作者:Maryven
前言
本攻略为前瞻攻略,距离正式版本还有很长一段时间,技能/数据和正式服可能会有非常大的偏差
为了方便测试,进入围攻祖达萨装等会被自动调整到385
BOSS技能介绍
发怒(重要)
施法者砸击地面,造成47,333点自然伤害,并且每秒对所有敌人叠加一层战栗,持续4秒。
战栗
受到发怒的伤害提高30%。
整场战斗都是围绕这个核心技能展开的
当BOSS释放[发怒]时,它每有25点能量就会在1秒钟内AOE一次全团并给全团叠一层[战栗],不满25点的那部分能量会累积到下一次[发怒]
举个栗子:当BOSS有74点能量的时候发怒了,那它会A全团2次,A完后它的能量从24点开始继续涨
BOSS起手0能量开战,每30秒涨25点能量,如果没有外力干涉,它会在2分钟时满能量并AOE全团4次
由于有[战栗]这个DEBUFF的存在
当25-49能量,全团每个人会受到47333伤害
当50-74能量,全团每个人会受到第一秒47333伤害,第二秒47333*1.3=61532伤害
当75-99能量,全团每个人会受到第一秒47333伤害,第二秒61532伤害,第三秒47333*1.6=75732伤害
当100能量,全团每个人会受到第一秒47333伤害,第二秒61532伤害,第三秒75732伤害,第四秒47333*1.9=89932伤害
由此可见,A三下已经需要LINK救场,A四下就很容易造成团灭
所以我们需要“外力”让BOSS在低能量时就提早发怒
这场战斗中,每分钟会刷一只小怪:猿猴折磨者3000型
小怪的血量为260W,打死它以后会掉落一个蓝色的球。用这个球去丢BOSS,就会强制让它立刻释放[发怒]技能
所以这场战斗的节奏就是:平时打BOSS-->刷小怪集火-->捡球丢BOSS集合刷血-->循环到BOSS倒地
蛮兽连击(坦克预警)
猿王格洛恩施放一系列攻击。
BOSS每20S会对坦克释放三连招,由撕裂和猛击这两种技能随机组合
如下图可见,无论何种组合,没有出现过猛击*3的组合,猜测暴雪爸爸默认这个BOSS是2坦配置
在测试中DKT三团按照组合规律,采取坦克吃到猛击换坦,吃到撕裂不换。万一遇到撕裂*3的脸黑组合,由骑士给保护消
如下图,第一个DEBUFF是AOE的战栗,第二个是撕裂,第三个是猛击
蛮兽猛击(坦克预警)
猿王格洛恩击打他的主要目标,造成401,281点物理伤害并使其受到蛮兽猛击的伤害提高250%。
粉碎(坦克预警)
猿王格洛恩击打他的主要目标,造成401,281点物理伤害并使其受到蛮兽猛击的伤害提高250%。
DEBUFF持续10秒
撕裂(坦克预警)
格洛恩咬住了目标,每秒造成48,154点物理伤害,持续12秒。
DEBUFF持续12秒,会叠层
回旋猛击
格洛恩猛撞一名附近的敌人,对10码范围内造成136,434点物理伤害。在短暂延迟后,这个区域会爆炸,对10码范围内的所有敌人击退并造成128,405点自然伤害。
BOSS每22秒会对近战位的一个随机目标施放[回旋猛击]
在近战范围的远程治疗和宠物都会成为目标;如果近战范围内只有T,则会选择坦克作为目标
这个技能的第一下伤害设置得过高,基本就是一下打残一片近战;如果是[回旋猛击]接[发怒],近战很难活下来,简直有点劝退近战的感觉
个人认为作为一个入门2号BOSS,这个技能的伤害完全不合理,而且也不至于才2号BOSS就要涉及到堆职业(作为一个奶萨奥迪尔深受其害特别反感极其厌恶)
希望暴雪爸爸能在看过此次测试的数据后对这个技能的伤害值做一个调整,对近战更友善一些
凶猛咆哮
格洛恩发出震耳欲聋的尖叫,对80码范围内内的所有敌人造成56,179点物理伤害。任何没有站在盟友附近的目标都会被恐惧5秒。
这个技能的优先级很低,会给其他技能让时间,所以导致时间轴不太固定
这虽然是一个恐惧效果,但是中了恐惧的人并没有魔法效果可以驱散
我们团在测试中采取的是人群集中站位,火下来以后整团移动
但是听另一个测试团的反馈,这个恐惧效果可以被萨满的战栗图腾解掉
所以可以采取除了AOE,其他时间全团分散5码站位,两个任意天赋萨满站在偏中间的位置,看到BOSS读条轮流交战栗图腾即可
飞行的猿猴驭者
原子猎*飞弹(坦克预警)
飞行的猿猴驭者对一个目标释放导弹,在10码范围内造成80,144点火焰伤害。导弹留下一片火焰池,每1.5秒对在该区域内的所有敌人造成20,849点火焰伤害。
每20秒天上会砸一个10码的火圈下来,除了AOE其他时间全团分散站位
猿猴折磨者3000型
场上每一分钟会刷一只小怪
小怪会从场上四个角落的任意一个刷出来
小怪不会移动,只会在原地读条
猿猴折磨者
猿猴折磨者3000型电击格洛恩,使他的怒气增加10点。
这个技能一定要打断,很重要!
惊雷爆炸(坦克预警)
死亡时,猿猴折磨者3000型会爆炸,对15码范围内的所有敌人造成40,072点自然伤害并将其击退。如果格洛恩处于爆炸范围内,他将获得50点怒气。
如果小怪刷在BOSS身边,坦克需要把BOSS拉出15码范围,防止小怪死的时候给BOSS回怒气
猿猴折磨者核心(坦克预警)
打死小怪后,它的尸体旁边会出现一个蓝色圆球
从圆球上走过就会捡起圆球并出现一个特殊快捷键,走到近战位对BOSS丢球,就会强制让它立刻释放[发怒]技能
捡起球后20S没有丢,球会消失
另外需要注意的是:尽量在BOSS释放[回旋猛击]后过去丢球
一是防止BOSS以丢球的人作为[回旋猛击]目标,把小脆皮远程一波带走
二是防止[回旋猛击]接[发怒],把近战一波带走
在测试中我们有个比较奇葩的发现:丢球会对BOSS造成5%的伤害,这个伤害居然是可以暴击的
即如果找个高爆击职业去丢球,丢的这一下如果爆击了,会扣BOSS 10%的血,不知道这个机制能不能活到正式服
另外高伤害=高仇恨,丢球的人会瞬间OT,所以推荐猎人或者法师这类能消仇恨的职业去丢球
释放猿猴折磨者核心(坦克预警)
施法者电击格洛恩,造成他生命值5%的伤害并使其立即施放发怒。
时间轴
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