《奠基(foundation)》是开发商Polymorph Games所制作的微观经营模拟游戏,曾获得过法国创意大赛Catapulte 2017的大奖。该游戏抛弃了常规微观模拟游戏网格运营模式,将游戏的重点放在了区域划分、核心建筑建设与资源管理上。笔者曾在2017年看到过该作的新闻,当时这种自由度极高的建设模式带来了深刻的印象。不过制作组咕了太久让笔者以为这游戏彻底没动静了。好在现在完成了基础的内容构筑,进入了EA阶段。
游戏并没有太详细的新手指引,刚进入游戏的玩家一定是非常迷茫的。进入游戏后玩家需要先点击左下角的问号选项,这样会弹出一个非常粗糙的任务指示。首先要选择一片发展的空地。可供选择的区域数量有限,一般是有着比较完整资源的地皮。
选好初始发展地以后,系统会自动派发给玩家10名村民。还是需要玩家手动点击左下角的选项,来给村民安排工种。在右上角的是建造选项,游戏中的主要建筑物都是靠玩家来规划建造的。游戏最开始需要建造齐备的资源收集基地,比如伐木场、采石场、采集场等。将村民分配成建筑工,他们就可以自动去搬砖啦。
建好的建筑还是需要玩家手动控制村民的职业,分配成采集工、伐木工等职业,这样资源收集工作也会依次进行。左上角有一个很难注意得到的任务提示,会给玩家简单的指引。当玩家收集到一定量资源后,任务完成,并解锁更多的建筑。
右上角有一个区域划分的选项,玩家可以划分领地内的采集点,随着右上角任务的推进,将能解锁诸如住宅区等更多的区域划分选项。游戏中村民的住宅位置是村民自己选择的,村民在住宅区选好位置后他们将自行建造居住的房屋。这一点还是非常有趣的,玩家只能控制资源采集建筑和地标建筑的建设。
村民的日常生活还是需要食物等生活必需品的,这就需要玩家建造市场。市场需要安排村民进行商品售卖,最开始只有浆果可以卖,随着收集资源种类的增多,将会出现衣物、锅碗瓢盆乃至奢侈品。
游戏中还需要建设教堂,村民都是有着宗教信仰的,每天都需要祈祷祷告,玩家还要为这些人建造教堂。教堂属于比较大的房屋,建造起来也非常有意思。教堂的组件分为大厅、钟楼、告诫室和大门,随着村落的发展还会解锁更多可建造的房屋。玩家可以自由设计教堂的组合样式,也能通过增加组件扩建教堂。
不过目前游戏稳定性欠佳,当笔者建设到一定程度后,游戏无情地闪退了,存档还坏了……这种情况发生了两次!好吧毕竟是EA,情有可原。
游戏最有趣的一点,就是它的无网格性自由发展型建造模式。玩家需要做的仅仅是提供区域规划,村落具体建设完全又村民——也就是AI自动生成。村民会自行选择住宅位置然后自行建设房屋,最后成型的建筑群或许不是玩家所想象的样子,但它一定是非常自然的。村民选址会根据水源、市场、工作地点自行选择,这样的自由发展模式给了玩家更轻松的游戏体验,不过有时会让总体建筑群位置变得凌乱,这就需要玩家更系统的筹划地域划分了。
另一个有趣的点是游戏中的道路完全是靠村民走出来的,走多了才会出现路。这种设定很有中世纪风味,不过AI貌似并不太智能,经常绕了大圈。
游戏画面还是勉强及格的,进入游戏后背景是3D效果的群山草地,当玩家调整画面高级设置时,背景3D效果会随之出现变化,能直观给玩家视觉调整的反馈。
多数时游戏展示的还是远景画面,所以3D小人虽然非常粗糙,但足以靠四肢动作判断村民的行为了。每个村民的头像是随机的,经常能看到18岁的男人顶着一个满头白发胡须的老头形象,这就看着非常尴尬了,制作组需要在这方面稍微上点心。随着年龄区段来划分随机头像类型还是应该能做得到吧。
音乐使用了钢琴乐作为BGM,完全淹没到了背景当中的鸟鸣音了。并没有给笔者留下深刻的印象,十分中庸。
游戏的UI必须差评,太小了,各种选项数据表格也都很简略,根本无法提供围观模拟游戏的精细化管理。偏偏游戏中每个村民都需要玩家进行职业规划,没给任何自动分配职业的键位设置。游戏大半时间都是在虾米大小的面板上点来点去,毫无游戏体验。
新手指引也是非常严重的弊病,游戏仅仅放了几张图,提供了一个不明确的主线任务。初期玩家被迫需要在虾米大小的面板上逐一寻找尝试哪个案件是自己所需要所用得上的。
每个村民都有着满足感的反馈,根据村民的需求是否被满足,判定这些人到底喜不喜欢玩家所建设的村落。但实际上玩家啥都不给这些村民提供他们也会任劳任怨地干活,看不出到底这满足感有什么作用。希望后续更新中能够完善满足感这一设定吧。
更严重的问题就是bug了,无理由的闪退,让笔者无法进行后续游戏的尝试,这一点非常可惜。
游戏在开始页面上提供了mod的选项按钮,看来从一开始就打算靠玩家的mod来完善游戏内容。如果能带动玩家积极性,用mod来解决很多缺点也是可以接受的。作为一款微观模拟游戏,在玩法设定上说的过去,基本遵循着游戏最初获奖时的设计思想路线在走,但目前所展示出来的游戏效果并不尽如人意,希望制作组能加把劲,尽早将基础的功能做完,并优化游戏操作和指引。
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