大家好,我是游戏日报小九。云顶之弈从出现就全服火爆,玩家们蜂拥而入,导致进游戏还要排队。现在国服开放了有一段时间了,同时也暴露出了很多问题,关于运气,英雄强度不平衡之类的在云顶之弈测试服更新中都基本得到了解决,下面就让小九来带大家一探究竟吧。
首先是大家最关心的排位问题,云顶之弈即将开放排位模式,段位设置跟正常模式的段位一样的,都是从黑铁四到王者,只是没有晋级赛和段位保护机制,这会使得云顶之弈段位的升降会很快。区分黑铁和王者时刻到了,大家还不冲冲冲?
然后就是之前很多玩家抱怨自己打野怪不出装备,人家一轮小怪就无尽饮血,自己啥都没有,差距这么大,根本无法弥补。本次测试服更新算是迎来了广大非酋玩家的春天。测试服更新了野怪爆率的问题,如果不爆装备的话,会有金币作为补偿的。
同样法师玩家也迎来了春天(不对,好像现阶段鸟盾六法最强来着),之前很多法师玩家反应除了鸟盾六法之外其他流派的法师根本打不过小龙和远古龙,魔免加高额AOE,脆皮法师被打几下就没了,法师成型时间也很慢,很多法师都是高费英雄,前期装备差了连野怪都打不过。
不过现在大部分问题算是得到了解决。新增了2费的海盗法师卡牌,海盗和法师阵容在成型速度上来说又加快了一步。同时移除了巨龙和远古巨龙的魔免机制,咱法师以后也是屠龙勇士啦。
根据玩家们的吐槽,自己一局游戏下来的空大次数都够做一个空大集锦了,现在测试服对部分英雄的大招进行了调整和修改:女枪大招目标由随机改为当前攻击目标,寡妇大招提高斩*线和斩*伤害的同时新增定身控制效果,莫甘娜大招在周围没有敌人时不再施放,妈妈再也不用担心咱空大了。
同时本次测试服更新对装备也进行了大范围调整。救赎修改为在生命值25%时触发,再也不用怕救赎触发自家一个人都没有的尴尬处境了。飓风分裂目标和伤害减少,不过新增了分裂箭带普攻效果,那VN岂不是史诗级加强?枣子哥以后选VN应该再也没人说他了。
但火炮和反曲弓的改动对现在大多数体系都产生了影响,反曲弓提供的攻速会根据佩戴者的攻速而调整,火炮提供的攻击距离加成也会根据佩戴者的攻击距离而调整,所以现在火爆的双火炮拉面熊算是史诗级削弱,以后可能都不会出现了。
我是游戏日报小九,本次关于云顶之弈测试服更新的内容就到这里啦,不知道大家对这次更新有什么看法呢,会惋惜拉面熊的逝去还是庆幸VN的增强呢,还是说就盼望着排位赛的开启呢,欢迎在评论区留言哦。
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