本期评测的游戏是《幽林怪谈》,这是一款国产2D横版动作游戏,剧情以历史上战国初年田氏代齐的事件为灵感,讲述了女主角季姜背负着国仇家恨复仇的故事。在游戏过程中季姜还结识了上古神祗后羿、精卫,并在他们的帮助下习得魂识之力,最终重返齐宫面对仇人……
《幽林怪谈》由NEXT Studios制作,他们是腾讯旗下的一个独立游戏部门,最近很活跃,在《幽林怪谈》之前貌似还有一部《彩虹坠入》也发售了,评价也不错。我很早就知道这个制作组,也听说过他们的游戏像《尼山萨满》、《死神来了》、《三竹里》等。这些游戏当年口碑很不错,所以不由的提高了我对《幽林怪谈》的期待。
制作组之前的游戏让我对《幽林怪谈》充满期待
但在我玩完《幽林怪谈》之后,我却是比较失望的,在我看来这是一款问题很多的游戏,完全对不起steam上特别好评的评价,它更像是一个半成品习作。
完全无法理解steam的特别好评
先谈它的美术,这是被诟病最多的地方。很多人说像《胧村正》,但在我打开这款游戏的一瞬间,我第一个想到的却是香草社的另一款游戏《龙之皇冠》,女主角这壮硕丰满的身体真是既视感太强了。
制作组对日本游戏的“借鉴”痕迹太重,你在游戏中总能察觉到很微妙的违和感。比如说伍子胥使的居然是居合斩,他腰间挂的真的是剑?我印象中的剑是以刺为主要用法的而不是挥砍。而且这剑也太像后世的铁剑了,而不像春秋战国时的青铜剑。
伍子胥用剑居合斩
又比如说夏徵舒这个BOSS设计,你这是春秋战国还是日本战国?我不是很懂中国盔甲的渊源,但现成的秦兵马俑可以参考,为何还要搞得这么日式呢?
这真不是日本战国武将?还有后面那书法也疑似穿越来的
在游戏介绍里制作组说这是一款国风游戏,但他们对国风的理解完全停留在符号的堆砌上,真的不是你在游戏背景上画个战国编钟画个方罍就国风了,很多物件出现的场合都不对。
然后细节上问题也很多,我首先最不满的是女主角这微露底裤的设计,让人完全不能相信这是一个春秋时期的贵族女子,我更相信这是制作组在谄媚部分玩家。游戏中出现的女性大都穿的极其暴露,各种露大腿,品味真的可以再提高一点。
我不反对部分女性角色设计的暴露点,但几乎都这样,认真的吗?
然后是台词,游戏的配音还好,但台词过于大白话,我觉得完全可以文言一点。而且台词好多也是穿越的,比如说佛教是汉代才传入中国,但女主角却提到了神佛的概念,这种常识性的错误不胜枚举。
佛教汉代才传入中国
游戏的剧情也是不伦不类,田氏代齐这个故事本身其实有很多文章可以做,毕竟史书上写的很简略,制作组的发挥空间还是很大的。但制作组并没有用心思在剧情上,最终呈现给的玩家是一个莫名其妙的剧情。比如说女主角和后羿的际遇就像是一个强行连接的感觉,这两个人物在历史上有一毛钱的关系么?还有制作组在介绍里说女主得到后羿精卫的帮助,后羿是给了女主一把武器,倒也没乱说,但精卫这个角色真的不是女主角一直在帮她么?我都觉得这个人物没有必要存在,无论是对叙事还是对游戏的动作系统她都没有任何帮助,类似的人物还有莫邪,宰予等,这些NPC都是纸片人设。整个游戏就没有一个角色是令人信服的,包括主角,这个女主角伟光正的像是21世纪穿越回去的。
季姜你自己也是贵族,你以什么立场这么跟周天子说话?
也许会有人觉得我很杠,因为这游戏本身就不是什么严肃的历史向游戏,在后期还有很多蒸汽朋克的东西混入进来。但我觉得你既然选择这个历史时期,那就不要浪费题材,好好的考证考证,这种让人分外出戏的设计就不该有,不然干嘛不做成全架空的呢?你可以天马行空没问题,但这些基础性的东西一定要扎实。
最后再落到一个横板动作游戏最重要的核心系统上来,前面说的美术也好剧情也罢都是包装,核心的动作系统才是一个横板ACT的关键,那么制作组又完成的如何呢?以我有限的横板ACT游玩经验来看,这个系统极其的简陋,这也是为什么我说它是一款习作的原因。不要说跟《胧村正》《闪客》比,就是国产游戏横向比较,它也远不如几年前的《雨血:蜃楼》。一共就两把武器,招式也很稀少,大招更是可以一键释放。这种系统放手游上还可以,但放在PC端是不及格的。游戏的难度也是偏低的,杂兵数量少,且没有什么配合。只有最终的BOSS有点难度,第二阶段各种全屏大招十分的无脑(疑似更新后削弱了)。
最终BOSS
《幽林怪谈》整个游戏都有一股浓重的拼凑感,美术,剧情,动作系统都像是东拼西凑而没有一个一以贯之的设计理念。所以我不是很推荐这款游戏,即使它很便宜,我真心觉得还不如去玩《胧村正》或者《雨血:蜃楼》,希望制作组以后可以多打磨打磨游戏再将其投入市场。
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