作为一个小公司游戏主策的旅途(成为最高级狗策划)

作为一个小公司游戏主策的旅途(成为最高级狗策划)

首页休闲益智狗狗旅途更新时间:2024-05-11

啊,仅以此文纪念一下自己绝望般的经历。不过有幸能遇到非常不错的同事,并且有放心的老板能给钱让我去折腾(虽然自己被折腾得更惨)。

做主策的过程就像每天都在理毛线,然后理好的总会被老板给弄乱

现在疫情封锁,只带了手机,在家头一次体验到了游戏打到吐的感受,所以趁着难得时间,写一下自己的经历,希望对有兴趣加入游戏领域的新人,有兴趣了解行业的玩家,和游戏去独自去带团队的策划和创作者们,有一定的帮助,毕竟我走的坑,大部分都是大家都要走的(你们一个都逃不掉,哇咔咔)。


你们谁都跑不了(全都用的免费图库,有事找头条)


序章 成为一个狗策

其实本来面试的时候,面的不是主策,那时候刚离开我带的另一个团队,完全没想过还要带队这种事,对于年少可怜又无助的我,我最大的想法是混吃等死,大神指路,安心囤膘。(除了囤膘,都没实现T-T)。

我还记得那是个不错的天气,骑着单车去公司面试,可能路上还唱着歌,来之前搜了搜这公司,有个不错的主页,还有个ip,还有世界观!天知道几年前能有世界观的公司是多么稀缺,别看现在很多公司都在恶补世界观,那时候世界观也就端游的原创ipmmo才有这个待遇,没人重视这玩意。所以看的第一眼心花怒放。


谁没有个这样的梦想

毕竟大家都是玩游戏过来的,想做的排头第一都是魔兽世界,就跟大学学动画的时候,班里一吼都是想成为宫崎骏,。

然后就可耻的悲剧了。

进公司第一天才发现,公司只有我一个策划。

进公司第一天才发现,这公司只有我一个做游戏的。

进公司第一天才发现,这公司竟然是六点下班的!

兴奋的搓手手~

为什么可耻,因为看在最后一点hr说的是真的的份上我没有在第一天落跑。安安心心过我的朝九点半晚六点的可耻生活(在游戏开发群里这么说,一般都会被打),回想那时候除了老板难对付,小日子还是过的很滋润的。

然后就迎来了公司的第一个挑战。相信很多当时小公司的团队大家都经历过。你要和老板解释什么是游戏。

或者你得让他们明白,游戏都有啥。

mmorpg,slg,moba,塔防,卡牌,fps,这些随便拉过来一个玩家都可能耳熟能详的名词对当时很多老板和投资人来说,甚至可以说毫不了解,当然,他们可能了解王者荣耀赚钱,或者倩女幽魂赚钱。

那段时间自己隔绝在独立的办公室里,一个人看着窗外。磨合着想,自己该怎么和老板解释我们要做一个半开放世界的小型rpg,那时候刚好有个比较好的单机游戏出了预告片,叫猫咪斗恶龙,代表着这方面的前景,很让人眼前一亮。当时想着,用这个预告片,也许能跟老板讲明白。什么是开放世界加rpg。

每周五都很痛苦,很多游戏公司都会在周一开本周的工作安排会,周五向老板或上级叙述本周工作。那时候老板和其他部门的同事对游戏非常不理解,所以总会收到类似于,我听说这种游戏很不赚钱,或者没听过这种游戏,真的有市场么这种回复,内心是崩溃的。

加上整个游戏部只有我一个人,所以很快就变成了搜集资料,市场分析,游戏主题方向设计为一体的工作,嗯,不好听的来说,就是什么都干。

所以那时候甚至根据老板要求,去做过什么两天分析热门游戏前50款的这种工作,因为你没有办法从其他地方获取数据,app安妮和友盟都是要钱的,而老板很可能无法理解那种专业的数据方式,大多数小老板都有一种和大厂市场调研完全不一样的理论。这种理论的来源可能是投资人的爱好,也可能是他们自己的兴趣,这种方式有好有坏,不予评论。

往往你不能怪他们,因为对他们来说,那时候游戏做不做的出来并不重要,投资到手才是最重要的,因为小老板接触到的投资人无非两种,通过关系的私人小额投资,一般几百万(大多是一百万),或者基于投资机构的评价性投资,而投资机构有自己的投资潜力分析方案,而基于私人的,自然是投资方自己的兴趣取好。小老板自己其实并不是真的多么有主见,他们反而会更多的新人手下的专业人才。但是有什么用呢,钱才是第一步。

每天差不多都是这个德行

我在知乎曾经反驳过很多人关于国内游戏同质化原因是策划不努力和钱不重要的问题。其实从上面聊你们就可以知道。一个小公司或者中型公司甚至很多一线公司的项目决策都是这样,被发行部门甚至是市场和财务部门的报告卡的非常严苛。所以这时候火爆或者倾向资源的项目往往并非创意导向,而是分析导向,而分析结果往往殊途同归,所以游戏也自然变得越来越同质化。

而殊途同归,往往是因为某一个时代有某一个时代的原因。几年前,由于4g的不完善,网络稳定性不好,卡牌类游戏和单机由于对网络要求不高,和符合养成需求为主占领了市场,比较突出的就是当时的dota传和我叫mt等卡牌游戏。

而当前,4g成熟后,玩家对于社交和深度游玩的需要,更多的游戏模式可以在4g的情况下进行稳定的传输,所以当前新增的爆款基本均为实时竞技类游戏。

遵循这些原因,小老板们的游戏开发需求自然就十分好猜,也不意外,为什么每个时代国产游戏的发布内容,越来越像了。

所以那时候,大量的分析的重要性都慢慢下降,就不意外每次你做了很充足的市场分析,老板都是不咸不淡的,因为他有想法也没用。他的核心思想,还是怎么说服投资人,而显然这些分析不能给他们带来这个好处。

如果像我之前的老板一样又刚好对游戏毫不了解,那就是更惨痛的故事了。

不过我们可以留着之后再说,从这时开始,我正式开始自己的主策之路,从学会活下来开始。


看,我在笑

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