要问《逆水寒》第三赛季什么新玩法是最让玩家们期待的,一定是“大秘境”系统。
无论是在游戏内还是贴吧等社交媒体,每天都有大量玩家在等着大秘境上线,甚至有人表示“9月14号我是一天都等不了了!”,足见他们对这个系统的热切。
你可能会好奇,“大秘境”到底是啥东西?让人这么心痒难耐。如果告诉你,这只是让玩家们重复玩已经推出的副本,一年之中打上几百上千次,你是否会更迷惑了?
但扪心自问,这真的是让传统PVE玩家乐此不疲的设计。
对于PVE玩家来说,副本挑战是游戏乐趣的最重要一环,他们极为享受通过不断的挑战,获得更强装备的过程。但是有一个问题——优秀的副本设计是需要大量时间的,玩家们攻克副本的速度会远远超越开发者出新的速度,一旦副本进入“伐木”期,玩家们的游戏热诚就会急速下降。
而“大秘境”模式,则是将玩家们原本视作“简单”的副本增加更高的难度和更苛刻的条件限制,从而压榨出玩家们更强的能动性。属于是一种以团队竞技为基础的玩法,需要多个玩家一起配合完成的系统。
玩家们会习惯性的将这种模式称之为“爬塔”,随着层数增加,关卡的难度、怪物的熟悉也会随之提升,而且冲刺到一定关卡后,还会增加更多的随机词缀或者难度设置,给玩家们增加更多的困扰。当然,奖励也更加丰厚,在高难度下的产出,甚至可以媲美顶级团本。
相比于要凑齐12个人的传统团本模式,大秘境更加灵活,更加适合小团队合作。普通玩家可以在中低层获得比一般副本更优的回报,而硬核玩家则能够在固定队中冲击更高层,获得丰厚的奖励和荣誉感。
而且,虽然是重复挑战一样的副本,但是大秘境打起来可一点都不无聊。因为这种副本充满了“肉鸽”熟悉设计,玩家们每周挑战副本都会有不同的词缀效果组合,让每周挑战都有不同的体验,或许前一周能顺利的达到10层,但下一周却在8层被虐的死去活来……
根据《逆水寒》官方表示,游戏的大秘境玩法首期将开放19种词缀效果,包括在玩家脚下周期性出现烈焰、熔浆等AOE伤害;
怪物死亡后会变成怨毒药人对玩家进行持续性的追击;
在地图中随机诞生爆裂种子,不及时踩碎就发生大规模爆炸等等……
更重要的是,在《逆水寒》赛季服中,大秘境系统是“无限制”的,玩家们只要愿意挑战,就能无限爽刷,通过大秘境获得接近当前版本毕业的装备。
而且,如果玩家们实力强大,还能获得限时的火焰鸵鸟坐骑、在赛季服专属大秘境场景“神机岛”中展示自己的风采……对于追求荣誉的玩家们来说,这更是一个“不得不玩”的理由。
某种意义上,大秘境就是《逆水寒》深化玩法模式的产物,能够让喜爱PVE的玩家获得更长久的满足感。这么对胃口的设计,玩家们怎么会不双手赞成呢?
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