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随着周日的到来,Chinajoy2019也已经来到了第三天的进程。因为之前原神展台事件的热度影响,很多游戏厂商都放出自己的大招,期望在CJ展会上再次引爆热点以及关注。
而在这几天的CJ中,腾讯正式公布将联动超级IP,将素有“JUMP”新台柱之称的爆火动漫《我的英雄学院》改编为同名3D格斗游戏:《我的英雄学院:最强英雄》。并在Chinajoy2019的展台上首次试玩了这款游戏。
根据其游戏内容来看,《我的英雄学院:最强英雄》是一款自由度非常高的3D格斗游戏。据官方介绍,该游戏不仅完全还原了动画里的风景内容,还采用了3D无锁定视角、打造了相当自由的游戏体验,甚至在游戏之中,玩家还能和绿谷出久、欧尔麦特、爆豪胜己、轰焦冻等人气角色互动,发展自己的“个性”和特点。可以说“自由”的游戏操作,才是该游戏的核心内容。
而对于这样游戏内容,不禁让人想起了之前《原神》的游戏特色。尤其是在塞尔达事件之后,很多热衷于抽卡养成或者MOBA对战的手游玩家开始关注起了这类自由度较高的RPG冒险游戏,对于手游的市场来说,似乎玩家的喜好也慢慢发生了转变。
以明日方舟为例,在其上线之前,国产手游的玩法都相对固定。基本只有MOBA、大逃*射击以及抽卡养成这三种模式。而在明日方舟上线之后,虽然其本质还是抽卡养成,但因为加入了“塔防”这一特殊游戏元素,使其迅速获得了一大批玩家的簇拥。从而也让国内很多手游厂商开始注重玩法的改变,虽然《原神》目前还颇具争议,但是其敢在三大模式称霸的国内手游市场开发新的游戏玩法,无疑是一种进步。而纵观鹅厂《我的英雄学院:最强英雄》的游戏模式,也是跟风了目前玩家很感兴趣“高自由度”的游戏模式,对于国内游戏市场的发展来说,无疑是一种良性循环。
不过值得一提的是,虽然是大厂出品且联动了超级IP,不过手游《我的英雄学院:最强英雄》的关注度却很真实。截止发文之时,手游预约的总人数竟只有7万,官博粉丝也只有6000多点,看来官方在宣发上还要多做努力。
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