「蜜蜂说」ARKit上线两个月,离真正的爆款还差十万八千里

「蜜蜂说」ARKit上线两个月,离真正的爆款还差十万八千里

首页休闲益智反应堆方块更新时间:2024-05-11

ios 11发布首日的万众期待褪去之后,ARKit已经上线了两个月之久。对于苹果和谷歌,AR的争夺是绕不开的话题。

但是上千款AR应用似乎没有为用户的生活带来足够的改变,甚至没有为iPhone带来足够的改变。ARKit没有如预期般迎来爆发,这不免让行业颇感失落。

在腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯宣布QQ-AR平台免费向开发者开放。此前阿里巴巴也向开发者提供了AR开放平台。国内科技公司对于AR依旧看好。

那么AR应用的现状究竟如何呢?

下载量最高,收入最高,AR游戏人气居高不下

根据数据分析公司Sensor Tower统计,在ARKit上线首月,AR游戏占AR应用总量的35%,应用下载量的 53% 以及 AR应用收入的 62%。

自ARKit上线以来,AR游戏的人气始终居高不下。在付费AR应用的前十名中,AR游戏占据七个席位,影响力可见一斑。

《战争机器》(The Machines)、《僵尸炮艇 归来》(Zombie Gunship Revenant)、《AR 恐龙》三款AR游戏的收入位居前列,他们究竟有何独到之处?

《战争机器》

苹果发布会上的惊艳展示让这款由上海初创团队Directive Games开发的AR RTS游戏尚未发布就名声在外。

《战争机器》采用虚幻4引擎渲染,最高可实时渲染120万个多边形。同时该游戏的音效采用了LBS定位,音效会根据玩家的位置发生变化。

作为ARKit的首发游戏,《战争机器》在完成度上领人颇感惊喜。蜜蜂网此前对Directive Games的CEO Atli Mar进行了专访,Atli Mar表示《战争机器》的游戏原型数年前就已经开始制作,虽然当时没有制作出成品,但是为现在打下了基础。在上半年,Directive Games就与黑马漫画合作,通过漫画补足世界观。

对于这款主打对战的游戏来说,如何在游戏中平衡AR的视觉体验和RTS游戏的精密操作,将是Directive Games面对的一大难题。

尽管发行方还没有明确表示这款游戏会登陆安卓平台,但是Tap Tap的预约人数已经达到了15000人。

《僵尸炮艇 归来》

Limbic Software曾经开发了《僵尸炮艇》和《疯狂防御塔2》两款热门塔防游戏,初次试水AR就获得了不错的市场反馈,《僵尸炮艇 归来》在AR游戏收入榜上位居次席。

通过检测平面,《僵尸炮艇 归来》将原作中炮火纷飞的僵尸世界转移到了现实世界中。同时热成像等特效与现实场景有机地结合起来,制造了奇特的视觉效果。

除了战斗,修改炮舰装备等操作可以在2D环境中完成,稍稍减轻了手机硬件的压力。

《AR 恐龙》

这款养成游戏能够登上AR免费游戏下载榜的头名并不令人惊奇。简单、纯粹,这款游戏回避了AR游戏设计中的操作难题,通过简单的互动就可以顺利养育自己的AR宠物。

尽管下载量很高,但是过于简化的游戏内容让玩家难以长时间的游玩与付费。缺少足够的社交元素,也难以帮助这款游戏在线下快速拓展开来。

AR宠物养成游戏无疑是受众最广泛的题材之一,尽管《AR 恐龙》抢先占据了市场,但是由于养成游戏开发难度较小,后来者也大有机会。如果社交巨头们把AR宠物整合进用户量巨大的各类社交工具中,用户量的差距才是独立团队如何也难以追上的。

虽然目前ARKit上不乏《战争机器》这类完成度较高的游戏,但是大多数游戏依旧处于Demo级别。《战争机器》这类上帝视角战略游戏是一个应用方向,《AMON》通过视差构造AR谜题也是一个方向。

而现在AR游戏面对的一大问题是缺乏与现实场景的互动,《AMON》就是一个典型的例子,尽管谜题设计的颇为有趣,但是它与现实的互动仅限于换了一个现实背景。

此前外媒曾对北美的《精灵宝可梦 GO》玩家进行过一个调查,有大量玩家在玩游戏时关闭了AR功能,原因是关闭之后口袋妖怪会始终位于屏幕中央而不会根据现实环境出现变动,捕捉效率大幅提升。比如《反应堆》这款堆方块的AR游戏,在开启AR模式的情况下,搜寻平面花费的时间已经足够在普通模式下玩几盘了。

手机游戏能有效地利用用户的碎片时间是其一大优势,玩家在游玩过程可能会选择最有效率和实用的游玩模式,如果AR带来的互动快感和视觉奇观难以与玩法形成平衡,那么AR游戏便难以与传统的移动游戏抗衡。

AR工具除了测量工具和家装预览还能做什么?

在AR免费应用的下载榜上,《AR MeasureKit》、《PLN AR》等四款测量工具排进了前十名,《TapMeasure》则牢牢占据付费榜的首位。

事实上,用户真的需要这么多不同的测量工具吗?相比于AR游戏,AR工具同质化严重,且总体缺乏惊喜。

AR工具目前在测量工具、家装预览方面有不少实用工具。

《TapMeasure》

《TapMeasure》由Occipital公司开发的测量工具,此前这家公司曾开发过基于摄像头的测量工具Structure Sensor Cailbrator。

长度、倾角、空间大小都可以通过《TapMeasure》来测量,但测量精度也只能达到厘米级别。《TapMeasure》与其他测量工具相比,简洁的界面和方便的操作是其亮点,但是在实用层面没有特别突出。

尽管AR测量工具可以在一些使用场景中发挥作用,但是精确度和稳定性依旧比不上专业工具。AR测量工具可解一时之急,但是距离广泛使用还有一段距离。

《宜家 AR》

这款软件同时具备家装预览和营销工具两层属性,用户可以将超过2000个宜家家具在着真实环境中再现,以此判断是否有必要购买或者单纯过过眼瘾。

宜家与苹果的深度合作使这款软件的完成度和可用性都达到了一个令人满意的水平。AR的加入使购物更具有趣味性,也可以更好地引导消费者购物,这无疑是宜家乐意看到的。

在宜家之后,美国零售巨头Target也将推出类似的商品预览软件。如果商品预览软件的精度足够高,同时提供完善的监管,或许能挽救不少“剁手党”。

ARKit识别平面可以达到较高的准确度,但是其依赖于设备物理环境的相关细节,由于不同平面的细节不一致,ARKit难以进行实时测量,因此在物理细节上可能会存在错误。尽管ARKit本身的测量精度很高,但是依旧需要开发者进行特殊优化。

除去开发本身的难度,目前AR工具的类型过于单一的问题也暴露了不少开发者依旧没有明晰AR可以实现什么价值。尽管导航、检索等AR工具也不少见,但是完成度和易用度还有待提高,这也是测量工具和家装预览这两类工具几乎垄断应用下载榜的原因。

惊喜不少的AR娱乐应用

智能手机对于镜头的要求越来越高,各色的花式滤镜也成为了社交工具的标配。随着ARKit的推出,更加强大的AR滤镜也成为了不少自拍达人的新欢。

除了滤镜之外,AR娱乐应用还有着不少惊喜,健身应用《Fitness AR》、解题应用《魔法数独》等等都向用户展示了AR在娱乐和生活中的各种应用方向。

《GIPHY World》

这款应用是一个图片编辑应用,用户可以将Gif图和静态图在现实场景中组合。在制作完成之后,用户可以分享图片、视频或者整个3D场景。其他用户可以对其进行完全*。

但是这款应用的内容相对简单,只能为照片加入简单的特效,整体体验不够惊艳。

《魔法数独》

虽然体验还比较初级,但《魔法数独》为学生党提供了一个*手级的功能——解题。将摄像头对准数独题之后,手机会自动算出答案并反馈到现实场景中。

目前《魔法数独》仅支持解决数独题目,开发人员Brad Dwyer表示,目前的版本主要是演示应用程序潜在功能的技术。解题功能的实现也为其他公司提供了思路。

要实现AR无缝解题除了大量的题库之外还需要用于锁定题目和理解题意的神经网络技术,虽然《魔法数独》凭借新奇的思路取得了突破,但是要真正成为一个高可用性的学习工具,还有很长的路要走。

《Snap》

从一家社交公司转型为相机公司,Snap对于拍照这件事可谓尽心尽力。在ARKit推出之前,Snap就已经推出了各种功能强大的AR滤镜。

从最简单的添加3D文字和特效到加入虚拟人物,Snap都可以实现。而与不少AR滤镜不同的是,Snap不只关心如何让照片变得更可爱或更奇怪,“天空滤镜”可以让用户方便地改变照片的时间和天气。

用户可以编辑个人的3D虚拟角色并通过AR功能加入照片中,与照片中的物体互动。Snap坚定地为相机加入社交属性,因此形成了其丰富的滤镜功能。

娱乐应用需要紧紧抓住用户的分享心理,易用、新奇是必不可少的。对于AR滤镜来说,Snap等有着技术积累的公司有着更大的优势。

从目前的AR应用来看,有两个大体的发展方向。一个是Snap的AR滤镜这类通过内容处理让最终成品更出彩,另一个是魔法数独这类通过AR缩短输入时间,让过程更快捷。能否从中找出突破点将是产品成功的关键。

库克在苹果财报电话会议中称ARKit目前已有超过1000款应用,对于一个刚刚上线两个月的平台来说,能达到这个数量着实不易。ARKit上线首月各类AR应用下载量破300万可见人气之高。谷歌的增强和虚拟现实副总裁Clay Bavor表示ARCore在上线后的几个月内也将拥有上亿用户。

数量达标了,质量呢?

但是两个月里,多少人切身地感受到AR带来的变化了呢?尽管余温尚存,但是对于ARKit的狂热吹捧则终于偃旗息鼓了。国区商店已见不到AR的专区宣传,类别中也没有单独的AR分类,每天一款AR应用在轮播图上获得推荐对于尚在起步阶段的AR应用其实已然足够。

两个月的时间,苹果在数量上交出了一份令人满意的答卷。在内容上,开发者们需要时间来酝酿创意,尽管ARKit和ARCore都有着上亿的潜在用户,但AR还只是一颗新芽。

对于VR的吹捧和唱衰仿佛仍在眼前,被过度期待的AR会重蹈VR的覆辙吗?

库克对AR显得信心满满,他称ARKit像2008年的APP Store,随着开发者和平台的成熟将越来越强大。尽管目前的AR应用还显得比较简单,但是从中不难发现星星之火般的创意萌芽。

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