据Roblox 首席商务官 Craig Donato 说:如果您年满 30 岁,那么您可能一生中从未使用过 Roblox。但是,如果您有孩子,那么Roblox 很可能就是他们的生命,因为目前Roblox在线世界月度新增1.2亿玩家。
同时,Roblox 社区的创作者去年在该平台上发布了大约 2000 万个操作体验。其中许多是游戏,包括*之谜、餐厅模拟器和塔防游戏。但其他方面,像游戏和社交体验之间的界限变得不太明确。因为当 600 万玩家加入公司参加 3 月份年度 Bloxy Awards 在线活动以庆祝社区的创作者时,很明显,Roblox 已不仅仅是一款游戏。
一些人将Fortnite和Roblox等游戏被描述为元宇宙的开始,一个长久的在线世界。在最近与Protocol的对话中,Roblox的首席商务官Craig Donato解释了希望如何帮助构建这个元宇宙,在疫情期间Roblox的使用发生了怎样的变化?年轻人通常更容易希望呆在数字虚拟世界而不是现实世界,当人们需要保持身体距离时,Roblox将是他们保持社交联系非常有价值的平台。我们有一种叫做私人服务器的东西,它使您可以在我们的世界中玩游戏,但只能与您认识的人一起玩,它创造了这种隐私感。我们看到那些用于生日聚会和其他类型的活动,人们想一起进入这些世界,只是以更亲密的方式闲逛。
关于元宇宙
Craig Donato的表示对我们来说,元宇宙本质上是一个社交场所。大家都有着共同的经历,所以你的身份变得很重要。因为这种能够进行社交互动、维持并真正建立友谊的环境变得非常重要。我不再受现实距离、不管我与谁互动、我如何代表我是谁方面的限制。当这些东西突然释放出来,这是具有疯狂的破坏性。如果你有一个元宇宙,那它必须开始进化一个社会的结构。我们需要考虑秩序规则。什么是允许的,什么是不允许的?这些规则是如何执行的,它们是否与现实世界的法律保持一致?在不同的国家会发生什么?
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