在《arma环境下的城镇攻防原则》中我们曾介绍过防御主要为两种类型,第一种是无需直接障阻进攻方的阻滞类作战,第二种则是需要直接障阻敌人的区域防御作战。那么对于分队来说又应如何具体实施呢?
对于阻滞类作战来说,迟缓和拖延敌军才是最重要的,而对于障阻类作战来说,必须确定何处地域是需要死守的,然后再根据这个点来扩展防御的其他地方。
不过很大程度上说,这一点其实几乎不在班的考虑范围,因为决定一个城镇居民地区域究竟是阻滞还是完全障阻敌军主要是由连排甚至更高级单位去考虑的。
那这一点对于我们班组防御来说有什么启示呢?
理论上,Arma里的一个班在城镇居民地中最大适合防御一个街区,基本阵地应由警戒哨 核心支撑点构成。阵地间应彼此保持在可视范围内。若班奉命在连排辖内进行阻滞作战,则街区也可能适度扩大2~3个街区并配合必要地雷、障碍物等等,但此时应主要采用机动防御姿态。
班在部署上述基本阵地时,首先应明确主要防御方向(这点通常由上级指示)。其次由班长确定班核心支撑点与警戒哨。这里关于警戒哨需要多说一句,在城镇居民地作战中警戒哨的前出距离并没有特别严苛规定,但理论上应尽量在彼此可视范围或距离不远的位置,并且警戒哨的阵地应有良好路线可供向后方转移。
最后,一般来说地雷和障碍物应部署在警戒哨与主阵地之间,这么做的目的是为避免警戒哨位置过于突出,易被摸哨。当然,这一点也并不是一层不变的,具体需实战中指挥官就敌情自行拿捏。
另外从上图大家也能看出,我并没有把一个班全放在一栋建筑里,这一点也是需要大家注意的地方,原则上每栋4层以下建筑内不得容纳超过3个人。而分割在外的人员彼此也必须在相互可掩护和可联络的范围内。
在物资分配上,班应尽量将多余物资进行集中摆放。为什么呢?比如说警戒哨里你放太多的筒子,一旦被摸了哨(第二阶段课程)就后悔莫及了。且物资分配采用重 轻 重的顺序进行,即第一线警戒一般携带超于自身规模3分之一基数的物资,第二线游击区采用轻装配置,第三线采用集中配置。
而在战术上,班可以利用提前划定作战区域,以游击配合支撑点进行防御,静中有动,制敌于无形。
至于在建筑防御的问题,原则上除核心支撑点外,我们不主张玩家们在任何一栋建筑死守,但请注意这个用词,除核心支撑点外!!
防御常识
在防御中,若班获得上级重武器支援,则一般可分设隐蔽阵地和射击阵地。
也许有朋友会问,那这样不是放弃了远程兵器的射程优势了吗??
事实上,退守城镇的一方往往其兵力兵器都居于劣势,故而有效的把剑藏起来其实要比直接露在外面更容易保护自己。另外率先隐蔽不代表放弃了射程优势,某种意义上说现代防御战是以火力网构成的,即有组织的将火器分为多个层次,问题的重点只是如何有效吸引敌人进入预设歼敌区。
另外需注意的是,一般乘坐装甲车辆的玩家在城镇中防御时,无需全部待在车里。一般车长可下车作为观察哨,而留下驾驶员和炮手在车辆附近待机。一方面这是增加态势感知能力,同时也是防止玩家长期留在车里睡着了。
几点补充
1)在城镇居民地内,一般非军用护墙的墙体均无法抵御12.7口径及上枪械、机炮的轰击,故在构筑防御时可以在建筑内部叠加沙袋墙来予以增强。
2)玩家不应在狭窄和封闭空间内发射AT筒,因为尾焰会产生灼伤。
3)玩家在室内射击时应注意枪口远离窗户,避免暴露。
4)并不是建筑越高的位置越有利于射击。
5)每一个核心射击阵地应且只保留一个出入口,并应将这个信息告知上级及友军。
6)在屋顶射击时应注意避免自身的轮廓被天空映衬出来。
7)房门无论敞开还是关闭均不意味着里面是安全的,过房屋时不要吝啬手雷。
8)声音调到最大后,可以清晰听见皮鞋踩在地板上的声音。
9)阴影有助于射击阵地的隐蔽。
10)只要便于重武器的射击,应果断对遮挡射界的建筑实施爆破。
11)在街道外,诡雷的埋设可多用于建筑拐角。而在建筑内部则一般推荐楼梯和2拐角处,因为大部分玩家对于敌人刚刚利用完的地方通常警惕性都会大大降低(事实上别人只用了1楼)。
这里是帝林,感谢您的观看
全文完
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