作者:liyuanhui90
先给看个面板,本帖主要是看技能的机制调整,而非强度和数值,因为没满级,也没满级装备和玩法支撑,数值并不客观,也不是9.0的最终成型。
9.0(左)与8.0(右)
一、技能变化
标签页在3个专精原有的基础之上多了一个“战士”项标签页,该页面内包含了之前嘉年华中说过的“通用技能”。比如:盾牌格挡、无视痛苦、吼血、大跳、碎裂投掷等等。
2.武器战的技能一览
法术反射
瞬发 25秒冷却时间
举起 盾牌 武器,反射对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低20%。持续5秒或直至一个法术被反射为止。
说明:防战自带的法术反射全民通用了,狂暴战也有~配合无视痛苦和2分钟的剑在人在不会那么容易暴毙了吧(Maybe)
其实武器战整体跟BFA版本的天赋以及技能没有太大的变数,但在细节以及数值上有些许调整:
1.剑在人在52级时会自动升级,减少60S的冷却时间,冷却时间 3分钟 2分钟;
2.挑战怒吼在54级时会自动学习,瞬发 4分钟CD 嘲讽10码内全部敌人攻击自己,持续6S;
3.横扫攻击在58级时会自动升级,额外增加3S的持续时间,由原来的12S→15S;
4.集结呐喊在56级时会自动升级,暂时额外获得5%的最大生命值,由原来的15%→20%; 工具人地位加强
二、天赋调整
9.0(左)与8.0(右)
直接说有变动的,上图是9.0A测和BFA正式服天赋树的对比。
第二层
胜利在望
代替乘胜追击
10怒气 近战范围
瞬发 30秒冷却时间
立即攻击目标,造成81点伤害,并为你恢复 20% 30%的最大生命值。
第三层
战斗狂热
被动
旋风斩造成的伤害提高10%, 并对你的主要目标施放一次猛击。(对,武器战的战斗否否否没有10%的技能增伤了。)
撕裂
30怒气 近战范围
瞬发
重伤目标,立即造成52点物理伤害,并在随后的 12秒 15秒内额外造成215点流血伤害。
第五层
间接伤害
被动
当你的技能因横扫攻击伤害到第二个目标时,返还其怒气消耗的 20% 30%
顺劈斩
20怒气 近战范围
瞬发
顺劈你面前最多5个敌人造成253点物理伤害,并重伤目标;新增:只能在旋风斩且命中3个或3个目标以上时才可施放,触发顺劈斩可用的BUFF只持续5S,会刷新但不会叠加使用次数。
额外说明:现在施放顺劈斩的条件一旦满足,那么这个技能你打出去是一定会带重伤效果的,哪怕是你的顺劈斩只命中了一名敌人。下图是我用旋风斩A了三只蛾子且触发了顺劈斩的BUFF,然后大跳到单独一只战斗外的蛾子,一发顺劈同样也造成了重伤效果。
第六层
致命平静
瞬发 1分钟冷却时间
你技能消耗的怒气值减低100%,持续6秒 新增:你接下来的4个技能消耗的怒气值降低100%,持续20秒。
被动:你的最大怒气值提高30点。
体感评价:虽然还没满级,但是BFA版本的致命平静,9.0A测的技能调整让这个天赋很有可能会重归舞台,长达20秒的4次免费技能配合被动30点的怒气新增,让斩*的时长和数量有了一定量的改善,个人感觉配合屠*食用的话效果更佳。后面会体验五人本的节奏,试试致命平静的普适性如何。
第七层
悍勇无畏
被动
压制拥有2层充能, 并且会使你下一次致死打击的伤害额外提高10% 并且会发生地震波,在10码的直线距离对最多5名敌人造成74点物理伤害。
额外说明:删除了增加致死打击伤害的效果,把BFA版本初期逆天的地震波特质加入进来。在最后一层天赋树的话,破坏者和双压制应该是分别应对不同的AOE场景,双压制虽然在爆发伤害上不及破坏者,但2层充能配合武器战“战术专家”的被动可以持续刷新压制,这样长时间的AOE很有可能会比破坏者具有优势。
(关于目标AOE上限的问题,应该有人这两天看帖子都知道了,其实不仅仅是战士,几乎全部AOE牛逼的专精都有或多或少的变动,可以预计的是下版本在AOE上出伤快和AOE伤害爆炸的专精会有一定程度的影响,但是对于出伤慢和AOE捉急的专精会有所缓和,可能这也是暴雪平衡目前大秘境or五人本的一种手段。所以,不要就目前的AOE上限目标被砍就做出玩不爽or伤害低的判断,因为只谈机制不谈数值是不准确的。)
破坏者
代替剑刃风暴
40码射程 1分钟冷却时间
瞬发
向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的最多8名敌人造成798点物理伤害。
每次造成伤害都将产生7点怒气。
额外说明:仔细看,这是一个独立的技能了,不再替代剑刃风暴,而是双倍的快乐。虽然说限制了AOE目标上限,但是当剑刃风暴 破坏者的话,即便是8目标,武器战的AOE爆发一样爆炸。
能感受到这双倍的快乐吗!
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