让PS4兼容前代主机游戏 简直比公鸡下蛋还难

让PS4兼容前代主机游戏 简直比公鸡下蛋还难

首页休闲益智公鸡模拟器中文版更新时间:2024-05-08

近来和几位朋友聊天的时候,经常听说一个观点——索尼不向下兼容前代主机其实就是为了让玩家们再多花一份钱。实际上,与此相关的讨论大家也经常会绕进一个巨大误区里面,今天我就和大家聊聊这个话题。

首先来分析几个玩家们常见的错误解读

1.PS4用的是蓝光光碟,当然不支持PS2的DVD

我们先从技术角度来分析这个解读——目前国际通用的光驱标准中,蓝光DVD(BD)读取设备是可以向下兼容DVD、CD光盘的。只要你手中有正版、对应可用区域代码的DVD,蓝光光驱都是可以正常读出光盘信息的,同理CD也是如此,所以我们是可以用PS4听CD的。

蓝光光驱是可以向下兼容的

而另一方面,PS2(DVD)及PS3(BD)的光盘制式其实都可以被PS4正常读取,不过由于主机内部结构和系统的不同,主机并不能正常运行这些游戏罢了。

2.索尼其实就是为了让大家多买几个他们的主机

在当今的游戏主机市场中,主机其实是整个产业链中最不赚钱的一个部分,每个主机厂商其实都在通过游戏发售时的“抽成”赚钱。同理,即便是PS3后期经过索尼不断阉割的“廉价版”主机,它依旧说不上是一台“卖出去能够赚钱的商品”。

实际上,所有主机厂商在推出下一代产品时(特别是前代产品游戏依旧热卖的前提下),他们其实都希望自己的新主机能够兼容前代主机的软件及游戏。只有这样,他们才能尽快将前代产品的市场占有率转化到新主机上面。

我们举个例子,任天堂在推出3DS后便直接砍掉了NDS的生产线,就连开发中的游戏也直接强制转为了3DS游戏。这样的做法就是让玩家尽快“无痛”转化到新平台中,促进新产品线的长久发展。不过其中也有例外,由于3DS与Nintendo Switch不属于同一生产线,所以3DS平台之游戏就没有必要在新主机中“复活”。

NS并不向下兼容,因为它是一个全新系列主机型号

考虑到主机厂商的长久利益,他们万万没有必要为了让大家多买几台主机而放弃对前代主机的兼容。断自己的财路,何必呢?


那既然如此,索尼为什么一而再、再而三的不兼容前代主机呢?

答案其实只有六个字——臣妾做不到啊(#`Д´)ノ

实际上,游戏主机的向下兼容要考虑几大因素:指令集、架构、操作系统的异同。

新主机在模拟旧机型主机游戏时,如果这三项要素基本相同(比如此前NGC与Wii),那么主机只需要调节CPU运行频率,并对游戏的运行稍稍做出优化即可。这个过程中,主机的运行效率几乎没有损耗

同样的道理,如果这其中的几项要素全都不同(比如PS2与PS3采用了不同的架构、操作系统和指令集),那么主机就要在当前的硬件基础上用软件模拟出前代主机的所有运行要素(就好像用软件模拟出一个PS2主板和操作系统一样)。这样一来,游戏的模拟就对处理器的硬件有了疯狂的需求(通常需要旧主机几十倍的机能,且不能有一点延迟),如果新主机做不到,那就只能打出“我很抱歉”了。

说到底,这其实就是索尼无法以目前现有硬件条件模拟前代主机的原因。由于这家公司过于追求黑科技,又在推出每一代主机时尝试不同的软硬件架构和节省成本的办法,所以也就间接催生出了这种现状。

同样基于指令集、架构、操作系统的差异,PS3的游戏也无法在PS4的硬件中正常运行(PS3采用了Cell架构,而PS4又变回了X86架构)。出于主机成本等方面的考虑,索尼断然不会采用此前PS3初代机型“强行塞一块PS2主板到新主机里”的方式对旧主机实现硬件兼容,只能默默含泪不断推出高清重制版游戏。

至于PS4为什么不大范围支持PS2游戏嘛,其实还是要怪索尼没有研制出PS4可以使用的高效能的官方模拟器,索尼软件工程师的能力还是有些问题的。


同样的道理,由于微软Xbox系列一直采用与电脑相同的X86架构,前后代主机的差别也只是在硬件及操作系统上面(从最初精简到亲妈不认识的Windows,到目前与Win10基本互通的操作系统)。正因如此,它们之间的软件兼容难度也相当之低,所以Xbox游戏的向下兼容才能如此普及。

说到底,索尼PlayStation其实是最想向下兼容游戏的一方,然而受限于技术和硬件水平,这家巨头却只能选择放弃。取而代之的,则是不断推出的高清重制版游戏,以及PSN商店中的怀旧作品。毕竟做不到就是做不到,让公鸡下蛋确实是有点难。

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