玩到更多的国产优质游戏是很多国内玩家的梦想,每每看到那些手中拥有顶级资源的游戏大厂,却总是拿出一些换皮游戏来圈钱最感到痛心疾首的也是他们。很多人会怒骂游戏厂商为了钱不顾质量,但国内确实还有很多游戏人仍在竭尽所能的想要改变现状、给大家带来真正的优质游戏。
近期一款叫《帕斯卡契约》的国产手游走进了大家的视野,而它给玩家带来最直观的标签就是“标准的魂like动作RPG。”
硬核不只是游戏本身的属性,制作者也同样硬核!早在三年前游戏的最初开发阶段游戏设计师就在TGFC论坛开了一个帖子随时向大家更新开发日志,直到最终游戏开发完成后一共盖了1600多楼。而看这个帖子的网友们也从开始的图个乐到真正游戏所吸引成为玩家。
当然在这个过程中吸引的不只是玩家还有游戏产业的大佬,而后《帕斯卡契约》就成了去年在苹果发布会上的重点演示项目,有了口碑、有了曝光度接下来想要出成绩就只要靠产品本身的质量了。
《帕斯卡契约》除了本身“魂like”的标签,力求让这款手游尽可能接近主机游戏的质感也是主创们的目标之一,从最终呈现出来的效果看,他们确实也做到了。
与黑魂相似的不仅仅是画风和玩法,对那熟悉的滑步玩家们也能看到血源的影子。而在游戏中添加进去的,贯彻设计师理念的东西也不少。手机操作只是一方面,游戏本身就能适配各种手柄,通过手机投屏你玩起来就真的很接近于主机游戏的感觉了。
不过说了这么多,你还是很难保证这款游戏在后续能够大火。标榜着硬核游戏但受限于操作端,难度还是大大调低的。毕竟像是一回事,却也没人想在手机上过一遍黑魂难度的图。买断制在国内手游市场上仍旧没能普及,去年大火的《隐形守护者》也只是多少年才出这一次的成功案例。
最终还是希望这款游戏能够凭借自身的游戏质量吸引玩家而盈利吧,毕竟只有这样才能让更多的游戏制作人拥有动力,并为玩家们带来更多的游戏作品。
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