①《剑灵》
在那个满世界都在玩LOL的年代,掀起了《剑灵》的巨浪。开测的那一个星期里都是玩《剑灵》的,在网吧清一色都看到了油腻腻的师姐。让人感觉不愧是一个激活码能卖的老贵的游戏,可惜好景不长没多久又回到了都在玩LOL的场景,给人的感觉就是昙花一现。
归其原因还是满级之后每日枯燥乏味的韩式日常任务,重复度极高副本,国服策划的各种*操作等等,都是这个当年爆火的RPG没落的原因。
②《逆战》
如果琳琅天上还在的话我觉得逆战可能会更好吧,可惜了一手好牌打得稀烂。当年逆战让人感觉非常有意思的PVE各种机甲,塔防也非常的可以。
可惜天美接手后实在是走了CF的老路,神器出不停,玩家多撸毛。好好的一个游戏变成了氪金游戏,真的想吐槽但有个毛用,不说了还是打开steam吧。
最后说一句,当年玩《逆战》听着逆战,真的是我怀念的时光
③《火炬之光3》
在今年的某一天,没有什么宣传一下子冲到了steam热销榜单上,周围小伙伴跟我说的时候我还一脸懵,没有多想付费下载,却发现自己连游戏都上不去。
我花160块钱买了个寂寞,有这种情况的也不是只有我一个人,这就很能说明是游戏的问题。好不容易进入游戏,真的是抢先体验,BUG多的一批、怪物模型老一套、给我感觉捞一票要跑路的样子。
当年的《火炬之光》给人眼前一亮的感觉,现在的3给人眼前一黑,什么鬼东西。
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