理性谈下一拳超人背心与囚犯这2个SSR英雄强度,希望对新人有帮助

理性谈下一拳超人背心与囚犯这2个SSR英雄强度,希望对新人有帮助

首页休闲益智滚蛋超人更新时间:2024-04-16

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先说背心这个英雄,争论是比较大的,有很多人觉得背心虎啊,绝技20%的同排坚韧效果,被动还能打出5%额外最大生命伤害,在PVP中高速套个盾能档不少AOE伤害有效的保护后排等等。

这边先拿同为SSR非稀有卡超合金黑光对比,超合金黑光的被动是减少40%的绝技伤害,2回合,在现在的竞技环境下,一般情况都是3回合以内就分出胜负手,个别情况例外,假设一个AOE对全体造成200万的伤害(以200万以上战斗力高爆发为例),那么黑光可以为前排抵挡100万的40%就是40万伤害,不用释放能量2回合就是80万。

背心如果在后排释放技能,背心血量为100万,输出血量为50万(这边依旧以200万以上战斗力计算血量),50万×20%×2=20万 20万=40万,2回合一样是80万伤害。

第一:那么问题来了,一个是站着什么都不用做,一个是需要4点能量。更不用说黑光还有无敌复活的被动,我小技能每回合还给自己套10%血量的盾你气不气?不管我黑光站在前排还是后排一样能发挥最大作用,背心只能站在后面浪费能量,完爆背心10条街。

第二:背心在上什么阵容能够发挥最大的效果?那么分析有二:

阵容一:一波流,有很多玩家跟我说高速背心如何强,这边理性分析下,假设你童帝1速,背心2-3速,第一你是个坦克,暴击率较低,如果你不出暴击,那么你将会面临断火的绝境(玩过一波流都知道断火意味着什么),而且你在背心释放技能的同时,势必会浪费一个AOE角色的伤害(童帝核心第一回合能量点为3 8,这边不讨论童帝4级核心),你只能释放5个技能,一波流第一回合打不出优势的情况下,基本面临崩盘的结果,这也是背心最致命的问题。

阵容二:深海核心,这边为什么直说深海核心而不说反伤流,玩过深海核心的都知道,深海核中必带深海王跟独角,因为这两个能在不吃能量的同时带来最大的收益,且会在这个基础上增加很多的角色,深海一波流、深海恢复流,深海酸火流等等,但这些阵容都有以下几个特征:第一:都是以深海为核心。第二:都会携带大量需要释放技能的角色。如果你想要靠纯反伤反死人,那么建议你血量推成对面的3倍。那么问题来了,背心在阵容已经携带2个格斗的情况下强制上场,大大的压缩了阵容的选择性,在释放技能后且不能有效的触发深海核心的被动,还要浪费阵容珍贵的能量做一些毫无意义的事情,你不是瓜皮你是什么?

PS:与其他格斗的坦克,比如独角,深海,依旧没有任何可比性。

在说PVE能力上,在所有玩家进度都接近80级以后,背心的PVE效果变的尤为鸡肋,有人告诉我背心PVE虎啊,你是日常挑战虎呢?还是组织挑战虎呢?还是基因研究所7层以上虎呢?还是过80级剧情虎呢?还是王者挑战12层虎呢?还是打英雄X怪人4周目虎呢?你总要告诉我哪里虎才行啊?

有人告诉我,你没背心怎么知道背心不虎?我没背心我跟你分析这么多?

又有人告诉我,啊你只说你练的角色弱,你不练的角色你都不说,你也太自私了吧?

那你告诉我SSR除了背心跟囚犯还有哪些角色弱你告诉我我都去练一下?

在说囚犯这个英雄给你们讲个笑话:

超绝,野性套,七星,100%暴击,15万攻击力,

囚犯秒天秒地秒空气。

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