如果你最近关注游戏直播的话,可能会被一群“萌蠢”的彩色小人刷屏。作为2020年目前为止最爆款的独立游戏,《糖豆人:终极淘汰赛》(以下简称《糖豆人》)以“综艺闯关的游戏设计 大逃*的创新玩法”,为其他业界同行做出了一次教学书级别的示范。
发售当天即卖出了150万套,首周“喜提”200万的销量,在线人数峰值高达12万人,甚至一度拳打《绝地求生》脚踩《命运2》,成功*入在线人数排行榜前三。即便是在以3A大作为主流的Twitch直播平台,2300万的观看时长也让这款休闲独立的“小品级”游戏大放异彩。
官方公布的数据图
《糖豆人》如今的“大火”是偶然吗?那倒未必。在茶馆看来,即使披着卡通外表,主打多人闯关的休闲玩法,《糖豆人》依旧是一款彻头彻尾的“大逃*”游戏。只不过“祖传”的跑毒变成了关卡淘汰,激烈对抗变成了“带头撞人,互相扒拉”,尔虞我诈也仅仅体现在游戏过程中的“互演环节”。大幅削弱传统大逃*内核的PVP元素,《糖豆人》反而营造出一种“各凭本事”的轻松愉快氛围,凭借简单易上手的特性,拉拢了一大批此前被多人对抗排除在外的休闲玩家。
此外,几乎是为主播量身定制的游戏机制也为游戏的爆红提供了先决条件。多人对抗的玩法和综艺闯关游戏机制让游戏直播过程处处存在随机性和意外性,通过主播丰富夸张的演出,这种直播效果往往被无限的放大。在游戏发售前期几乎没有任何营销的情况下,头部主播带来的巨大流量往往会转化为游戏第一波爆发的销量。之后,经过口碑的“发酵”以及游戏素质获得大众玩家认可,这种病毒式的传播方式将会愈演愈烈,最终辐射到整个受众的玩家群体。
有意思的是,就在3年前,《绝地求生》也是靠着“大逃*玩法 主播带动”的打法而一炮走红,坐拥千万玩家,俯视脚下“众生”。最终却因为外挂,服务器,竞品等多方面因素夹击而跌落神坛。虽然“瘦死的骆驼比马大”,在线玩家依旧位列前三,然而无论是游戏热度还是玩家体量,都不能同日而语。
借此机会,茶馆想就《糖豆人》和《绝地求生》进行一些简单对比,聊一聊“多人联机”品类游戏普遍面临的困境。
内部困境:服务器和内容消耗
作为一款多人在线游戏,《糖豆人》“开局就炸服”也惊呆了所有的吃瓜群众。虽然在手游界,“开服即炸服”已经成了不少玩家喜闻乐见的活动之一,然而作为一款筹备已久端游,这种上来就一顿“*操作”的游戏也是屈指可数的。
当然,这也从侧面证明了这款独立游戏有多么的火爆。作为一个从2005年就开始以制作网页游戏和手游为生的工作室,Mediatonic可能做梦都没想到,游戏发售的第一天他们担心的居然不是销量好坏,而是服务器需要多长时间才能重新上线,以至于官方甚至在Steam页面单独加了一行声明:“注意: 罐儿太满,糖豆们挤不下啦!我们的工作人员正在努力升级服务器,确保大家的游戏体验。由此所造成的匹配系统不稳定,还请多多包涵!”
要知道,截止到2018年,Mediatonic一共制作了117款游戏,几乎全是网游和手游,而他们上一款在Steam发售的游戏是一款名不见经传的推理AVG游戏《Murder by Numbers》,所以对于这种尚未在PC业界混出名堂的小型游戏公司来说,即使准备再充分,服务器再坚挺,面对发售首日7万多名玩家的疯狂“蹂躏”,估计也显得力不从心。
更有意思的是,就在发售的几天后,玩家人数一度从7万暴涨至12万,顺利冲上Steam在线玩家排行榜前三。至此,三天一维护,五天一停服也成了“家常便饭”。而作为一款主打多人在线合作的游戏,玩家的游戏体验遭受了致命的打击。在游戏的评论区内,可以随处看到“游戏三分钟,匹配两小时”,“这其实是一款飞行模拟游戏”(匹配不到人,一直在天上飞)“我已经在天上看了场地半个小时了,谁来放我下来?”(开局由于连接不上服务器,无法加入战局)等等犀利吐槽。更加致命的是,由于游戏并未提供断线重连的功能,因此有不少小伙伴遭遇过成功吃鸡然而最后结算的时候意外掉线,这种刻骨铭心的大悲大喜。
于是,继17年《绝地求生》之后,《糖豆人》官博成为了第二个“为道歉而生的”官博。至于到底是喜是悲,可能只有官方人员才深有体会。
卑微官微,在线道歉
如果说服务器问题是小厂的无奈,那前期内容匮乏可能成为《糖豆人》的硬伤。从目前的地图数量统计来看,Mediatonic在游戏中为玩家一共准备了25个风格各异的挑战地图。按照平均4到5轮的标准回合数来算,大概每轮会有5到6张地图可供系统选择。但是问题也来了,不少玩家在游玩一段时间后很快发现,其实每轮的地图选择是固定的。像是最后的吃鸡关卡,能选择的游玩项目一定是“追尾巴”,“蜂窝迷图”,“登山比拼”这三张地图,而在中期团战,“足球”“抢蛋”“推球”也会被多次重复选择。
网友制作的地图一览表
也就是说,25张地图看似很多,但由于事先已经被分过类,每个阶段会出现的地图其实都非常固定。对于一款以内容消耗为主的多人在线游戏,往往玩家前期的新鲜感会被重复内容迅速消耗殆尽。部分“职业玩家”则会在地图随机性不强的情况下,快速在某些特定地图中学习到一定的操作技巧,从而一定程度上提升最后吃鸡的概率,这对于大部分以休闲为主的玩家来说,游戏体验将会大打折扣。
《绝地求生》在前期测试的时候,也面临过相似的尴尬处境。第一张沙漠地图距游戏开测间隔近9个月,而后期一年三张地图的更新频率显然要快了许多。但是考虑到《糖豆人》的一局时长大概也就3到5分钟,玩家因重复而产生的腻烦感显然要显著的多。
外部冲击:外挂和竞品
在《糖豆人》上线之后的几天内,外挂大军“如期而至”。像是能超高速移动的“闪现侠”,开局就能甩开大部队十万八千里。还有一些学会了“武当梯云纵”,在“蜂窝迷图”关卡中,依靠着左脚踩右脚的奥义螺旋升天,立于不败之地。更有甚者,掌握了瞬间传送的精髓,准备阶段即可传送到终点,其效率之高令人瞠目结舌。
这是一位“闪电侠”
学会了瞬间移动的“糖豆人”
对于一款多人在线竞技游戏来说,外挂的侵害可以说是潜移默化的。说到这,就不得不提一下吃鸡老前辈《绝地求生》了。自2017年3月公测以来,到12月正式发售,短短的9个月时间,《绝地求生》的口碑就一路下滑,其中很大的一部分原因就是官方对于作弊玩家的纵容,导致游戏内外挂泛滥。国外Reddit用户sjk045曾整理了一些蓝洞官方发布的数据,在游戏上线后的短短一年内,官方就已经封禁了1300万个开挂账号,光是这个惊人的数字可能就让很多游戏厂商望尘莫及。然而即使这样,游戏内活跃玩家迅速流失,外挂玩家屡禁不止也成了不争的事实。究其原因,外挂产业链背后丰厚的利润和部分玩家利欲熏心产生了奇妙的化学反应。虽然官方在后期采取了更加强硬的手段,通过封IP封电脑来遏制游戏内外挂的疯狂蔓延,然而依然是无力回天。
2018年《绝地求生》被封账号数量统计
相比之下,《糖豆人》目前面临的困境显得更为严峻,由于游戏中并未提供任何举报功能,因此即便玩家遭遇这些外挂也采取不了任何有效措施,这也间接导致了外挂现象更为猖獗。Steam游戏评论区因此而一度沦陷,游戏评价以肉眼可见的速度迅速下跌,在最近的21970个评论中,游戏好评率仅有59%。在铺天盖地的差评中,外挂被提及的最多,大量玩家将开挂者的游戏ID挂上评论,希望引起官方重视,部分激进的游戏玩家则直接冲向《糖豆人》的微博,对开挂孤儿的家人进行了“亲切友好”的问候。
好评是给游戏的,评论是留给开挂孤儿的
此外,《糖豆人》开创了“大逃* 综艺闯关”的全新游戏品类,也为自己争取到了一定的市场真空期,在现阶段暂未有大厂携着竞品入局的情况下,《糖豆人》可以毫无顾忌的坐拥真空期的市场红利。然而可惜的是这段甜蜜期其实十分短暂,即便像是《绝地求生》在线玩家峰值曾达到320万,连续54周夺得Steam销量榜冠军的庞然巨物,在《堡垒之夜》《APEX》《使命召唤:战区》一众同品类游戏上线之后,也难逃市场份额迅速被瓜分的命运。究其原因其实很简单,竞品游戏会给与玩家选择的权利,并且在同类型的游戏硬碰硬的同时,游戏中潜在的问题就会被无限放大,玩家的主观选择也会因此而受到影响。
目前Twitch热门的大逃*游戏,只是已不见当年的《绝地求生》
可以预见的是,在不久的将来,《糖豆人》也必将会面对这种竞品带来的阵痛期。有意思的是,在手机平台上,部分山寨游戏已经开始先发制人。各种打着“糖豆人”擦边球的手游,凭借粗糙却极为相似的游戏画面来吸引慕“名”而来的玩家,虽然短期内并不会对本体产生直接影响,但是一旦相似产品增多,时间线拉长,势必会分流一部分非核心或是潜在玩家。
而对于一款依赖线上匹配的在线对战游戏,玩家数量已经不仅仅只是作为销量的体现,而更像是游戏能够持续运营下去的“燃料”。当玩家开始流失,匹配变得困难,游戏体验必将大幅度下降,这种恶性循环一旦发生,那么就意味着游戏离“凉凉”已经不远了。
各大山寨手游悉数上阵
结语
相比《绝地求生》早已巅峰不再,《糖豆人》无疑是幸运的,即便是已经处于大逃*游戏品类的“下半场”,《糖豆人》依旧靠着反其道而行之的休闲闯关玩法俘获无数玩家的芳心。然而从某些方面来说,《糖豆人》也是不幸的。开发商Mediatonic所面对种种问题已经击垮了许多实力雄厚的游戏公司,对于这么一家小型独立游戏公司来说,想要日后持续发展,这些不利因素必然会成为直接的阻碍。当然这所有的一切也恰恰证明了这款游戏有多么成功,相比同类型的《人类一败涂地》,意外爆火背后,60人大逃*的对抗模式就意味着这款游戏要“负重前行”。
好在不久之前,官方就已经注意到了上述问题。不仅增加了关卡地图,人物服装,更是上线了外挂检测系统,并在后期开设“神仙服”,将所有作弊玩家丢到一个特殊的服务器中,上演“诸神之战”。
不得不说,《糖豆人》和《绝地求生》从本质上有太多相似的共性,目前也面临了许多同样艰难的处境。对于大多数以多人联机玩法为主的游戏来说,这些困境也是游戏上线后不得不去面对的“现实”。看着“前辈”们踩下的深坑,究竟是就此躺下还是绕道而行,可能更多还是取决于开发商的态度和决心吧。
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