我的游戏半年总结:灌篮高手手游到底算不算体育竞技游戏?

我的游戏半年总结:灌篮高手手游到底算不算体育竞技游戏?

首页休闲益智灌篮模拟器更新时间:2024-08-03

时间过的真快,这也许是每个成年人都有过的感慨,玩灌篮高手手游一晃也半年多了,对这个游戏似乎有说不出的感觉,从废寝忘食,到现在任务都不愿意去做了,几百个游戏好友现在在线的只剩几人,也许下一批“退游”的大军中,我也会成为其中的一员吧。

刚接触这个游戏时,我觉得灌篮高手手游会是一个不错的体育竞技类游戏,有对抗,有战术,有配合,当然也少不了乔丹科比这样的英雄主义,玩了大半年,实话实说激情早已褪去,不知道是看错了还是看透了,个人认为这个游戏的本质确实不是竞技类游戏,而更像一个角色养成游戏。

从游戏本身来说,这是一个有着情怀的“Q版”篮球游戏,3V3的竞技对抗,排位赛系统、单挑系统、以及各种球员对应漫画版中出现的闪光点而设计的还是可圈可点的,游戏初期的娱乐性可以,但是随着游戏的深入,就会发现很多不平衡的地方。

首先是潜能和天赋的影响过大,同时明星球员过于强大

潜能和天赋这种“附加”内容,在很多游戏中都有体现,比如王者荣耀或者英雄联盟,都有一定的养成机制让玩家在游戏初期会有一个属性的领先,甚至射击类游戏例如“绝地求生”“和平精英”等游戏,也可以通过服装的变化来让自己可以更好的融入地图中,不让自己被敌人发现。

但是这种竞技类游戏铭文或者天赋等,只对游戏初期有一定优势,微小的变化不足以影响“整场”比赛走势,而灌篮高手因为游戏机制的原因,属性的增加对游戏整场比赛都有绝对性改变,同等水平线,因为游戏机制的原因,抢到篮板的一定是潜能高的球员。

因为灌篮高手游戏是绝对争抢,而不像其他游戏可以有猥琐发育、队友GANK等其他因素,可以用战术来弥补属性上的缺陷,灌篮高手游戏不存在这个机制,篮板卡位力量低就是会被推走,传控属性高就是可以晃倒对手。

而天赋就更不用说了,光头樱木刚登场时,大家觉得强度还好,没有恐怖到撼动牧绅一的地位,但是当遇到满天赋光头樱木的时候,那种被虐的无力感一下就上来了,进攻万花筒,防守还可以遮天蔽日,主要跑的还快,这些都是天赋带来的加成。

而板凳球员在这个游戏中似乎永远没法翻身,因为游戏本身就不存在相生相克这种机制,强就是强,弱就是没人开发没人用,陷入死循环。而新上线的球员一定是无敌的,这样也是让氪金大佬掏钱的最好方式。

觉醒流川枫已经上线了,满天赋的进阶流川枫真的有人防得住吗?当然也正是这种跨度较大的机制,让更多的玩家把游戏当作养成类游戏去体验。

当然游戏变质最直接的体现还是公平性方面:

如果说潜能是增加属性,天赋是开发技能,这两点虽然会对球员和比赛在一定程度上造成影响,但是随着时间的推移,这种区别会逐渐被缩小,因为这个游戏最良心的一点就是“白嫖玩家”凭借时间的积累,一定有机会在单独球员的养成上追上“氪金大佬”的脚步,但是官方直推“外挂”的这个操作,着实让小编摸不清头脑。

手柄、一键宏、模拟器,这种其他游戏想尽一切办法去禁止的东西,在灌篮高手手游里,居然是官方推荐的东西,一个手机游戏,还是竞技游戏,搞得全自动一样,这对不用这些外挂的玩家来说本身就是不公平的存在,官方为了卖点钱,居然在官网推这些。

这种完全打破游戏规则的事情,确实特别影响玩家的游戏体验,真的推荐官方发一个老兵回归的活动,给那些曾经玩过这个游戏的玩家,调查一下为什么不再玩这个游戏了,退游的原因有多少人是因为这种“无耻的外挂行为”,为了赚一个手柄的钱,丢掉了灌篮高手这么好的未来,确实令人惋惜。

发表了很多关于灌篮高手游戏的文章,也对这个游戏投入了很多的时间和精力,但是对于这个游戏的未来,只能说是祝福会更好吧……

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