样的图案,其最普及的玩法则是尝试将这十二块木块放进一个长方形的底板中,你会发现需要动点脑筋才能将所有的木块放进底板中。这种游戏的设计涉及到几何学、拓扑学等五六种数学学科,由国内外各个领域的学者共同研究而来,因此十分受到数学家们的推崇。

古典益智游戏《伤脑筋十二块》

阿列克谢小时候也十分喜欢这款益智玩具,因此他想到了可以制作一款类似这个玩具的游戏,而处于计算机能够显示的文本数量有限,且文本字符中只有长方形,于是阿列克谢将每个图形的正方形数量由五个删减到四个,且将图形的数量减到七种并用长方形进行组合从而表现出接近正方形的效果。游戏的开发周期并不长,仅用了六天就完成,但在游戏做出来之后他们才发现一个问题:由于各种内容的删减使得游戏的难度异常的简单,基本上只需要破解一次便没有了悬念,毫无挑战性与可玩性可言,于是阿列克谢只能对游戏进行修改,而修改的方向则是游戏的规则。

仅存的七种图案

阿列克谢将游戏的规则改为这七种不同造型的图案在一块限定的区域中按照随机的顺序从屏幕顶部往屏幕底部下落,玩家能够控制这些图案下落时的位置和方向,通过将这些图案不断的进行拼接以填充整个区域。而如果填满了,游戏就结束了,尽管玩起来是有些刺激,但无法给与玩家挑战的动力,于是阿列克谢再度修改游戏规则,当组成图案的小方块能够填满整整一行时则会被消除并下落一行,这样玩家就可以不断的一直玩下去,直到图案一直被堆叠到屏幕顶端时才算结束。

这样下来,游戏的刺激性有了,可玩性有了,无穷无尽的玩法有点街机的感觉十分令人上瘾,最终的成品让阿列克谢自己玩起来都根本停不下来,这款游戏玩起来甚至根本不需要教程,换成谁都能轻松上手,阿列克谢为这款游戏命名为《Tetris》,是希腊语中代表数字4的“Tetr”和他最喜欢的运动“Tennis(网球)”的结合自造词。

史上第一款《俄罗斯方块》

真正意义的“风靡世界”

围绕《俄罗斯方块》还存在着一场十分精彩的版权商业大战,由于篇幅原因笔者在这里就不过多赘述,感兴趣的朋友可以去收看一下由知名播主“Gaming Historian(游戏史学家)”所制作的纪录片《The story of Tetris(俄罗斯方块的故事)》。需要知道的是在同一段时期当中,《俄罗斯方块》可谓是众多游戏厂商之间炙手可热的香饽饽,因为其十分令人上瘾的特性,似乎谁能拿到这款游戏的版权,谁就能瞬间赚到一大笔钱。这款游戏最初在阿列克谢所在的研究院一时间风靡开来,而后是整个苏联,并通过许多经常出国的贸易人员散播到了其他国家,最终由任天堂率先争得了发行权并将游戏与Game Boy掌机同款发售,并在一时间里取得了十分恐怖的销量,高达3500万套。

GB版《俄罗斯方块》

从那之后,这个“有毒”的游戏便被全世界的人所认知,在任天堂的引领下登陆了诸多平台,时至今日已共计登录了将近60个不同的平台,并且在每个平台均取得了十分可观的销量。随着时间的推移,这一简单易上手的游戏也推出了许多不同的版本,加入了许多新颖的设定,诸如VR版的《俄罗斯方块:效应》、与著名益智游戏《噗呦噗呦》推出的联动版本《噗呦噗呦VS俄罗斯方块》,甚至在今年的年初还在任天堂NS平台推出了支持99人同屏竞技的“吃鸡”版本《俄罗斯方块99》,有的游戏免费,有的则价格不菲,即便如此,《俄罗斯方块》依然取得了十分惊人的销量,据海外知名媒体IGN统计,截止到今年4月份,《俄罗斯方块》的合计销量高达5亿份,仅随其后的《我的世界》则是1.54亿。

IGN统计数据

尾声

既然如此畅销,那么发明这款游戏的阿列克谢现在应该肯定是个相当有钱的大富翁了吧?实则不然,由于这款游戏是在苏联的科学研究院诞生的,因此游戏的版权应归政府所有,而经历了几番波折之后,直到游戏已经上市的十一年之后,俄罗斯政府才将游戏的版权还给了他,而那时候的《俄罗斯方块》早已过了他最风光的时候,不过阿列克谢依旧依靠这款游戏得到了不菲的收益,并持续至今。

阿列克谢的特斯拉Modle S,车牌为《俄罗斯方块》的英文

《俄罗斯方块》的无敌故事还在继续,如今已经是其走过的第三十五的念头,阿列克谢如今也是个63岁的老大叔了,但他却依旧有足够的资本和条件得以傲视群雄。有媒体曾经问他:“你觉得在百年之后人们还会继续玩你的游戏吗?”阿列克谢的回答是会,理由则是不管过去多少年,人类大脑的本质和本性也不会有太大的改变,国际象棋已经几千年了还有人玩且玩的不亦乐乎,快乐这一情感对人类是十分重要的,只要人还能从游戏中感受到快乐,那么无论过了多少年它(《俄罗斯方块》)都不会过时。

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