大家好,我是X博士。
在上周,暴雪大张旗鼓地宣布了魔兽硬核服务器正式上线的日期,将会在今年8月25日开启。很明显,已经停运大半年的国服玩家又双叒一次要错过这个新玩法了。
但死一次就删号的硬核玩法,放在如今这个时代真的能火起来嘛?今天,X博士就来跟大家讨论下这个问题。
划重点一:死了但没有完全死?噱头拉满的硬核服!
在之前的官方宣传中,这个魔兽硬核服一贯都是以“真男人就练到60级,一次死亡永久删号”的样貌出现在玩家面前,给人带去了一种相当硬核的感觉。
然鹅,在硬核服正式上线后,暴雪却又舍不得删号了。
在赛季服的公告蓝贴中,暴雪明确写明了虽然玩家在硬核服务器一旦死亡,就无法跑回尸体旁重生,即便是萨满复生或术士灵魂石也无法发挥复活的效果,玩家唯一能做的就是以幽灵形态处理一些“后事”,譬如说把会长转移给公会其他成员,跟亲朋好友简单说明下情况这种社交操作。
但鸡贼的暴雪还是加了一行小字的附加说明,就是在硬核服务器中阵亡的玩家可以免费把角色数据转移至60版本经典服务器中,在那边儿秽土转生。
这操作就很有意思了,一方面吹嘘着自己的服务器有多硬核,只能一命通关,另一方面又帮着自家无人问津的60级永久服搞“买一送一”的捆绑推销,暴雪小算盘打得,算盘珠子都快崩X博士脸上了。
硬核服火不火倒还另说,X博士估摸着以后的60级永久服务器可就热闹了,世界频道里估摸全是一堆“异世界重生”的勇士们在侃大山。
划重点二:PVP玩法全被砍,死亡决斗还能溜溜球?
此外,为了防止玩家们死于非命,与PVP相关的竞技场、战场、野外PVP地图的相关设置在硬核服里也不管用了。
如果玩家执意要来上一次生死决斗,又或是参与战场的厮*,还是可以通过手动打【/PVP】的指令来解锁这些功能,赌上账号的一切数据。
然鹅,即便是在生死决斗的情况下,玩家还是可以选择溜之大吉,用隐身或是位移技能跑去决斗的范围,而这样做的代价仅仅是会挂上一个叫“胆小鬼”的debuff,持续3天降低20%属性。
说白了,暴雪就是不鼓励玩家在硬核服里搞什么PVP,想要大伙老老实实地练号,去开荒副本,这样才能有效地盘活硬核服的游戏生态。
但从之前魔兽硬核服测试结果来看,玩家反倒是对于这种模式下的野外PVP玩法更感兴趣,哪怕是只能用1、2级的小号去干架,还是挺乐此不疲的;
反倒是只有不足百分之一的玩家选择在硬核测试版中,选择把角色提升到满级,所以这个硬核服到底能玩上多久?现在还是问题。
划重点三:新潮OR怀旧,暴雪大张旗鼓搞的魔兽硬核模式,真的能火吗?
其实,诸如魔兽硬核服这样以“一命通关”为主玩法的模式,早在十多年前的《暗黑破坏神2》专家模式就出现过了。
而后经过十多年的演变,现在逐渐成为了Roguelike游戏的标配,设计师通过随机生成的关卡、怪物招式,以及武器词缀来打造新奇感,以便消除玩家一次又一次删号重来的挫败感。
所以,X博士还是对暴雪在升级路线早已固定的《魔兽世界》60版本中,专门推出个硬核玩法持有怀疑态度。毕竟MMO网游可不比Roguelike游戏,没有那么多花里胡哨的操作,也无法带给玩家足够的新鲜感。
或许,在魔兽硬核服正式上线的那一天,会出现全球百万玩家挤爆服务器的盛况。
但在过于残酷的死亡惩罚面前,X博士相信大部分玩家在遭遇死亡后,最终都会选择把游戏给删了,而不是删号重跑主线剧情,毕竟现在大家光是打工就已经很累,哪有那么多经历来一遍一遍地练号呢?
所以,屏幕前的大家更愿意去硬核服挑战自己,还是在怀旧服养老呢?
课后总结:
说实话,不论是赛季服也好,还是硬核服也罢,如果暴雪无法针对某个游戏模式,去针对性地搞出全新的玩法内容,这些看上去很美好的设想都会在一遍又一遍的重复升级体验中变得枯燥乏味,而这才是暴雪真正要处理的问题——如何不再“啃老”了?
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