时间如白驹过隙,一些陪伴过我们度过漫漫长夜的游戏早已不见踪迹,而一些游戏却因为自身的独到之处,成为了常青树一般的存在。
得益于技术的高速发展,我们这一代人的娱乐方式要比老一代人丰富许多。除了传统的滚铁环、陀螺等游戏,我们中大多数人都在一定程度上接触过电子游戏。
从魂斗罗、马里奥到红警、CS再到传奇、魔兽世界,这些游戏见证了我们的5岁、15岁、25岁。而且我相信对于大多数玩家来说,网游其实在我们的游戏版图中占据了相当大的比重。
但随着时间的流逝,一些曾经与我们一起奋战过每个无眠夜晚的网游们,大部分都停在了旧时光中。不过也有一些品质优秀的游戏,成为了常青树一般的存在,时间没有将它们掩埋,反而让其品质经过沉淀而变得更加优秀。从07年就已经上线的《奇迹世界》,便是其中的代表之一。
就让我们以《奇迹世界》为例,一窥这些游戏保持旺盛生命力的秘诀所在。
对于一款游戏来说,有着丰富和完善的世界观设定,不仅能使游戏内的逻辑自洽,还能给玩家们提供闲暇之余的讨论话题。毕竟游戏内的技巧攻略时间长了大家都烂熟于心,但是有着宏大世界观支撑下的背景故事永远有挖掘的空间,这也让游戏有了保持话题度和热度的资本所在。
在对游戏世界观的塑造这一点中做到登峰造极的网游当属《魔兽世界》,其靠着迷人的世界观设定让玩家们产生了对游戏的归属感,并且以魔兽玩家的身份而自豪。《魔兽世界》中人类的英勇,兽人的不屈以及那些波澜壮阔的故事,都凝聚在了玩家们那一声声“为了联盟!”、“为了部落!”的口号之中。
《奇迹世界》同样也有着极其宏伟的世界观设定,其故事围绕着“镜面次元”这一核心展开,而且不同于一般的大反派是纯粹的邪恶设定,《奇迹世界》中的大反派不灭帝王施瓦茨算是一个反英雄式的悲情人物。
施瓦茨在堕落为大魔王之前是曾一名光芒万丈的正面角色,身负“传说中的骑士”这一美称,并且终结了自己国家与邻国长达百年的战争,被人民视作英雄,国王也将自己的女儿雅莉西亚许配给了他。
本应该成为主角的施瓦茨却因为弟弟的嫉妒,被国王和弟弟联手推下了地底深渊。而后便是受到邪恶力量的腐化,仇恨与愤怒将这名骄傲的骑士扭曲成了一个恶魔,至此,游戏中的最大反派不灭帝王正式诞生。
感兴趣的玩家可以去了解一下《奇迹世界》的剧情,以一名骑士的复仇和反抗暴政的勇士为主线,穿*龙族的荣耀的消亡与清灵氏族的没落。而在这些故事之下的潜在主题,则是“镜面次元”的人们对于镜面之上“神”的反抗。
正是有着这样丰富和引人入胜的世界观设定,给了《魔兽世界》、《奇迹世界》这些游戏更加丰厚的底蕴与艺术高度,更加长久的生命力。
游戏背后的艺术底蕴电子游戏之所以能被称为“第九艺术”,正是因为电子游戏也可以通过自身让玩家们感受到同样的情感表达与张力。之前提到的《奇迹世界》剧情中施瓦茨的故事,看起来似乎十分狗血的“悔婚流”套路,其实有着莎翁四大悲剧之二《麦克白》、《奥赛罗》的影子。
抛去游戏剧情不谈,我们来讲一讲配乐。在电影中,恰到好处的配乐不仅能烘托氛围、升华电影品质,还能大大推广电影的知名度,对于游戏来讲也是一样的道理。
就好比我们一听到《He’s a pirate》的前奏响起,我们脑海里就会浮现杰克船长站在“黑珍珠号”扬帆驶向远方的画面;听到《Pacific Rim》便会想起令人血脉贲张的机甲与怪兽搏斗场景。
同样游戏中也不乏知名度甚高的配乐,许多知名的电影配乐大佬同时也是一些游戏的配乐主创,例如担纲加勒比海盗配乐制作的Hans Zimmer(汉斯季默)也曾为《使命召唤:现代战争2》创作过《The Enemy of My Enemy is My Friend》。或许玩家们并不清楚这首配乐的名字,但是我相信每个玩过COD6的玩家听到这首配乐时都会想起战火纷飞中肥皂的莫西干发型和普莱斯那根永远抽不完的雪茄。
对于《奇迹世界》的玩家来讲,想必对于野兽森林、地下城、冰风堡、死亡沙漠这几张地图的配乐不会陌生。而这些地图主题的配乐,正是出自大名鼎鼎的Howard Shore(霍华德肖),这位负责过《指环王》《霍比特人》系列配乐的顶级电影音乐家之手!
对于电影来讲,主题配乐能够赋予角色、场景、故事更加鲜明的辨识度,这些旋律的可塑造性很强,理查德·瓦格纳的歌剧就曾将主题配乐完美的结合在故事当中,令观众更直观的去识别、理解剧中的角色的情感状态。
游戏配乐的地位一如其它艺术类别的主题配乐般重要,它能更好的将玩家带入一段故事,在笔者看来,Howard Shore给予《奇迹世界》的配乐就像在演绎着角色的前世今生,用声音交代着那段肉眼不可见的历史篇章。
与玩家之间的羁绊对于许多玩家来讲,他们与《奇迹世界》一同走过了十一年,他们在这款游戏中寄托了自己的情感与留念,而游戏中的认识的一些人和故事也给予他们温柔的慰藉。
“永远年轻,永远热泪盈眶”,这是杰克·凯鲁亚克在《达摩流浪者》中说过的一句话。深究这句的话的含义,我认为是永远保持年少时的本真,保留一腔热血和温情。
对于玩家们来讲,他们在游戏中可能每个地图上都留有自己的足迹,当他在踏上曾经足迹时就与那一刻的记忆重叠,被生活压得喘不过气的他回首望去,能看到当年那个鲜衣怒马的少年就停在那里像他挥手微笑。所以游戏不仅仅是游戏,而是一种依托,一种陪伴,那些人那些事那些欢笑与眼泪,都以另一种形式保存在了二进制的世界之中。
而维系玩家游戏之间羁绊的人,则是那些热忱的运营人员,或许有的时候推出的一些活动和改动会让他们受到玩家的诟病。但也正是他们十年如一日的推陈出新,才能保持游戏满满的生命力。
《奇迹世界》2019年第一个新区“生命峡谷”即将正式上线,除了一些新内容与奖励之外,还是一样的地图,一样的熟悉,正如坐在屏幕前的玩家,一如年少时模样。
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