不同于太极迷阵的烧脑玩法,魔性建筑工从本质上来说其实是一个“魔性小游戏”。
至于为什么说它魔性呢?因为设计师给游戏加了一点小变动,首先是最让玩家感到无奈的死亡次数,由于游戏非常虐手,大部分时间我们的死亡数几乎不输点击数,为了让这种现状得以改变,设计师产生了一个大胆的想法——那就可以用死亡次数换取复活,尽管这让存活率大大增加,但是也让游戏进入了一个神奇的,薛定谔的BUG模式,也就是在第7和13关进行复活时,会进入无限循环的作死空间,本来这是一个 bug,但玩家都表示这样游戏更加好玩了。
说到游戏本身关卡,它其实是由多个小游戏组合而成,设计师或利用速度,或利用颜色,或利用空间感等等,在其中融入了生活中的想法,又搭配上星级和分数,让本来创意的游戏,从此开始贴上了魔性的标签,但这也是游戏的乐趣所在。
当然,游戏也是需要逐步解锁的,前面五关免费,后面的也可以通过可观看广告得到游戏试玩,如果达到三星标准,就可以永久玩下去,或者你也能直接购买全部关卡,支持了开发者的同时也能验证下第十关有没有传说中那么恐怖。
总的来说,魔性建筑工身为一款休闲游戏还是比较有想法的,开发者脑洞下的薛定谔的BUG模式,让游戏变得更加的有趣,并且本身多关卡的虐手游戏组合,也适合朋友间闲暇的消遣,说不定还能增加感情呢?
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