你平时关注的游戏主播最近有没有去玩一款叫“开船”的游戏?
最近有很多怪兽叔关注的主播都开始在深夜“开船”,并且乐此不疲。
游戏背景
“开船”这款游戏的正式名称是《Dread Hunger》,整体背景框架设计得非常出色,游戏全部的内容都围绕着一艘1845年2月8日失踪的轮船展开。
这是一场穿越冻土的航行,船上有8个不同身份的人:船长、厨子、猎人、工程师、牧师、导航员、海军陆战队、医生。
轮船暂时停留在了一片难以行驶的冰川之中,此时船上物资非常匮乏,所有人需要根据自身职业分工合作来让船重新运作;
然而等待他们的却是散落在四周的失事船只残骸、破损的小艇、装着物资的箱子,还有游荡在附近的狼、北极熊、兔子,以及不知道从哪里冒出来的食人魔。
究其根本,你甚至在游戏中都难以挖掘出这个故事所隐藏的秘密。
相比《狼人*》与《谁是卧底》这种桌面推理辩证的游戏,“开船”是一种结合了“伪装”、“暗算”、“猜忌”以及撕破脸皮之后的舍命互搏的“人性测试”。
游戏玩法
“开船”由8名玩家组成,分为“探险家”和“狼人”两个阵营,每名玩家拥有两条命,首次阵亡后会失去所有随身物品,二次阵亡后只能以“灵魂状态”继续观看游戏。
狼人的胜利条件是解决所有探险家,或者让船在4天内无法到达终点;探险家则是用尽一切办法把船开到终点(即便击*所有狼人也要把船开出去才行)。
玩家在首次阵亡后会被传送到船上的监狱中,狼人在首次阵亡后可以主动使用技能逃离监狱,而探险家必须等待他人寻找钥匙道具来释放。
船上的8个职业都拥有各自的初始道具与被动天赋,比如说船长开局有一把军刀一杯茶,开船的时候操作比别人容易。
探险家一般拥有三种状态:饥饿值、血量、体温,而狼人会多出一个图腾的能量值。
狼人需要阻止探险家收集物资,或是将物资收为己用。(比如铅块、铁、木板等物资可以制作各种道具)
(下毒.jpg)
为提升技能威力和释放技能,狼人需要尽快收集尸体上的骨棒来搭建“图腾”。
双方的饥饿值需要不同的道具来补充,好人优先会食用兔肉、狼肉、熊肉,在物资匮乏的情况下才会选择“歪门邪道”;
狼人食用普通的肉是无效的,只能食用“特殊的肉”。
所有的物资道具一旦掉入水中便无法取回,角色在“被击倒”状态下掉入水中会瞬间阵亡。
玩家恶搞片段
你是一名“带婴帝国”的贵族船长,正驾驶着一艘蒸汽机帆船与另外七名船员和乘客逃离冻土,你手里只有一把军刀和一杯尚有温度的茶。
你的心腹工程师烧锅炉的时候手滑丢了几桶煤到水里,你的左膀导航员一直把望远镜怼在你的脸上,你的右臂御膳房大厨经常做出会让人吐绿汁的炖肉;
御医总是拿着针管一副跃跃欲试的样子,陆战队员的枪法还不如你石头丢的准,猎人说要去打熊之后就再也没有回来过,至于牧师,你自始至终都不知道他到底有什么用。
第二天,你在外出找物资的时候山洞中偶遇猎人,当你准备嘘寒问暖一番时一只冷剪插在了你的膝盖上,你凭借坚强的意志终于昏迷在船边的水里,等你醒来时你发现自己竟身处牢狱之中;
“混账!”
然而你的震怒并不能引起船员们的关心,因为其他人都在围着大厨“嗷嗷待哺”。
忽然一阵*乱引起了你的警觉,从嘈杂的对话中你依稀得知船舱进水了,但没有人去找木板和废铁。
当厨子带着海军陆战队那把崭新的爱枪,和猎人出现在监狱门口时,你发现你累了,仿佛全船的人只有你想要回伦敦,而此时,船才刚刚开出去了3米......
其实这款“开船”游戏是由一本同名小说改编而来的,而这部小说又是真实事件改编;游戏背后的究极意无非是极端利己主义的人性考量,而游戏中那种尔虞我诈猜但不时又有搞笑事件发生的过程,也非常吸引人。
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